Mauricio Pochettino a fait deux choses en succession rapide pendant le match de l'USMNT contre le Paraguay : il a célébré un but contre son camp comme un fou, puis a immédiatement attrapé Tyler Adams pour lui donner des instructions tactiques tandis que tout le monde continuait à se donner des high-fives.
L'entraîneur argentin, nommé pour diriger l'équipe nationale masculine des États-Unis en 2024, traite chaque seconde de jeu comme une salle de classe. Et avec la Coupe du monde de la FIFA 2026 qui se tiendra sur le sol américain, les enjeux dépassent largement le terrain pour s'étendre au monde des parrainages crypto et des plateformes d'engagement des fans, qui misent fortement sur ce tournoi.
L'intensité de Pochettino sur le banc rencontre la préparation à la Coupe du Monde
Adams, qui joue pour l'AFC Bournemouth, est devenu une figure centrale dans le système de Pochettino. Le milieu de terrain a publiquement parlé du changement culturel en cours au sein de l'équipe nationale sous la direction du nouveau coach.
Pochettino a annoncé sa liste de 26 joueurs le 26 mai 2026. Le match contre le Paraguay a servi à la fois de rencontre compétitive et de laboratoire en direct pour ses idées.
Pochettino a fixé ses sights sur au moins une qualification en demi-finale, ce qui serait le meilleur résultat de l'histoire moderne du programme.
Kraken et Chiliz parient massivement sur le tournoi
Kraken, l'une des plus grandes plateformes d'échange de cryptomonnaies au monde, a conclu un partenariat officiel avec la FIFA pour le tournoi.
Chiliz, la plateforme derrière les fan tokens qui permettent aux supporters de voter sur de petites décisions du club et d'accéder à du contenu exclusif, a engagé entre 50 millions et 100 millions de dollars dans des initiatives américaines d'engagement des fans liées à la Coupe du Monde.
Ce que cela signifie pour les investisseurs en crypto-monnaies
Kraken opère depuis 2011. Chiliz dispose d'un écosystème existant de jetons fans à travers les ligues de football européennes.
Les publicités crypto du Super Bowl ont généré d'énormes téléchargements d'applications en 2022, mais la rétention a été faible. La différence avec la Coupe du monde réside dans la durée : il s'agit d'un tournoi d'un mois avec des matchs quotidiens, créant une exposition répétée plutôt qu'un pic de notoriété unique.



