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Los NeRFs son un formato intermedio muy importante que intersecta el espacio latente (IA) y el espacio de trazado de rayos, pero el objetivo es convertir NeRF en un modelo de grafo de escena completo (malla, volumen o, más útil, SDF/Vectron) para una composibilidad y velocidad totales; pero con la renderización neural en la hoja de ruta, también planeamos renderizar NeRF y objetos generados por IA directamente sin ninguna conversión, para poder aplicar efectos y operadores de IA: es muy similar a cómo hemos hecho Vectron (SDF), que son shaders de código puro para mallas, volúmenes y operadores de composición de grafo de escena: los nodos de renderización neural funcionarán de manera muy similar. @JulesUrbach 18.11.22 $RENDER

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