
Actualización del equipo de Arcane: Avanzamos sólidamente con el entrenamiento de nuestro modelo de IA para Blender. Estamos probando la generación procedural de mallas, consistencia de topología, desenrollado UV, asignación de materiales PBR y optimización de geometría en distintas clases de activos. Los primeros resultados son prometedores, especialmente con activos modulares y vegetación. El siguiente enfoque es mejorar la precisión geométrica, la consistencia de los materiales y la fiabilidad de la generación. Detalles: Blender 4.5.3 LTS, geometría procedural, validación UV, flujos de trabajo PBR y pruebas de exportación GLB/FBX. Con 7/7 pruebas unitarias de activos procedurales aprobadas. Pruebas realizadas en accesorios, arquitectura y vegetación. GitHub: https://t.co/DHEDumrZmZ
