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Claude Code ha lanzado una nueva función llamada Mods, cuyo cambio fundamental es que anteriormente solo podías comunicarte con el modelo subyacente a través de Prompt, CLAUDE.md o Skill, pero la propia aplicación cliente de Claude Code (encargada de la interfaz visual y de ejecutar acciones en la computadora) estaba fijada por Anthropic. Ahora, con Mods, puedes modificar directamente la interfaz visual y la lógica de ejecución subyacente de la aplicación, sin necesidad de escribir código tú mismo: simplemente describe con palabras lo que deseas, y Claude lo generará y cargará por ti. Muchos confunden Mods con los Hooks existentes, pero son esencialmente diferentes. Los Hooks son scripts externos, similares a contratos externos: una vez completada la tarea, terminan y no pueden acceder a la interfaz interna de la aplicación ni almacenar memoria. En cambio, los Mods son código que se ejecuta directamente dentro del núcleo de la aplicación: pueden modificar o reemplazar directamente la interfaz de Claude Code, compartir la misma memoria para registrar el consumo de tokens o el número de correcciones, y ofrecer botones interactivos para interceptar acciones. Además, admiten atajos personalizados; por ejemplo, para consultar costos, solo necesitas escribir `/cost`, y el Mod lo calcula localmente sin consumir ningún token. En cuanto a la obtención e instalación, una vez que actualices Claude Code a la versión más reciente, esta función estará activada por defecto y es compatible tanto con la terminal como con la aplicación de escritorio. Puedes simplemente pegar el enlace del Marketplace en Claude Code para que lo instale automáticamente, o ejecutar comandos en la terminal. La comunidad ya ha recopilado más de cincuenta Mods de código abierto; por ejemplo, "Next Steps", creado por ingenieros oficiales, que sugiere automáticamente próximos pasos y comandos recomendados en la parte superior del cuadro de entrada tras completar una tarea. Sin embargo, dado que los Mods tienen permisos para leer archivos, ejecutar programas y conectarse a internet, asegúrate de verificar el comportamiento de cualquier fuente de terceros antes de instalarla. Si deseas crear tus propios Mods, solo necesitas describir tus necesidades a Claude; una vez escrito, el Mod entrará en funcionamiento inmediatamente sin necesidad de reiniciar, aunque inicialmente se almacena temporalmente. Una vez que estés satisfecho, debes indicarle que lo guarde permanentemente. Todos los Mods instalados se almacenan en la carpeta `.claude/plugins` en el directorio raíz de tu computadora; puedes verlos ejecutando el comando `claude plugin list` en la terminal, y eliminarlos con `claude plugin uninstall` o eliminando directamente la carpeta correspondiente. Esta apertura a nivel subyacente ha generado flujos de trabajo completamente nuevos. Por ejemplo, durante tareas simultáneas, puedes crear un Mod de barra de progreso que muestre en la parte superior del cuadro de entrada el tiempo restante y el estado de finalización de todas las sesiones; o un Mod de revisión que, al detectar que el usuario corrige al modelo, despliegue un panel independiente para guiar la revisión y actualizar los Skills y archivos MD cruzados, evitando repetir las mismas instrucciones. Incluso en la comunidad ya existen Mods que se conectan a LINE para responder automáticamente o que juegan juegos durante los tiempos muertos de compilación. Cuando la capa contenedora de las herramientas puede ser reestructurada en tiempo real mediante lenguaje natural, la barrera para personalizar software ha sido eliminada por completo.

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