Actualización: una semana de trabajo profundo en el combate Solana devnet, Phantom en devnet Desde la última actualización, todo el sistema de combate fue reconstruido para ajustarse al diseño completo. Todo lo siguiente ya está activo en devnet. Personajes - El equipo inicial reside en el propio personaje y se otorga al crearlo: espada y armadura de cuero para el guerrero, bastón y túnica para el mago, varita y cuero ligero para el apoyo. - Presionar "Listo" bloquea a tu héroe para el grupo y selecciona 4 habilidades activas, 1 reactiva y 1 pasiva para este mapa. - La muerte es definitiva: los mecanismos de habilidades, la bolsa y el equipo inicial se queman; los nombres de las habilidades permanecen en la lápida como memorial. Estadísticas que importan - Cada estadística ahora moldea la construcción. Las habilidades marciales escalan con Fuerza, las mágicas con Inteligencia, y los efectos de tempo como Prisa y Ralentización con Destreza. La Destreza también impulsa la precisión y la evasión; la Resistencia otorga PV y extiende tus propios buffs. - Los rasgos de raza y clase tienen sus propios niveles. - Puntos de estadística para gastar al subir de nivel. - Vistazo al ataque: antes de golpear, ves tu probabilidad de acierto, probabilidad de crítico y rango de daño contra ese objetivo exacto, calculado por el mismo código que usa la cadena. Elementos y estados - El rayo provoca descargas, el contundente aturde, el punzante rompe la armadura. El frío ralentiza, la descarga hace que el objetivo reciba más daño. La resistencia a un elemento también debilita sus estados. - Ahora todos los 30 pares de elementos tienen su propio mecanismo de resonancia. Stormfire hace que el fuego salte a un vecino, Llama Explosiva empuja al objetivo hacia atrás e incendia el suelo, Escarcha Ardiente causa daño cuando el hielo se derrite, Llama Pálida afila tus siguientes ataques de fuego. - Seis rasgos de tono (Furia, Serenidad, Velocidad, Desgaste, Estruendo, Agudeza), y resonancias de tres elementos además de los pares. - Las resonancias provienen de tu raza y tu arma: la espada es Punzante, el bastón es Contundente, la varita es Rayo. Habilidades - Habilidades reactivas: contraataques, se activan cuando recibes un golpe, un crítico, estás controlado, cuando un enemigo se acerca a ti o cuando tú o un aliado caes por debajo del umbral de PV que configuraste en el constructor. - Habilidades pasivas y auras: los aliados o enemigos cerca del lanzador reciben buffs o debuffs mientras permanezcan dentro del rango. - Las habilidades en línea golpean a todos en la línea. Cada habilidad tiene su propio costo de puntos de acción y una etiqueta de cuerpo a cuerpo o a distancia. Monstruos - Los monstruos ahora luchan con habilidades reales: los lobos se lanzan y cortan tendones, los goblins lanzan redes y dagas, el chamán cura y acelera a otros goblins, el jefe lidera con una aura y responde con Grito de Batalla cuando está herido. - Monstruos éliticos con más PV y una habilidad adicional. - El DM selecciona el nivel, el estado élitico y las habilidades de cada monstruo en el constructor de mapas, y el modo automático también ejecuta esas habilidades. - Todos los datos de monstruos, elementos y tablas de resonancia se almacenan en cadena como datos, por lo que nuevo contenido no requiere una actualización del programa. Reglas aplicadas en cadena - La muerte es finalizada por los propios programas: hasta que ocurra, el grupo no puede continuar; por lo tanto, cualquier cliente, no solo el nuestro, sigue las mismas reglas. - Solo el héroe que ganó una recompensa puede reclamarla. Bajo el capó - 549 pruebas en Rust. - Un banco de equilibrio nativo que ejecuta millones de combates con exactamente el mismo código de combate que los programas en cadena, con una prueba de paridad que mantiene ambos idénticos. También prueba miles de construcciones aleatorias de habilidades contra encuentros para encontrar combinaciones rotas antes de que los jugadores las descubran. Próximos pasos - Equilibrio, esta semana. Actualmente los números son placeholders: la estructura y los músculos están en su lugar, pero la fuerza no. Cada estadística, habilidad, costo de puntos de acción, monstruo e ítem recibirá valores reales, ajustados en el banco de equilibrio. - Arte pixelado más nítido a doble resolución para personajes, monstruos y mapas. - Botín, recursos y artesanía. - Exploración sin gas, combate instantáneo.
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