Immutable es más bien una cadena de juegos que Ronin. Mira, Immutable tiene muchos juegos; de cierta manera, Immutable parece el actual meta de “slop” de IA antes de que el meta del “slop” de IA se volviera una cosa. Tienen muchos juegos y el 100% de ellos han fallado en crear algo significativo. Es un enfoque basado en volumen, que aún podría funcionar eventualmente, pero ya no me gusta. Ronin siempre ha sido una cadena que intenta curar y crear marcas significativas. Axie, por supuesto, fue su primer ejemplo, seguido de Pixels, Moku y Silly Kitties. Creo que ese es el enfoque que debemos tomar en Ronin: marcas memorables con potencial para llegar a nivel global. Marcas con juegos, comunidades fuertes, experiencias IRL, personajes memorables, y mercancía física y digital. El enfoque debe ser integral, donde cada marca acumule conocimiento y comunidad sobre sí misma. No podemos tener simplemente un montón de juegos por tener un montón de juegos. La era del “spray and pray”, en mi opinión, ha terminado. Es hora de construir con intención.
cagy | youtube/cagyjanCompartir
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