Kimi K3 dedicó 30 minutos y aproximadamente 200,000 tokens a construir un clon de Geometry Dash que se acercó sorprendentemente a Claude Fable 5. Tarea: juego móvil con saltos, obstáculos, niveles, música y efectos visuales. Resultado de Claude: Fable Dash, jugable y completo. Resultado de Kimi: otro juego terminado con funcionalidad comparable y visuales más limpios en varias áreas. Esto no fue una evaluación con porcentajes abstractos. Ambos modelos recibieron casi el mismo breve, y luego el video colocó los productos finales lado a lado. Algunas decisiones de diseño fueron distintas. La brecha de capacidad fue mucho menor que la brecha de marca. La publicación a continuación explica por qué los modelos de codificación se están volviendo intercambiables más rápido de lo que la gente espera. Cuando el mismo prompt produce dos juegos entregables, la distribución y el precio empiezan a importar más que el nombre del modelo.
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