The Beacon, si eres un jugador experimentado, seguramente no estés ajeno a este juego blockchain que se convirtió en un fenómeno a finales de 2022. Este antiguo proyecto, para jugadores que llevan mucho tiempo sin seguir los juegos blockchain, podría generar la reacción inicial: «¿Aún existe?»
Después de todo, incluso la plataforma donde solía estar este juego, Treasure DAO, anunció en abril del año pasado la suspensión total de su pila de desarrollo de juegos y su plataforma de publicación, así como su transición hacia la inteligencia artificial. El último juego blockchain que generó atención en el mercado fue hace un año, la versión blockchain de MapleStory de la gran empresa de juegos tradicional Nexon.
Pero precisamente este juego antiguo finalmente lanzará su token después de 4 años. Y durante la primera semana del último evento previo al lanzamiento, «Season 1», se registraron más de 460,000 dólares en depósitos de jugadores.
¿Cómo lo logró The Beacon en el actual entorno de mercado débil, además de que los juegos blockchain prácticamente no atraen atención?
Al igual que antes, uno de los contenidos principales de The Beacon sigue siendo «dar con el calabozo», pero los mecanismos han cambiado.
En primer lugar, ingresar a la «mazmorra» diaria consume energía, con un consumo mínimo de 20 puntos por partida y un máximo de 1000 puntos. Si se consumen 1000 puntos en una partida, la recompensa al completarla es 50 veces mayor que la recompensa de una partida que consume 20 puntos. Además, completar la mazmorra otorga una recompensa adicional de 1.5 veces. Sin embargo, si se fracasa y se muere en la mazmorra, solo se obtiene la recompensa acumulada hasta el momento de la muerte.

Cada partida consume 1000 puntos de energía, lo que requiere comprar la suscripción Premium por 19.99 dólares. Los jugadores pueden comprar artículos en el juego para aumentar su límite de energía; si adquieren el paquete más caro de 499.99 dólares, pueden elevar su límite de energía por encima de 4000 puntos. Sin embargo, sin la suscripción Premium, solo se pueden consumir 20 puntos de energía por partida, lo que implica jugar 200 partidas al día. Un jugador con un nivel de juego promedio puede tardar unos 10 minutos en completar una partida, lo que puede resultar agotador.
Por lo tanto, tener la membresía Premium es el requisito básico para participar en la actividad de la Temporada 1 y obtener los tokens $BCN. Además de consumir más energía por partida para ahorrar tiempo, completar los mazmorras no produce directamente tokens $BCN, sino "fragmentos de sombra".
No es imposible ganar sin invertir; en la tienda de juegos hay un cofre básico intercambiable por 1000 «Fragmentos de Sombra», pero la cantidad de tokens que produce este cofre es extremadamente baja, casi nula.
Para obtener más criptomonedas, debes intercambiar "Shadow Fragments" por "fichas" y participar en el "juego de la ruleta".

Este juego de ruleta es muy similar a una máquina tragamonedas. Los jugadores deben apostar y predecir en qué casilla se detendrá finalmente después de la cuenta regresiva para obtener la recompensa multiplicadora correspondiente.
No puedes evitar jugar, ya que las fichas intercambiadas están bloqueadas; solo se desbloquean cuando ganas en el juego de la ruleta, y entonces puedes intercambiarlas por los cofres principales que producen $BCN, llamados «Kraken Chests».
Entonces, hasta aquí resumimos el mecanismo actual del juego:
- Durante toda la actividad de la Temporada 1, en realidad se trata de una competencia por obtener tokens antes del TGE
La forma de obtener el token es: «Ir a la mazmorra» → obtener «fragmentos de sombra» → intercambiar fichas para participar en el juego de la ruleta → intercambiar las fichas del juego de la ruleta por el cofre más avanzado → abrir el cofre para obtener el token esperado para la TGE
- Puedes ganar sin invertir, pero ganar sin invertir tiene casi ninguna relación calidad-precio; los desarrolladores del proyecto ya han tenido esto en cuenta.
La membresía Premium de 19.99 dólares es casi un requisito mínimo, ya que los cofres más avanzados intercambiables por fichas, los "Premium Kraken Chests", también son exclusivos para miembros Premium.
Debido a la aleatoriedad del juego de la ruleta y la cantidad aleatoria de tokens obtenidos al abrir cofres, incluso si cada persona deposita la misma cantidad, el número final de tokens obtenidos variará.
Aunque la cantidad final de tokens que puedas obtener es variable, cuanto más deposites, mayor será la ventaja.
Una vez que comprendas el mecanismo del juego y la esencia de la Season 1, podemos examinar cómo anticipar el token que pronto tendrá su TGE.
Anteriormente explicamos por qué el miembro Premium es un requisito obligatorio. Por lo tanto, los miembros Premium equivalen básicamente a los usuarios que consideran que este token de juego vale la pena aprovechar.
Según las estadísticas de @ClaeysXBT, hasta ayer, el número total de direcciones con membresía Premium activada fue de 4.333, como se muestra en el gráfico siguiente:

En la tienda web del juego, hay 5 niveles de paquetes disponibles para compra, con precios de $9.99, $19.99, $59.99, $99.99 y $499.99.
Comprar estos paquetes te otorga «Glint». La mayoría de los jugadores intercambian el «Glint» obtenido en el juego por un aumento del límite de energía, lo que incrementa la producción diaria de «Fragmentos de Sombra» / «Fichas». Por ejemplo, al comprar un paquete de 499.99 dólares y activar el miembro Premium, el límite diario de energía puede superar los 4000, produciendo aproximadamente 150.000 «Fragmentos de Sombra», lo que equivale a cerca de 5000 fichas.
Además, por cada dólar gastado en la compra del paquete, se obtienen aproximadamente 2.33 $BCN (fase actual). A medida que los jugadores aumentan sus recargas, la cantidad de $BCN obtenida por dólar gastado en cada fase disminuye; en la fase anterior, cada dólar equivalía a aproximadamente 2.67 $BCN.

Actualmente, los ingresos provenientes de la suscripción a Premium son de 86.660 dólares estadounidenses, y los ingresos por la venta de paquetes son aproximadamente 378.000 dólares estadounidenses, sumando un total de aproximadamente 465.000 dólares estadounidenses.
En términos generales, la Temporada 1 puede entenderse como una recaudación de tokens con enfoque lúdico. La venta de paquetes es en realidad una venta de tokens en fases; aunque el precio del paquete permanece constante, la cantidad de tokens otorgados directamente disminuye a medida que aumentan las ventas. Por ejemplo, con un paquete de $499.99, comprar un día después podría significar obtener 20 cofres premium «Premium Kraken Chests» menos en el juego.
El suministro total de $BCN es de 100 millones de unidades:

- Recompensas de la Temporada 1: 10,2%, liberación del TGE del 25%, el resto se libera linealmente durante 9 meses
- Recompensas de actividades anteriores: 1%, liberación del TGE del 15%, el resto se libera linealmente durante 12 meses
- Poseedores de NFT: 19%, liberación de TGE: 15%, el resto se libera linealmente durante 18 meses
- Liquidez y market makers: 7%, liberación total en la TGE
- Recompensas de la comunidad futura: 22,3%, no liberadas en la TGE
- Equipo: 15%, no liberado en la TGE, liberación progresiva tras 24 meses hasta la liberación total a los 36 meses
Fondo ecológico: 25,5 %, liberación en TGE del 15 %, el resto se libera linealmente durante 36 meses
La parte en circulación al abrir es el 16.375% de la oferta total; el valor de mercado en circulación a un precio de apertura de 1 U es de 16,375,000 dólares estadounidenses, y a 0.5 U es de 8,187,500 dólares estadounidenses.
El auge de The Beacon se debe principalmente al juego de ruleta integrado, que los jugadores llaman jocosamente "tragaperras"; en canales concurridos, es común ver comentarios en el chat público quejándose o celebrando "¡me hice rico!".
Posteriormente, este plan de juego se desarrollará en una versión completa que incluirá tragaperras, MMORPG (como mazmorras cooperativas en línea), recolección de recursos (reforzamiento de objetos, etc.) y PVP, además de planear la integración de elementos de IA. Sin embargo, no está claro cuánto tiempo tomará.

Sin embargo, es realmente difícil que un proyecto de juego blockchain nativo de criptomonedas haya persistido durante 4 años y aún así logre atraer nuevamente la atención del mercado después de ese tiempo.
BlockBeats
