El presidente de la Fundación Solana dice que los juegos en cadena de bloques están "muertos", y miles de millones en inversiones podrían ser las peores apuestas

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Lily Liu, presidenta de la Fundación Solana, dijo que los juegos de blockchain están "muertos", advirtiendo que miles de millones en inversiones podrían ser apuestas deficientes. Señaló que el sector no ha cumplido con las expectativas iniciales de Web3 y el metaverso. A pesar de ser una cadena líder para juegos, Solana ha visto el declive de proyectos importantes como Star Atlas y Stepn desde 2021. Los analistas señalan como problemas clave la jugabilidad débil y la excesiva dependencia de incentivos en tokens. Empresas como a16z y Animoca Brands han invertido miles de millones en este espacio, pero los resultados siguen siendo decepcionantes. La adopción de blockchain en los juegos ahora está cambiando, con empresas como Mythical Games y Gunzilla alejándose de las funciones centrales de blockchain.

Mensaje de ChainThink, el 21 de marzo, Lily Liu, presidenta de la Fundación Solana, afirmó que los juegos blockchain "no volverán". Ella considera que, aunque la industria había esperado impulsar el desarrollo de Web3 y el metaverso mediante activos en la cadena y mundos abiertos, el rendimiento real estuvo muy por debajo de lo esperado.


Solana alguna vez se consideró una de las cadenas públicas con mayor potencial para respaldar juegos blockchain a gran escala, gracias a su alto rendimiento y bajos costos que permiten interacciones en tiempo real. Sin embargo, proyectos como Star Atlas y Stepn, aunque recibieron atención inicial, han visto una caída continua en el sector GameFi desde su pico en 2021.


Las opiniones del mercado indican que los juegos blockchain han dependido durante mucho tiempo de modelos de incentivos basados en tokens, como "Play-to-Earn", pero carecen de la jugabilidad real y la capacidad de construcción de contenido para atraer a jugadores clave, lo que resulta en una baja retención de usuarios y una sostenibilidad ecológica insuficiente. Instituciones como Andreessen Horowitz (a16z), Framework Ventures y Animoca Brands han invertido miles de millones de dólares en este sector, pero los rendimientos han sido deficientes.


Sin embargo, algunas empresas aún están explorando caminos de transformación, como Mythical Games y Gunzilla Games, que gradualmente reducen los elementos de blockchain, tratándolos como funciones opcionales en lugar de mecanismos centrales para mejorar la experiencia del usuario y la aceptación del mercado.

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