Lily Liu, presidenta de la Fundación Solana, dice que los juegos en cadena de bloques están "muertos"

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Lily Liu, presidenta de la Fundación Solana, dijo que los juegos de cadena de bloques están "muertos" en una declaración del 21 de marzo de 2026. Proyectos como Star Atlas y Stepn han disminuido desde 2021. Los incentivos en tokens sin jugabilidad afectan la retención de usuarios. Los inversores principales reportan retornos limitados. Algunos estudios ahora reducen las funciones de cadena de bloques para mejorar la experiencia. Las noticias sobre cadena de bloques muestran desafíos continuos en el sector. Una actualización reciente de cadena de bloques no logró revivir el interés.

Mensaje de BlockBeats, el 21 de marzo, Lily Liu, presidenta de la Fundación Solana, afirmó que los juegos blockchain "no volverán". Ella considera que, aunque la industria esperaba impulsar el desarrollo de Web3 y el metaverso mediante activos en la cadena y mundos abiertos, el rendimiento real estuvo muy por debajo de lo esperado.


Solana alguna vez se consideró una de las cadenas públicas con mayor potencial para respaldar juegos blockchain a gran escala, gracias a su alto rendimiento y bajos costos que permiten interacciones en tiempo real. Sin embargo, proyectos como Star Atlas y Stepn, aunque obtuvieron atención en su momento, han visto una caída continua en el sector GameFi desde su pico de 2021.


Las opiniones del mercado señalan que los juegos blockchain han dependido históricamente de modelos de incentivos basados en tokens, como "Play-to-Earn", pero carecen de la jugabilidad real y la capacidad de construcción de contenido que atraigan a jugadores clave, lo que resulta en una baja retención de usuarios y una sostenibilidad ecológica insuficiente. Instituciones como Andreessen Horowitz (a16z), Framework Ventures y Animoca Brands invirtieron miles de millones de dólares en este sector, pero los rendimientos han sido deficientes.


Sin embargo, algunas empresas aún están explorando caminos de transformación, como Mythical Games y Gunzilla Games, que gradualmente reducen los elementos de blockchain, tratándolos como funciones opcionales en lugar de mecanismos centrales para mejorar la experiencia del usuario y la aceptación del mercado.

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