Autor: 798.eth, creador de la comunidad china de web3.devmeebits
En http://slonks.xyz hay un Merge Lab. Al abrir https://slonks.xyz/merge-lab, verás una imagen extraña. A la izquierda está Slonk #608, un avatar masculino punk normal con slop=15. A la derecha está Slonk #645, una punk femenina normal con slop=3. En el centro está la versión combinada, con cabello negro, ojos azules y fragmentos de cabello amarillo mezclados, slop=161, +146 slop.
Toma esta imagen como la entrada a la economía de Slonks, 100 veces más intuitiva que leer el whitepaper.

Mecanismo
Slonks es una colección de NFT que reconstruye CryptoPunks mediante un modelo de red neuronal en la cadena. Cada Slonk corresponde a una fuente de CryptoPunk, y el modelo genera la reconstrucción utilizando una paleta de 24×24 píxeles + 222 colores. El modelo no es perfecto; la diferencia de píxeles entre la imagen generada y el Punk original es el valor slop del Slonk. El slop varía de 0 a 576, ya que la pantalla tiene un total de 576 píxeles.
El mecanismo central del plan de token $SLOP en desarrollo se llama voiding. Los titulares envían Slonk al contrato void, que acuña la cantidad correspondiente de $SLOP según el valor actual de slop. Un Slonk con slop=15 genera 15 $SLOP. Un Slonk con slop=400 genera 400 $SLOP. El límite de $SLOP es de 5,760,000, equivalente a 10000 × 576, es decir, el valor límite cuando todos los Slonk están completamente mal.
Merge es otro camino. Un Slonk como superviviente, otro como donante; el donante se destruye permanentemente, y el superviviente se actualiza al siguiente nivel de merge, obteniendo un nuevo embedding. El nuevo embedding genera una nueva imagen, que se vuelve a comparar con la fuente del superviviente, y se recalcula el valor slop.
Sobre la lógica del aumento de slop tras el merge, existía un malentendido anterior; aquí se debe corregir un detalle a nivel de mecanismo (gracias a la respuesta de jef): el aumento de slop no es aleatorio, ni se debe únicamente a una disminución en la capacidad de simulación del modelo híbrido, sino que está determinado por la diferencia de forma (DIFFERENCE) entre los dos punk de origen. Por ejemplo, una combinación de hoodie con cabeza grande y female con cabeza pequeña presenta la mayor diferencia de forma, lo que hace que el slop combinado alcance su máximo. Por lo tanto, para lograr el rendimiento máximo de $SLOP, debes buscar combinaciones con la mayor diferencia de forma; los compañeros pueden probarlo en Merge Lab.
No acuñas $SLOP tú mismo, pero después de fusionar, void puede acuñar más $SLOP. Este camino no se menciona explícitamente en el whitepaper, pero es matemáticamente válido. En el ejemplo de #608 + #645, originalmente ambas juntas en void solo podían acuñar 18 $SLOP; después de la fusión, #608 sola puede acuñar 161 $SLOP. El costo es perder permanentemente a esta Slonk #645.
Datos y deflación: El nivel es la cicatriz de la quema
Slonks se desplegó el 1 de mayo. Han pasado 5 días. El totalSupply actual es de 9,505, con un mint acumulado de 10,012 y un burn acumulado de 507. El 5.06% de los Slonks ya han desaparecido permanentemente de la cadena.
Número de quemas diarias: Día 1: 0, Día 2: 79, Día 3: 175, Día 4: 60, Día 5: 69, Día 6: 124. El 175 del día 3 fue un pico debido a la prueba conjunta de la comunidad; el aumento hasta 124 en el día 6 fue provocado por el calentamiento de la estrategia tras el whitepaper de $SLOP. La tasa de merge está acelerándose, no disminuyendo.
Es importante destacar que voiding aún no ha sido iniciado. El contrato de $SLOP aún no se ha desplegado, y todos los burn que ocurren ahora son puramente comportamientos de merge; los jugadores ya están realizando consumos estratégicos según el valor de slop antes del lanzamiento de $SLOP.
La quema hace que Slonks sea continuamente deflacionario, y el nivel de Slonks (mergeLevel) es la cicatriz de la quema.

Menos del 5% de la collection deberían tener mergeLevel mayor a 0. mergeLevel es un campo extraño en el contrato. tokenURI muestra que se puede filtrar en OpenSea, y cada Slonk en la cadena lleva un número de nivel registrado, pero el contrato no expone ninguna función view para ello, ni ningún mecanismo depende de él para otorgar recompensas.
Su única restricción rígida es la fusión de mismo nivel. L0 solo puede emparejarse con L0, L1 solo con L1. Es decir, cada nivel superior requiere quemar el doble de Slonks del mismo nivel. L1 quema 2 L0, L2 quema 4 L0, L5 quema 32 L0, L10 quema el 10% del total de la colección de Slonks. El límite teórico es L13, que requiere quemar 8192 L0 para obtener uno solo, y toda la colección ni siquiera alcanzaría este nivel.
La subida de nivel tiene un costo geométrico, pero sin recompensas geométricas. Al contrario de los juegos tradicionales, en Slonks subir de nivel consiste en arrojar uno a uno a los similares al horno de incineración. El número de nivel no registra cuántas veces has ganado, sino cuántos de tu misma generación has quemado. mergeLevel actualmente es un trait vacío. El equipo ha mantenido la interfaz para su existencia, pero aún no se sabe si en el futuro se vinculará con incentivos económicos de $SLOP. Sin embargo, desde la imagen resultante tras la fusión se puede ver que el nivel es simplemente la huella de haber destruido a miembros de tu misma especie.
Doble valoración
Aquí se ha consolidado la capa de hechos. Slonks no tiene una única lógica de valoración, sino dos lógicas de valoración mutuamente contradictorias.
La primera evaluación se basa en la rareza del source Punk. Dentro de la comunidad CryptoPunks, los 9 Alien, 24 Ape y 88 Zombie son reconocidos como raros. Si un Slonk tiene como source un Alien #2890 o un Ape #5275, ningún modelo, por muy fiel que sea su renderizado, puede eliminar la prima de rareza inherente al source original. Cuanto más bajo sea el slop y más fiel sea la reproducción de este tipo de Slonk, más se mantendrá la identidad visual del rostro verde del Alien o del rostro de mono del Ape. Un bajo slop es el valor central de este tipo de Slonk.
La segunda metodología de valuación se basa en la cantidad de $SLOP que se pueden acuñar mediante voiding. Cuanto mayor sea el slop, más $SLOP se generarán. Esta metodología de valuación no tiene relación alguna con la rareza del Source Punk. Un Slonk con un punk masculino común y slop=400 genera 400 $SLOP. Un Slonk con un Alien y slop=15 genera 15 $SLOP. En términos de precio de $SLOP, los Punk comunes con slop alto son mucho más valiosos que los Alien con slop bajo.
Dos conjuntos de valoraciones entran en conflicto directo en la decisión de fusión.
Si posees un Slonk de bajo slop con source de Alien, el merge realizará dos cosas.
- Primero, dale un nuevo embedding; el gráfico ya no replicará fielmente el rostro verde de Alien.
- Second, burn one donor Slonk.
El resultado es que obtienes un Slonk con slop elevado, pero visualmente ya no se distingue como Alien. No se ve como Ape, ni como Zombie, ni como ningún punk raro. La prima de escasez otorgada por la comunidad de CryptoPunks se ha evaporado.
Lo que se obtiene es la posibilidad futura de anular la acuñación de 100 $SLOP. $SLOP aún no se ha lanzado y su precio es desconocido, pero el valor secundario de Alien es verificable. Esta transacción tiene un valor esperado negativo para quienes poseen Slonk fuente raro.
Para quienes poseen Slonk de source común con bajo slop, el merge tiene una expectativa positiva. Este Slonk carece tanto de escasez de source como de valor cuantitativo en $SLOP, y se encuentra en una zona de subvaluación. Convertirlo en un Slonk de alto slop mediante el merge es lo más valioso que puede hacer.
Evolución
Extrapolar esta lógica al nivel de toda la colección produce una imagen darwiniana.
Los Slonk con mala recuperación del modelo son los más aptos. Tienen un slop alto, son minas de voiding por naturaleza, nadie las mergea, y sobreviven.
Los Slonk con modelos bien restaurados tienen dos capas. Los source raros sobreviven; nadie se atreve a fusionarlos porque destruiría su identidad visual. Los source comunes se reciclan y se concentran como donantes para fusionarlos y elevar otros Slonk.
La colección final evolucionará en dos tipos coexistentes. Uno es el de alto slop, “fracasos perfectos”, donde el modelo transforma estos punks hasta hacerlos irreconocibles, pero con alto valor de voiding. El otro es el de bajo slop, “reconstrucciones fieles y raras”, cuyas fuentes son Alien/Ape/Zombie, con bajo slop que conserva la identidad visual y un alto valor en el mercado secundario.
Los Slonks del área intermedia continúan desapareciendo. Los Slonks de source común y slop común no tienen ventaja de valoración y son donantes naturales del merge. Contribuyen a dos tipos de sobrevivientes y se retiran permanentemente.
5 días, 5%. Esta tasa seguirá aumentando a medida que la herramienta de merge se vuelva más popular y se acerque el lanzamiento de $SLOP. Slonks es un proyecto NFT diseñado para desaparecer activamente. Su escasez no es un número fijo de 10000 al lanzamiento, sino el resultado calculado conjuntamente por cada decisión de merge del mercado.
Finalizar
Slonks y unipeg están jugando con la escasez, en direcciones opuestas. Unipeg acumula polvo para hacer difícil reunir enteros, mientras que la cantidad de NFT oscila alrededor de 6,000. Slonks destruye directamente: en 5 días se han eliminado más de 500, y la tasa no muestra señales de desaceleración; es irreversible.
El proceso de merge se describe en el whitepaper como un mecanismo neutral. Sin embargo, en la cadena no lo es. Merge es una forma en que Slonks logran optimizar la valoración colectiva mediante autodestrucción. Cada merge es una votación del mercado que elimina permanentemente un Slonk del mundo a cambio de una actualización de slop para otro.
Hace 5 días era 10,012. Hoy es 9,505. $SLOP aún no ha sido lanzado, y la eliminación ya ha comenzado.
