NVIDIA RTX Remix 1.6 añade seguimiento de rayos a Minecraft Java Edition, con mejoras de rendimiento del 20% para GPU de AMD

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AI summary iconResumen
NVIDIA lanzó RTX Remix 1.6, añadiendo rastreo de rayos experimental a Minecraft Java Edition y mejorando el rendimiento de las GPU de AMD en un 20%. La actualización incluye la renderización neural guiada por 3D de DLSS 5, hasta 6 veces la generación de fotogramas y herramientas mejoradas de modificación con IA. Un mod basado en Fabric permite el rastreo de rayos, reflexiones e iluminación global en Minecraft 1.21.1, aunque la compatibilidad es limitada. Los usuarios de AMD ven aumentar sus tasas de fotogramas de 53 a 63 FPS con el controlador 26.6.4. Este movimiento se alinea con las crecientes noticias sobre IA + cripto y la evolución de las políticas cripto globales.
CoinMarketCap informa:

IT之家, 24 de octubre: El medio tecnológico Wccftech publicó ayer (23 de octubre) una entrada de blog informando que NVIDIA actualizó RTX Remix a la versión más reciente 1.6 (la página de GitHub muestra la 1.6.1), mejorando principalmente la pipeline de recursos de DLSS y ComfyUI 2.0, y añadiendo soporte experimental para la versión Java de Minecraft.

Nota de IT之家: RTX Remix es una plataforma de reedición y módulos para juegos de PC lanzada por NVIDIA, destinada a permitir que desarrolladores y jugadores de la comunidad actualicen juegos antiguos con gráficos modernos de ray tracing: incluyendo iluminación por seguimiento de trayectorias, materiales físicos (PBR), texturas de alta resolución, reflexiones, sombras e iluminación global, entre otros efectos.

En la última versión 1.6, NVIDIA introdujo principalmente la renderización neural con guía 3D de DLSS 5, generación de múltiples fotogramas hasta 6 veces más, soporte nativo para Windows on ARM y herramientas mejoradas para la creación de módulos de IA, además de admitir experimentalmente la versión Java de Minecraft.

La renderización neural con guía 3D de DLSS 5 combina geometría, texturas e información de iluminación del juego para mejorar con IA la iluminación y la representación de materiales en la imagen. Los autores de mods también pueden seleccionar tres modelos (A, B y C) en RTX Remix Toolkit y ajustar los reflejos, efectos volumétricos y máscaras controladas por material para tener un control más preciso sobre el estilo visual recreado.

En términos de rendimiento, RTX Remix 1.6 incorpora el modo de rendimiento de generación de fotogramas DLSS (Preset C), que reduce el costo de generación de fotogramas mediante un algoritmo más ligero, pero con una ligera pérdida de calidad visual.

Para las tarjetas gráficas GeForce RTX 50 series compatibles, la nueva versión también ofrece generación de múltiples fotogramas 5x y 6x, lo que puede aumentar significativamente la tasa de fotogramas visualizada; sin embargo, NVIDIA advierte que los fotogramas generados no mejoran directamente la velocidad de simulación subyacente del juego ni la respuesta de operación, como sí lo hacen los fotogramas renderizados nativamente.

Esta actualización introduce un módulo basado en Fabric que aporta iluminación con rastreo de trayectorias, reflexiones, sombras e iluminación global a Minecraft versión Java 1.21.1, junto con un paquete de texturas PBR y un mapa de demostración. Esta función aún se encuentra en una etapa temprana de prueba, con compatibilidad limitada del módulo; algunos bloques, escenarios y mecánicas pueden presentar problemas visuales o de rendimiento.

Además, RTX Remix 1.6 actualiza la integración con ComfyUI 2.0 para facilitar a los creadores la generación y procesamiento de texturas, mallas y otros recursos; la nueva integración de MCP permite que agentes de IA compatibles invoquen herramientas y automatizen partes del flujo de trabajo de los módulos.

Es importante destacar que los usuarios de GPU AMD también se benefician de una optimización que selecciona automáticamente la implementación TraceRay en Windows. NVIDIA indica que, según los comentarios de la comunidad, con el controlador AMD 26.6.4 se logra un aumento de rendimiento de aproximadamente un 20%, elevando la tasa de fotogramas de 53 FPS a 63 FPS, aunque los resultados reales pueden variar según la configuración del hardware y el juego.

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