Aunque la empresa había anunciado que dejaría de ofrecer la experiencia Horizon World, su mundo digital interno para auriculares VR, ahora ha retrocedido. Sin embargo, la experiencia ahora se está adaptando a plataformas móviles, donde ha gozado de mayor popularidad.
Meta está reservando su Metaverso para auriculares de VR, pero se centrará en móviles a partir de ahora
Meta, la empresa de miles de millones de dólares que una vez puso todos los huevos en la cesta del metaverso, ahora se centra en transformar esta experiencia para plataformas móviles.
Mientras que Meta anunció recientemente que Horizon Worlds, su experiencia de metaverso más destacada, no estará disponible para los usuarios de sus auriculares de realidad virtual (VR) Quest a partir del 31 de marzo, la reacción negativa hizo que la empresa cambiara de opinión.
El anuncio generó reacciones negativas de los usuarios de RV, quienes rechazaron este movimiento, afirmando que la versión móvil de Horizon Worlds enfrentaba muchos problemas y no podía transmitir la experiencia inmersiva del metaverso.

En una reciente AMA de Instagram, el CTO de Meta, Andrew “Boz” Bosworth, reveló que la empresa estaba retrocediendo sobre su decisión anterior y manteniendo el acceso a Horizon Worlds a través de auriculares VR. “Hemos decidido, de hecho hoy mismo, mantener Horizon Worlds funcionando en VR para los juegos existentes”, afirmó.
Sin embargo, también enfatizó que no se planeaban más juegos para la plataforma Horizon en VR, ya que se centraron primero en apoyar plataformas móviles. Las declaraciones de Bosworth son coherentes con lo que la vicepresidenta de Contenido de Reality Labs, Samantha Ryan, explicó en febrero, cuando anunció que Worlds iba “todo a móvil”, experimentando un impulso positivo en ese ámbito.
Las acciones siguen a una serie de despidos que afectaron a algunos desarrolladores de juegos de realidad virtual, con la mayoría de los 1,500 trabajadores pertenecientes a Reality Labs, la división metaverso de Meta, en enero.
Reality Labs ha registrado pérdidas enormes desde su creación en 2020, acumulando más de $80 mil millones en pérdidas operativas totales desde 2020. En más de 5 años de operación, la división no ha alcanzado la rentabilidad. Bosworth mismo afirmó que la industria no ha crecido tan rápido como esperaban, llevando a la división a su estado actual.
Preguntas frecuentes
¿Por qué Meta revirtió su decisión de cerrar Horizon Worlds en VR? La empresa optó por mantener el acceso a VR para los juegos existentes tras la intensa reacción negativa de los usuarios por el cierre planeado para el 31 de marzo.
¿Continuará Meta creando nuevos juegos de realidad virtual para la plataforma? Meta confirmó que no se planean nuevos juegos de realidad virtual para Horizon Worlds, ya que la empresa se está enfocando en una estrategia completamente móvil.
¿Cómo ha afectado este cambio estratégico a la fuerza laboral de Meta? La transición sigue al reciente despido en enero de aproximadamente 1,500 empleados, principalmente de la división Reality Labs.
¿Qué factores financieros impulsaron a Meta a reestructurar su enfoque de metaverso? La división Reality Labs no ha logrado alcanzar la rentabilidad, acumulando más de 80 mil millones de dólares en pérdidas operativas desde 2020 debido al crecimiento más lento de lo previsto de la industria.
