La empresa coreana de videojuegos Krafton está ampliando sus operaciones en la India más allá de los videojuegos hacia la inteligencia artificial, la robótica y las tecnologías avanzadas. La empresa anunció que invertirá otros 250 millones de dólares en la India en los próximos tres a cuatro años, lo que elevará su inversión planificada acumulada en el país por encima de los 500 millones de dólares.
Krafton confirmó a TechCrunch que esta nueva promesa es independiente de su participación previa en el establecimiento del fondo de crecimiento indio. En diciembre de 2025, Krafton, junto con el grupo de internet surcoreano Naver y Mirae Asset, lanzó un fondo de crecimiento de 670 millones de dólares dirigido a la India, anunciando en ese momento que contribuiría aproximadamente 137 millones de dólares en la primera ronda de recaudación.
India se ha convertido en un mercado clave
India has become one of Krafton's key markets. For this gaming company, the large base of internet and smartphone users in the region provides ongoing expansion opportunities.
Krafton inicialmente estableció su negocio en la India en torno a los juegos, con su producto principal siendo Battlegrounds Mobile India (BGMI). Esta versión localizada ha acumulado más de 260 millones de descargas. En los últimos años, la empresa también ha extendido su negocio más allá de los juegos hacia otros campos tecnológicos mediante inversiones en startups.
Ha experimentado dos obstáculos regulatorios
En 2020, el gobierno de la India prohibió varias aplicaciones relacionadas con China, incluyendo PUBG Mobile, en medio de las tensiones con China. Desde entonces, Krafton asumió la distribución en la India y lanzó BGMI en 2021.
En respuesta a las preocupaciones de la India, Krafton canceló el papel de Tencent Games como distribuidor en la India y migró los servidores locales a la plataforma en la nube Microsoft Azure. Sin embargo, en 2022, BGMI fue nuevamente prohibido durante un tiempo, hasta que se permitió su regreso en 2023 bajo un período de prueba de tres meses. La empresa planea lanzar BGMI Lite en la India antes de finales de 2026.
El rango de inversión ya no se limita a los juegos
Krafton indica que la empresa ha invertido actualmente en aproximadamente 18 empresas en la India, incluyendo 4 a 5 estudios de juegos. Entre los proyectos invertidos se encuentran Nodwin Gaming, Loco, Pratilipi, Kuku FM y One Impression.
Antes del anuncio de esta inversión adicional, el presidente de Krafton, Jang Byung-gyu, se reunió con el primer ministro de la India, Modi, más temprano ese día en Nueva Delhi. La empresa indicó que ambas partes discutieron oportunidades para fortalecer la cooperación entre la India y Corea del Sur en juegos, tecnología y otras industrias emergentes.
Información adicional: Krafton adquirió el año pasado a Nautilus Mobile, con sede en Pune, un estudio que desarrolló la serie Real Cricket. Recientemente, la empresa lanzó KIGI Academy, enfocada en la formación de talentos en desarrollo de juegos y creación digital.
