Título original: La base robó 3 años de mi vida
Autor original: @weretuna
Traducción: Peggy, BlockBeats
Nota del editor: Base utilizó anteriormente la frase "Construye sobre Base. Te apoyaremos", atrayendo a innumerables desarrolladores. Sin embargo, entre las promesas y la realidad suele existir una capa de silencio.
El autor de este artículo, @weretuna, es cofundador de @pndmdotorg, un estudio centrado en desarrollar juegos de cadena estilo pirámide con rápido crecimiento viral en Solana. A lo largo de este texto, el equipo comparte su experiencia a lo largo de tres años, relatando su trayectoria desde la inversión inicial y la espera, pasando por la decepción, hasta el rápido crecimiento experimentado tras migrar a Solana. El artículo concluye con una reflexión: el éxito o fracaso de un ecosistema nunca depende de consignas, sino de quién esté dispuesto a proporcionar recursos y atención reales a las aplicaciones. Para todos los constructores que aún estén "esperando apoyo", este artículo constituye una advertencia realista.
Lo siguiente es el texto original:
«Construye sobre Base. Te apoyaremos.»
Esa era la promesa que hicieron inicialmente. Nosotros confiamos durante tres enteros años. Durante estos tres años, lanzamos más de 10 productos: juegos, agentes inteligentes de IA, mercados de predicción, productos relacionados con zkTLS. Casi dedicamos toda nuestra vida a desarrollar en Base.
¿Qué resultado obtuvimos?
Nada. Ninguna retransmisión. Ninguna respuesta. Incluso ningún grupo de chat.
El año pasado, creamos @infecteddotfun, el juego más viral y de mayor difusión de Base. Logramos llevar una cuenta completamente nueva a 50.000 seguidores en solo un mes. El juego inundó las redes de todos los plataformas y la gente no dejaba de hablar de él.
Pero Base ni siquiera retuiteó nuestro tuit de lanzamiento.
En ese momento, finalmente entendí por completo: qué era lo que había salido mal.
Además, el problema es muy grave.

¿Por qué creemos?
Cuando descubrí Base por primera vez, fue casi una elección "obvia". En aquel momento, la fragmentación de las cadenas L2 era un verdadero caos. Ya es suficientemente difícil construir un producto, pero decidir en qué cadena hacerlo era aún más complicado.
Luego llegó Base, respaldado por Coinbase y con la "tecnología de círculo de amigos". Jesse y su equipo impulsaron con mucha fuerza la narrativa de "aplicaciones primero (app-first)". Por primera vez en mucho tiempo, tuve la sensación de que finalmente había alguien que se preocupaba por las aplicaciones, y no solo por la infraestructura.
Se parece a una cadena verdaderamente "orientada a los constructores". Dicen que les importan los desarrolladores. Dicen que te ayudarán con el marketing. Dicen que son diferentes.
Mirando hacia atrás, esto no fue más que una mejor estrategia de marketing. Nos dejamos engañar así.
Una comprensión lenta
Con el tiempo, mi fe en Base comenzó a tambalearse.
La primera grieta real surgió cuando comenzaron a promover fuertemente Farcaster y Zora. No era necesariamente porque esos productos fueran los mejores, sino porque habían invertido en esas empresas. En ese momento fue cuando me di cuenta de cómo realmente funcionaban las reglas de este juego.
La industria de la criptografía tiene mucha afición a fingir que la cadena de bloques es "sin permiso, abierta": cualquiera puede participar, y el mejor producto triunfará. Dado que las aplicaciones que realmente han logrado un ajuste adecuado con el mercado (PMF, por sus siglas en inglés) son contadas, siempre he creído que este ámbito fomenta los experimentos y la diversidad.
Pero la realidad es: o haces cosas que les gusten a ellos, o perteneces a ese círculo. Todos los demás son solo "fondos de pantalla" que aportan atención y liquidez a esta cadena.
En X, seguirán diciendo: "Construye en Base, te ayudaremos a salir del círculo".
Y nosotros lo creímos. Invertimos tres años en desarrollarlo. Lanzamos más de 10 aplicaciones. Apostamos nuestra vida en ello.
Pero nunca responden en nuestro X. Discord no responde. Telegram no responde. Ni siquiera podemos conseguir un grupo de chat.
¿Soporte? Cero.
Creo que la razón es muy simple: lo que hacemos no es lo que a ellos les gusta.
Ven tú mismo
Así que decidimos no esperar más. Bueno, entonces saldremos del círculo por nosotros mismos.
Pasamos varios meses brainstorneando repetidamente, y finalmente creamos @infecteddotfun, un juego en el que "propagas un virus en la cadena de bloques".
Estalló directamente.
Una cuenta completamente nueva que logró 50.000 seguidores en un mes. Se convirtió en uno de los juegos más populares fuera de su círculo original en Base.
Hasta este momento, el equipo de Base finalmente comenzó a respondernos. Dijeron: «Te apoyaremos para el lanzamiento». Dijeron: «Déjanos a cargo». Dijeron: «Espera un poco más».
Así que esperamos.
Llegó el día del lanzamiento. ¿Sabes qué pasó? Nada, ¡nada en absoluto!
Ningún tuit. Ningún retuit. Ningún apoyo.
Imagina esto: has dedicado 5 meses a crear un producto y finalmente logras generar un nivel de interés suficiente como para que prometan "apoyarlo". Pero justo en el momento crucial, ese apoyo desaparece de repente.
Cuando fui a preguntar por las razones, la respuesta que recibí fue ambigua, llena de matices políticos y completamente incoherente.
Observa lo que hacen, no lo que dicen.
Lo peor, en realidad, no son las cosas que nos ocurren a nosotros.
Lo peor es que esto le sucede a todo el mundo. Pero nadie se atreve a decirlo. Porque una vez que estás en Base, te conviertes en un "huésped". No quieres estropear las relaciones, ¿quién sabe si un día aún necesitarás a ellos? Así que guardas silencio.
Mientras tanto, Base sigue fingiendo que apoya a los desarrolladores.
Si solo deseas apoyar proyectos seleccionados, también está bien. Dilo claramente. No pretendas ser una cadena que "apoya a todos los constructores" mientras eliges tus "favoritos". Lo que dicen y lo que hacen son completamente diferentes.
Así que nos fuimos.
Todo cambió después de que se fuera.
Nos hemos migrado a Solana.
Seis meses después, creamos @addicteddotfun, el mayor juego de criptomonedas de 2025. Ingresos de 4 millones de dólares en 48 horas.
No nos volvimos de repente inteligentes. Solo nos alejamos de una cadena que trata a los desarrolladores como NPC. Nuestro próximo juego @jaileddotfun también está a punto de lanzarse en Solana. A partir de ahora, todos nuestros juegos se desarrollarán en Solana.
No haremos ningun producto en Base o en Ethereum en el futuro.
Conclusión
Siempre había pensado que la competencia entre Ethereum y Solana era una buena cosa. Los desarrolladores deberían poder construir donde quisieran. Pero después de perder tres años de mi vida, creo que en realidad esto genera un rendimiento negativo para la industria.
Hay demasiados excelentes desarrolladores atrapados en ecosistemas como el de Base. No me sorprende en absoluto: muchas personas, tan pronto como se mudan a Solana, experimentan un crecimiento de 10 o incluso 100 veces, al igual que nosotros.
Los desarrolladores deberían ir a donde estén los usuarios. Y ahora, tanto los usuarios como la movilidad están en Solana. Esta no es una postura maximalista hacia la cadena, es una orientación basada en resultados, respaldada tanto por nuestros propios datos como por las experiencias de nuestros amigos.
Ya he perdido suficiente tiempo en Base.
Así que no necesitas desperdiciar más.
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