Noticia de Huoxing Finance: La noche del 27 de octubre, Li Liang, vicepresidente del grupo Douyin, respondió en Weibo a Qin Shuo, periodista y observador financiero, quien había acuñado el concepto de “tiempo ByteDance de Internet chino”, calificándolo como “una clasificación extremadamente poco rigurosa y pura fantasía”. Li Liang señaló que ninguna empresa puede convertirse en el “tiempo XX de Internet chino”; las aplicaciones de mensajería instantánea tienen una barrera de entrada relativamente estable debido a sus cadenas de relaciones, mientras que las series cortas y los videos cortos pertenecen a mercados altamente competitivos con cambios rápidos en la estructura. También afirmó que el crecimiento de las series cortas y los videos cortos de Tencent supera ampliamente el de Douyin y Hongguo, y que las comunicaciones instantáneas, los juegos, el comercio electrónico y la música también ocupan una gran cantidad del tiempo de los usuarios. Posteriormente, publicó un artículo en el que señaló que el análisis de Qin Shuo contenía varios errores básicos de conocimiento común. El 26, Qin Shuo publicó un artículo en su公众号 “Círculo de amigos de Qin Shuo”, citando datos de QuestMobile de un informe de Nomura, según los cuales en julio de 2026, entre las 50 aplicaciones con mayor tiempo de uso en Internet móvil en China, Douyin superó por primera vez a WeChat, con un 19,4% frente al 18,8% de WeChat; la cuota de tiempo de uso del ecosistema ByteDance fue del 40,9% y la de Tencent del 29,1%. Preguntó si, a pesar de que el número diario de usuarios activos de WeChat sigue siendo mayor que el de Douyin, Internet chino está pasando del “tiempo Tencent” al “tiempo ByteDance”, y del “tiempo WeChat” al “tiempo Douyin + Hongguo”. Hoy por la mañana, Qin Shuo publicó en su círculo de amigos que en la lista correspondiente a agosto de 2026, la cuota del ecosistema ByteDance fue del 41,8% y la de Tencent del 28,6%, con una diferencia de 13,2 puntos porcentuales, y consideró que “tiempo ByteDance” es una descripción precisa del hecho de que la cuota total de tiempo de uso del ecosistema ByteDance supera el 40%, un “hecho muy realista”, al tiempo que enfatizó que la proporción de tiempo de uso no equivale a la proporción de valor del usuario. El mismo día, Hongguo Shorts, la plataforma de series cortas propiedad de ByteDance, emitió un comunicado afirmando que los informes difundidos en línea sobre “ingresos anualizados cercanos a 40.000 millones de yuanes” o “ingresos este año entre 42.000 y 45.000 millones de yuanes” son falsos, y que dichas comparaciones, estimaciones e interpretaciones derivadas carecen de fundamento real; agregó que la mayor parte de los ingresos actuales se destinan continuamente a repartos a creadores de contenido, garantías de derechos de autor y apoyo a contenido de alta calidad. Datos de instituciones externas indican que hasta julio de 2026, los usuarios activos diarios de Hongguo Shorts alcanzaron los 168 millones, un aumento del 107% interanual. El 19 de octubre, Liu Xing, responsable de relaciones públicas de Doubao, respondió al comentario según el cual “más de la mitad de la capacidad informática nacional se utiliza para producir dramas emocionales”, afirmando que los datos no son confiables; en cuanto a ByteDance, solo aproximadamente el 10% de su capacidad informática total se utiliza para el entrenamiento e inferencia de modelos generativos de video.
Ejecutivo de ByteDance cuestiona la afirmación de "Byte Time", citando un análisis inexacto
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Surgió una noticia on-chain cuando Li Liang, vicepresidente del Grupo Douyin, refutó en Weibo la afirmación de Qin Shuo sobre "Byte Time", calificándola como "nonsense". Qin citó datos de inflación de Nomura y QuestMobile, que mostraban que las aplicaciones de ByteDance lideraban el uso de internet móvil en 2026. Li contrarrestó que ninguna empresa sola define la era de internet china. Mientras tanto, Hongguo Short Drama negó las afirmaciones de ingresos de casi 40 mil millones de CNY, llamándolas infundadas.
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