ChainCatcher informa que, en la noche del 27 de octubre, Li Liang, vicepresidente del grupo Douyin, respondió en Weibo a la afirmación del periodista y observador financiero Qin Shu sobre la “hora de ByteDance en Internet chino”, calificándola como “extremadamente poco rigurosa y pura fantasía”. Li Liang señaló que ninguna empresa puede ser denominada la “hora de Internet chino”; las aplicaciones de mensajería instantánea tienen una barrera de entrada relativamente estable debido a sus redes de relaciones, mientras que las series cortas y los videos cortos pertenecen a mercados altamente competitivos con cambios rápidos en la estructura. También afirmó que el crecimiento de las series cortas y videos cortos de Tencent supera ampliamente el de Douyin y Hongguo, y que las comunicaciones instantáneas, los juegos, el comercio electrónico y la música también ocupan una gran cantidad del tiempo de los usuarios. Posteriormente, publicó un mensaje indicando que el análisis de Qin Shu contiene varios errores básicos de conocimiento común. El 26, Qin Shu publicó un artículo en su公众号 “Círculo de amigos de Qin Shu”, citando datos de QuestMobile de un informe de Nomura, según los cuales, en julio de 2026, entre las 50 aplicaciones con mayor tiempo de uso en Internet móvil en China, Douyin superó por primera vez a WeChat, con un 19,4% frente al 18,8% de WeChat; la cuota de tiempo de uso del ecosistema ByteDance fue del 40,9% y la de Tencent del 29,1%. Qin Shu preguntó si, a pesar de que el número diario de usuarios activos de WeChat sigue siendo mayor que el de Douyin, Internet chino está pasando de la “hora de Tencent” a la “hora de ByteDance”, y de la “hora de WeChat” a la “hora de Douyin + Hongguo”. Esta mañana, Qin Shu publicó en su círculo de amigos que, en la lista correspondiente a agosto de 2026, la cuota del ecosistema ByteDance fue del 41,8% y la de Tencent del 28,6%, con una diferencia de 13,2 puntos porcentuales, y consideró que “la hora de ByteDance” es una descripción precisa del hecho de que la cuota total de tiempo de uso del ecosistema ByteDance supera el 40%, un “hecho muy realista”, mientras enfatizó que la proporción de tiempo de uso no equivale a la proporción de valor del usuario. El mismo día, Hongguo Shorts, la plataforma de series cortas propiedad de ByteDance, emitió un comunicado afirmando que los rumores sobre “ingresos anualizados cercanos a 40.000 millones de yuanes” o “ingresos este año entre 42.000 y 45.000 millones de yuanes” son falsos, y que dichas comparaciones, estimaciones e interpretaciones derivadas carecen de fundamento real; además, indicó que actualmente la mayor parte de los ingresos se destina a repartos a creadores de contenido, garantías de derechos de autor y apoyo a contenidos de alta calidad. Datos de instituciones externas muestran que, hasta julio de 2026, los usuarios activos diarios de Hongguo Shorts alcanzaron los 168 millones, un aumento del 107% interanual. El 19 de octubre, Liu Xing, responsable de relaciones públicas de Doubao, respondió a la afirmación de que “más de la mitad de la capacidad informática nacional se utiliza para producir dramas emocionales”, diciendo que los datos no son confiables; según ByteDance, solo aproximadamente el 10% de su capacidad informática total se utiliza para el entrenamiento e inferencia de modelos generativos de video.
Ejecutivo de ByteDance disputa la afirmación de "Byte Time", citando el entorno competitivo
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Las preocupaciones de la CFT siguen bajo escrutinio, ya que Li Liang, vicepresidente del Grupo Douyin, desestimó la afirmación de Qin Shuo sobre "Byte Time" como "nonsense". Li enfatizó los sectores competitivos de videos cortos y dramas, donde los cambios del mercado son rápidos. Qin citó datos que muestran que las aplicaciones de ByteDance captaron el 40,9% del tiempo de internet móvil en China en julio de 2026, frente al 29,1% de Tencent. Los activos risk-on en el sector sugieren turbulencia continua, sin que ninguna entidad domine la narrativa.
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