Claude Code acaba de anunciar que redujo drásticamente los prompts, ¡y al instante Opus 5 fue sorprendido con un «rebote»!?
Y este rebote, la magnitud realmente no es pequeña: 72%. (Ríe)
Estos números, que parecen contradecirse entre sí, provienen de pruebas realizadas por el equipo oficial de Anthropic y un usuario de internet.
Hace dos días, Anthropic anunció la eliminación de más del 80% del contenido de las instrucciones del sistema de modelos como Opus 5 y Fable 5.
Inmediatamente después del resultado, el usuario en línea Chen Cheng (@chenchengpro) tomó un paquete al paso—
El chico capturó y contó los prompts del sistema que realmente recibieron los diferentes modelos, y descubrió que Opus 5 aumentó un 72% en comparación con Opus 4.8???

Uno cayó un 80%, otro subió un 72%.
Empresa A, ¿es este mensaje realmente para adelgazar, o estás escondido comiendo más sin que nadie lo sepa...
Claude Code recibe una gran actualización de prompts; la oficial elimina un 80%
Primero hablemos de qué eliminó exactamente Anthropic esta vez.
Según el artículo oficial, Claude Code temprano incluía numerosas reglas explícitas e incluso absolutas en el prompt del sistema para evitar errores del modelo.
Por ejemplo, no escribas comentarios por defecto, no escribas cadenas de documentación múltiples, y no crees documentos de planificación ni análisis a menos que el usuario lo solicite.
En otras palabras, donde el modelo tiende a fallar, los humanos anticipan y establecen una regla.
Con el tiempo, las instrucciones de sistema detrás de Claude Code se volvieron cada vez más como un grueso manual de comportamiento para empleados.
Este enfoque era útil en modelos anteriores, pero a medida que las capacidades de Claude mejoraron, surgieron problemas...
Lo más directo es que las órdenes provenientes de diferentes ubicaciones fácilmente pueden entrar en conflicto entre sí.
Ante esta información superpuesta e incluso contradictoria, Claude ni siquiera ha comenzado a trabajar, ¡y ya debe esforzarse por decidir a quién escuchar!

Entonces, Anthropic realizó una "cirugía mayor" en las instrucciones de Claude Code.
Uno de los cambios más intuitivos ocurre en las reglas de comentarios y documentación.
Antes, esa larga lista de reglas que prohibía escribir comentarios, absolutamente no permitía cadenas de documentación multilínea, ahora se ha reducido a una sola frase:
Escribe código que siga el estilo del código circundante, manteniendo la densidad de comentarios, la nomenclatura y las convenciones de escritura.
Para mis amigos: primero echen un vistazo a cómo se escribió originalmente este proyecto, luego evalúen por su cuenta según la situación real~
Por supuesto, hay muchos otros cambios similares.
En cualquier caso, el resultado es que la empresa A eliminó más del 80% del contenido de las instrucciones del sistema en modelos de nueva generación como Opus 5 y Fable 5...
Es importante destacar que, según las evaluaciones de programación de Anthropic, esta reducción masiva no provocó una disminución medible del rendimiento, por lo que no es necesario preocuparse demasiado.
(Pero aún así quiero preguntar: ¿realmente es cierto que, aunque se eliminaron casi un 80% de las indicaciones, el modelo no ha empeorado en absoluto?)

Acompañando este gran ajuste, las reglas de ingeniería de contexto de Claude Code se han revisado casi por completo.
Para desarrolladores que utilicen Claude Code o desarrollen agentes basados en Claude, Anthropic también ha proporcionado algunas recomendaciones de ajuste más específicas.
También ayudé a mis amigos a organizarlo un poco—
Simplificar CLAUDE.md: conservar solo las reglas especiales del proyecto; se pueden eliminar la información que Claude puede extraer del código.
Divide la instrucción larga en habilidades: guarde por separado los procesos de revisión de código, pruebas y lanzamiento, y cárguelos cuando sea necesario.
Elimine las instrucciones duplicadas: escriba cada regla solo una vez; no repita el contenido ya mencionado en las instrucciones de la herramienta ni en el sistema ni en CLAUDE.md.
Ejemplos de llamadas a herramientas reducidos: clarifique el significado de los parámetros, las opciones disponibles y los resultados devueltos, y reduzca los ejemplos de llamadas fijas.
Proporciona referencias ejecutables directamente: los desarrolladores pueden entregar casos de prueba, código existente, prototipos HTML u otros archivos del proyecto a Claude para su referencia, reduciendo la necesidad de descripciones extensas.
En resumen, la nueva aproximación de Anthropic se puede resumir en una frase:
Menos un manual de empleados detallado para Claude, más diseño claro de herramientas, entornos y límites de tareas.
¡Qué gran despido masivo de prompts!...
Usuario capturó el paquete: ¿Por qué Opus 5 aumentó otro 72%?
Al llegar aquí, el gran recorte de prompts de Claude Code parece haber tenido un éxito considerable.
Pero algunos desarrolladores en línea observaron el "más del 80%" proporcionado por Anthropic y de repente surgieron una pregunta muy sencilla—
¿Borraste realmente tantos? (Buena pregunta.jpg)
Así es, el usuario en línea Chen Cheng (@chenchengpro) dirigió directamente el CLI de Claude Code a un servidor local y extrajo todos los mensajes del sistema que recibieron realmente los diferentes modelos.
Luego, apareció un conjunto de datos bastante dramáticos:
Opus 4.7: 15225 caracteres
Opus 4.8: 4467 caracteres
Opus 5: 7694 caracteres

Sí, al actualizar de Opus 4.7 a Opus 4.8, las instrucciones del sistema de Claude Code sufrieron una «gran poda».
El contenido original de 15,225 caracteres se redujo hasta 4,467 caracteres, disminuyendo considerablemente.
Sin embargo, en el último Opus 5, la trama gira repentinamente:
El número real de tokens de instrucción del sistema aumentó de 4467 a 7694, ¡un 72% más que Opus 4.8!
Entonces, el gran recorte de los prompts de Claude Code realmente existe, pero este recorte masivo ocurrió principalmente en la fase Opus 4.8.
Después del lanzamiento de Opus 5, Anthropic volvió a añadir muchos contenidos al prompt simplificado...
¡Vuelve a explorar! ¡Vuelve a minar!
Sigue desplazándote hacia abajo en la implementación de Claude Code, y los usuarios atentos descubrieron otro detalle clave—
Cada versión contiene simultáneamente dos conjuntos de prompts, y una función determina, según el ID del modelo, cuál conjunto se enviará finalmente al modelo.
Sonnet, Haiku, Claude 3 y algunos modelos Opus antiguos utilizarán el prompt antiguo más detallado; los nuevos modelos como Opus 5 y Fable 5 utilizarán el nuevo prompt significativamente simplificado.

En otras palabras, Claude Code realmente eliminó muchas reglas antiguas del nuevo modelo.
Solo hasta Opus 5, el modelo volvió a mostrar algunos nuevos hábitos de comportamiento, lo que obligó a Anthropic a añadir nuevamente restricciones más específicas.
En ese caso, tanto la afirmación oficial de «eliminar más del 80%» como el hallazgo del desarrollador de que «Opus 5 aumenta un 72%» pueden ser verdaderas al mismo tiempo.
El primer número describe el cambio general de Claude Code de un sistema de indicaciones antiguo a uno nuevo; el segundo número compara Opus 5 con Opus 4.8 inmediatamente anterior.
Aunque se recuperó parte del largo, los 7694 caracteres de Opus 5 siguen siendo aproximadamente la mitad de los de Opus 4.7.
Entonces surge la pregunta:
¿Qué escribió Anthropic en los miles de caracteres adicionales de Opus 5?
Al desglosarlo más, los usuarios atentos descubrieron que se agregaron principalmente dos contenidos exclusivos de Opus 5:
Entrega de trabajo: establece cómo controlar el alcance de la tarea, informar sobre el progreso y entregar los resultados.
Correcciones: Limitar que el modelo repita explicaciones y corrija sus propios errores anteriores.
Las dos partes suman aproximadamente 3755 caracteres, cubriendo básicamente la diferencia entre Opus 5 y Opus 4.8~
En cuanto a por qué Opus 5 volvió a añadir estos contenidos, en realidad, se debe principalmente a que el modelo se ha vuelto más proactivo—
Según las pautas de sugerencia publicadas por Anthropic, Opus 5 prefiere informar sobre el progreso al ejecutar tareas; las respuestas y documentos generados suelen ser más largos y están más dispuestos a invocar subagentes, ampliar el alcance de la tarea y verificar repetidamente los resultados.
Cuando enfrentas tareas largas y complejas, estos hábitos realmente pueden ser útiles.
Pero si el usuario solo desea modificar algunas líneas de código, Opus 5 aún así despliega un equipo de subagentes y revisa varias rondas adicionales, lo que hace que el consumo de tokens y el tiempo de espera aumenten también...
Por lo tanto, la nueva instrucción incluyó requisitos más específicos: cuándo es adecuado llamar al sub-Agente, con qué frecuencia se debe informar sobre el progreso, hasta qué punto se debe realizar la tarea antes de detenerse, y cómo controlar la longitud de la salida final.
Ahora tiene sentido el conjunto de datos aparentemente contradictorio anterior.
Lo que Claude Code eliminó esta vez son principalmente los detalles operativos innecesarios dejados para modelos antiguos, mientras que el 72% recuperado por Opus 5 se utiliza principalmente para restringir el comportamiento activo del nuevo modelo tras su mejora.
Cuanto más pueda el modelo trabajar por sí mismo, menos necesitará que los humanos lo guíen paso a paso; pero a medida que el modelo se vuelve más independiente, aún es necesario establecer límites desde el principio sobre qué acciones puede tomar por sí mismo y en qué punto debe detenerse.
Mirando así, los prompts de Claude Code realmente se han adelgazado, solo que Opus 5 ha ganado peso en otro lugar.
¡Así es! Incluso la IA no puede escapar de esta regla: cuando se reducen los viejos problemas, nuevos surgen con precisión en otro lugar. (doge)
Enlace de referencia:
[1]https://x.com/chenchengpro/status/2081339012632215684
[2]https://claude.com/blog/the-new-rules-of-context-engineering-for-claude-5-generation-models
Este artículo proviene del canal de WeChat "Quantum Bit", autor: Seguir la tecnología de vanguardia
