Animoca Brands adquiere Somo para expandir su estrategia de coleccionables Web3

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Animoca Brands ha adquirido Somo, un estudio de juegos y coleccionables, para impulsar su estrategia de coleccionables Web3. El acuerdo respalda una fuerte relación riesgo-recompensa en medio de un repunte en el mercado de NFT a principios de 2026. Animoca planea integrar Somo en su ecosistema, añadiendo coleccionables digitales jugables, transmisibles y negociables. Aunque las valoraciones siguen por debajo de los máximos anteriores, el movimiento refuerza los niveles de soporte y resistencia en su plan de crecimiento a largo plazo.

Animoca Brands ha movido para fortalecer su posición en coleccionables digitales después de adquirir el estudio de juegos y coleccionables Somo, expandiendo su huella en el entretenimiento nativo de Web3.

Puntos clave:

  • Animoca Brands adquirió Somo para expandir su estrategia de coleccionables de Web3.
  • El acuerdo se alinea con un fuerte repunte del mercado de NFT a principios de 2026.
  • A pesar del reciente aumento, las valoraciones de NFT siguen estando muy por debajo de los máximos anteriores.

La empresa dijo el miércoles que Somo se integrará en el ecosistema Web3 más amplio de Animoca, agregando una gama de coleccionables digitales jugables, transmisibles y negociables a su portafolio de plataformas basadas en blockchain.

Animoca conectará Somo a la red global de socios Web3

Animoca planea apoyar la expansión mediante promoción cruzada, infraestructura compartida y acceso a su red global de socios en el ámbito de los videojuegos, medios y activos digitales.

“SOMO está construyendo el sistema operativo cultural para coleccionables, lo que complementa nuestra cartera existente”, dijo Yat Siu, cofundador y presidente ejecutivo de Animoca Brands.

"Al traer SOMO a la ecosistema de Animoca Brands, pretendemos conectarlo con nuestra red global de juegos, comunidades y socios."

La adquisición se produce cuando el mercado de tokens no fungibles registró un fuerte repunte al comienzo de 2026.

Los datos de CoinGecko muestran que la capitalización total del mercado de NFT aumentó aproximadamente un 20% en las primeras dos semanas del año, subiendo de unos 2.500 millones de dólares el 1 de enero a más de 3.000 millones de dólares a mediados de enero.

El movimiento marcó una de las recuperaciones más fuertes a corto plazo para los NFT en más de un año, tras una caída prolongada que afectó los precios y la actividad de intercambio durante gran parte de 2025.

¿Recuerdas? @playsomo y $SOMO¿?

Acaban de ser adquiridos por @animocabrandsVeremos cómo se desarrolla esto.

He hablado mucho sobre ello, y he estado esperando casi dos años para la venta previa. Pero también tengo que ser honesto: alrededor del 90% de la cartera de Animoca Brands no ha sido realmente... https://t.co/szroaFPJhWpic.twitter.com/6eaFLMjfbl

— Djani (@DjaniWhaleSkul) 14 de enero de 2026

Los datos de CoinGecko indican que una gran parte de las ganancias ocurrió en una única ventana de 24 horas, cuando el mercado añadió alrededor de 300 millones de dólares en valor junto con un aumento del 18,7% en el volumen de negociación diario.

Los participantes del mercado señalaron un renovado interés en colecciones establecidas de NFT, un aumento en ventas de alto valor y el lanzamiento de nuevas colecciones de NFT vinculadas a tokens como factores detrás del aumento.

Sin embargo, algunos miembros de la comunidad cuestionaron si la alza señala el comienzo de un nuevo ciclo o un repunte efímero después de meses de valoraciones comprimidas.

A pesar del reciente aumento, el sector sigue estando muy por debajo de sus niveles anteriores.

Hasta ahora, el capitalización de mercado de NFT se encuentra en aproximadamente 7.300 millones de dólares, una disminución de aproximadamente el 59% año tras año.

Meta planea despidos en Reality Labs a medida que el enfoque se desplaza del metaverso a la IA

Como se informó, Meta es preparándose para reducir aproximadamente un 10% del personal de su división Reality Labs, un movimiento que destaca el creciente giro de la empresa lejos del metaverso y hacia la inteligencia artificial.

Los despidos podrían afectar a alrededor de 1500 empleados y podrían anunciarse tan pronto como el martes, con los recortes esperados que caerán con fuerza sobre los equipos que trabajan en hardware de realidad virtual y plataformas del metaverso.

Reality Labs, que emplea a unos 15.000 personas, ha sido una fuente importante de pérdidas para Meta desde su lanzamiento en 2020.

La unidad ha acumulado más de 70 mil millones de dólares en pérdidas, incluyendo 4.4 mil millones de dólares en pérdidas operativas solo en el tercer trimestre de 2025.

Los informes recientes sugieren que Meta también está redirigiendo parte del financiamiento de Reality Labs a su negocio de dispositivos portátiles, así como reduciendo el gasto general en el metaverso mientras aumenta la inversión en el desarrollo de IA.

El sector más amplio del metaverso ha tenido dificultades para cumplir con las expectativas iniciales, con una participación concentrada en plataformas orientadas al juego como Roblox y Fortnite.

El post Animoca Brands adquiere Somo para ampliar su impulso en coleccionables de Web3 apareció por primera vez en Noticias de criptografía.

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