Según el monitoreo de Beating, Andrej Karpathy entregó el inicio de El Señor de los Anillos a Opus 5, con un presupuesto de 1 millón de tokens, aproximadamente 10 dólares, para que creara un mundo 3D utilizando Three.js. El modelo funcionó durante aproximadamente 2 horas y generó 5500 líneas de código. Tuvo que posicionar diversos elementos poligonales en coordenadas tridimensionales y luego escribir código para hacer que toda la escena cobrara vida. El resultado es algo tosco, pero efectivamente convirtió el texto en una escena 3D reproducible. Anteriormente, poca gente estaba dispuesta a crear contenido de este tipo, ya que los costos y el tiempo no eran rentables. Sin embargo, los LLM pueden hacerlo continuamente, transformando mundos altamente personalizados en contenido generado al instante. Karpathy imagina que, en el futuro, los usuarios podrán ingresar a estos mundos generados temporalmente, convirtiéndose en personajes de la historia, espectadores o NPC, como un GTA que aparece bajo demanda. Sin embargo, el juego también revela las limitaciones actuales de los LLM: Opus 5 no puede ver videos de manera eficiente ni nativa, ni jugar juegos en tiempo real; solo puede tomar capturas de pantalla lentamente en diferentes puntos para verificar su trabajo. Durante el proceso ocurrieron múltiples errores, dejando muchos elementos toscos y defectuosos. Ya puede construir un mundo, pero aún no puede revisar ni experimentar fluidamente el mundo que ha creado.
Andrej Karpathy usa Opus 5 para generar 5.500 líneas de código para un mundo 3D de 'El Señor de los Anillos'
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Andrej Karpathy utilizó Opus 5 para generar 5.500 líneas de código para una versión 3D de la apertura de *El Señor de los Anillos* utilizando Three.js. El experimento costó aproximadamente $10 y 1 millón de tokens, y tardó dos horas en completarse. El resultado fue una escena 3D jugable pero rudimentaria. Karpathy ve potencial en los LLM para crear mundos 3D personalizados, posiblemente vinculados a sistemas de cadena de bloques utilizando Prueba de Trabajo (PoW) o Prueba de Stake (PoS). Sin embargo, el modelo tuvo dificultades para probar o visualizar la salida de manera eficiente.
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