AMA de KuCoin con Arena Two (ATWO)
2026/06/12 12:29:00
AMA de KuCoin con Arena Two (ATWO): Reinvención del entretenimiento deportivo a través de la propiedad de los fans y la participación en tiempo real

Estimados usuarios de KuCoin,
KuCoin recientemente organizó una sesión de AMA en el Grupo de Exchange de KuCoin, con Omar Rahim, fundador y CEO de Arena Two (ATWO).
Hora: 8 de junio de 2026, 10:00 AM – 11:00 AM (UTC)
Preguntas y respuestas de KuCoin a Arena Two
P: Para comenzar, hagamos primero lo básico para los miembros de la comunidad que puedan estar escuchando por primera vez sobre Arena Two. ¿Qué es Arena Two y qué permite para la industria del entretenimiento?
Omar Rahim: Por supuesto, déjenme dar un resumen rápido. ¡Esperemos que haya algunos aficionados al deporte en la sala! Arena Two es una plataforma de entretenimiento multi-deportiva construida en torno a una idea: la gamificación de eventos deportivos y de entretenimiento en vivo. Se trata de eventos reales en estadios que las personas pueden asistir en persona, con una capa Web3 que permite a los aficionados no solo ver, sino también participar activamente. La Temporada Uno es nuestra Serie Mundial de fútbol indoor 6v6 en ocho ciudades, con MMA y pádel llegando poco después. El objetivo es sencillo: las ligas tradicionales generalmente generan ingresos de una sola manera y punto. Nosotros tomamos los deportes en vivo y los gamificamos. Una gran parte del valor reside en la cadena y crece cada temporada. Los aficionados pueden co-propietar franquicias junto con íconos, votar en tiempo real sobre cambios en las reglas y participar en una plataforma que se vuelve más valiosa a medida que más personas se involucran.
P: Uno de los aspectos más interesantes de Arena Two es su enfoque en la participación de los fans. En lugar de ser espectadores pasivos, los fans parecen tener un papel significativo en dar forma a la experiencia. ¿Sobre qué pueden decidir los fans? ¿Y cómo pueden participar?
Omar Rahim: Se trata de los fans. Nos han prometido plataformas centradas en los fans durante mucho tiempo, y hace aproximadamente dos años decidí que ya no iba a esperar más. Pensé: vamos a construirlas nosotros mismos. Hay muchas cosas en las que los fans pueden votar. Tenemos una capa de votación en vivo que se integra directamente con lo que sucede durante el evento, y además, los fans pueden invertir en franquicias a través de nuestro modelo de copropiedad. Queríamos que la votación fuera real y significativa. Debería sentirse como si estuvieras jugando un juego que realmente controlas. Los presidentes son figuras enormes en el deporte, y los fans se unen a ellos en este recorrido.
Ejemplo rápido. Imagina que estás viendo un partido entre el equipo de Khabib, The Eagles FC, y Dokkaebi FC, nuestro equipo coreano que cuenta con la estrella del K-pop Xiumin y la leyenda del fútbol Park Ji-sung. Los aficionados podrían ver una votación como esta:
“Los Eagles pierden a su portero durante tres minutos — ¿sí o no?”
Puedes ayudar literalmente a los equipos a ganar o perder en tiempo real.
Participar es sencillo. Mantén algún $ATWO, abre la aplicación y estarás conectado inmediatamente a las votaciones, paquetes, lanzamientos y participación en franquicias.
P: Ahora que hemos cubierto el lado de los fanáticos del ecosistema, profundicemos en el lado competitivo y los participantes que hacen posibles estos eventos. ¿Quiénes son los equipos involucrados en los partidos de Arena Two?
Omar Rahim: Esta es la parte de la que estamos realmente entusiasmados, porque tenemos grandes estrellas involucradas. Ya hemos revelado seis equipos y aún quedan dos más por anunciar. Como nuestro CMO no está aquí, les daré a la comunidad de KuCoin un pequeño alpha sobre los equipos restantes. Las franquicias que hemos revelado hasta ahora son:
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Amo este juego FC — Patrice Evra
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FC Iron 10 — Jérôme Boateng
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The Eagles FC — Khabib Nurmagomedov
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Dokkaebi FC — Xiumin y Park Ji-sung
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Club América — Luis Hernández
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Octa FC — Michael “Venom” Page y Dakota Ditcheva
El alcance social combinado de los presidentes ya supera los 250 millones de seguidores. Hablamos de leyendas de la UFC, campeones mundiales de MMA, estrellas de K-pop y ganadores de la Copa Mundial.
En cuanto a los equipos restantes, aquí hay una pista.
Un equipo es de Brasil y el otro está basado en Portugal. El equipo brasileño combina una leyenda deportiva con un creador que tiene más de 50 millones de seguidores. El presidente del equipo portugués es alguien que jugó junto a Cristiano Ronaldo al más alto nivel.
P: Por supuesto, muchos miembros de nuestra comunidad también están curiosos por la utilidad detrás del token nativo del ecosistema y cómo se relaciona con la participación. ¿Cuál es el caso de uso de $ATWO? ¿Qué pueden hacer los usuarios con sus tokens?
Omar Rahim: Absolutamente. Se trata completamente de la utilidad del token. Recién nos hemos publicado hace poco, tras casi dos años de planificación, así que creo que muchas personas aún no se han dado cuenta de $ATWO, lo cual es excelente para la comunidad, ya que hemos diseñado todo el negocio en torno al token.
Recuerda, estos son eventos del mundo real. Las personas pueden comprar entradas y asistir a los partidos de la Arena Two World Series en estadios de todo el mundo. Es un formato de fútbol 6v6 en interiores donde los aficionados pueden cambiar literalmente las reglas del juego, y los jugadores y entrenadores deben seguirlas.
Las tres palabras más importantes en nuestro modelo de utilidad son:
Vota. Stake. Gana.
Vota — usa $ATWO para participar en mecánicas de fans en vivo que afectan directamente los partidos.
Stake — pon $ATWO detrás de tu franquicia y apoya al equipo que respaldas.
Gana: la participación desbloquea recompensas, lanzamientos, paquetes, acceso VIP, pruebas, mercancía y mucho más.
Esto no es un token que simplemente mantengas y observes. Es lo que te saca de la banca y te mete en la acción.
P: Finalmente, mirando más allá de la experiencia actual de la plataforma y la comunidad, muchas personas se preguntan qué viene después para Arena Two a medida que continúa creciendo. ¿Cuáles son los planes futuros? ¿Debemos esperar partidos en la vida real entre estos equipos en un futuro cercano?
Omar Rahim: Un poco más de alfa aquí: nuestros eventos en vivo comienzan el 15 de agosto.
Haremos el anuncio oficial muy pronto, pero déjenme darles un resumen a todos.
La Primera Temporada incluye ocho eventos reales en arena con equipos reales y audiencias reales en:
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Río de Janeiro
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Ciudad de México
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Manchester
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Lisboa
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París
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Seúl
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Kuala Lumpur
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Singapur (Final Grand)
Estos no son conceptos. Son eventos con entradas reales con partidos reales.
Después de eso, continuamos expandiéndonos hacia otros verticales: MMA, fútbol femenino, la Padel Cup y eventualmente cricket de formato corto.
Los fanáticos quieren acercarse a la acción. No debería importar dónde estés en el mundo. Con $ATWO, puedes stakear para co-organizar equipos y votar en tiempo real para ayudarlos a ganar. Cuando hablo con socios e inversores, a menudo me dicen: “Entonces es como Los Juegos del Hambre, pero sin violencia”. Honestamente, eso es exactamente eso. Y para 2027–2028, planeamos aplicar las mismas mecánicas de votación a programas de televisión real y otros formatos de entretenimiento. Una cosa que vale la pena mencionar: Club América ya está participando. Para quienes no conocen la marca, es uno de los clubes de fútbol más grandes de las Américas, con alrededor de 50 millones de fanáticos. No está mal para algunos degens de Web3.
Preguntas de la comunidad de KuCoin a Arena Two
P: Dado el entorno en evolución de Web3 y las plataformas descentralizadas, ¿cómo planea Arena Two garantizar la adopción masiva entre los aficionados tradicionales al deporte y los entusiastas de cripto, especialmente en términos de experiencia de usuario, educación e incorporación?
Omar Rahim: Aquí es donde la mayoría de los proyectos Web3 deportivos fracasan, así que lo construimos alrededor. El fanático promedio de fútbol nunca debe saber que está usando cripto. Debe sentirse como una aplicación deportiva primero. El monedero está integrado, el proceso de registro toma unos pocos toques, y los puntos de entrada son cosas que los aficionados ya entienden: comprar paquetes, votar por equipos y poseer una parte de un club gestionado por su jugador favorito. Las infraestructuras cripto están debajo. Los nativos Web3 pueden acceder a la experiencia completa en la cadena, mientras que todos los demás simplemente disfrutan de una aplicación limpia y una razón para interesarse.
Nuestro equipo tiene una profunda experiencia. He pasado diez años en Web3, incluyendo puestos de liderazgo senior en una de las mayores exchanges de la industria. Nuestro CMO fue anteriormente CMO de la Real Federación Española de Fútbol. Muchos proyectos han intentado cerrar esta brecha, pero sus productos solo atraen a usuarios de cripto. Nuestros presidentes tienen más de 250 millones de seguidores en redes sociales, y la mayoría de ellos no son nativos de Web3. Llegarán a través de canales tradicionales. Pueden comprar tokens con Apple Pay o Google Pay mientras los mecanismos del token operan en segundo plano. Hay sin duda un componente educativo, pero ayuda tener algo real para consumir.
P: ¿Cómo planea Arena Two mantener la utilidad a largo plazo del token y el compromiso de los usuarios más allá del entusiasmo inicial, especialmente al equilibrar el entretenimiento deportivo, la participación de los fanáticos y la adopción en el mundo real?
Omar Rahim: He estado involucrado en esta industria durante diez años, y el mensaje siempre es el mismo. Las personas que están al principio deben beneficiarse más. Arena Two se está construyendo en torno a la utilidad constante de los tokens. Muchos proyectos deportivos tratan a Web3 como un después pensado. Nuestro negocio se construye en torno a ello. Tenemos eventos reales que ocurren durante cada temporada, y cada evento impulsa la actividad a través de votaciones, paquetes, lanzamientos, experiencias de hospitalidad y participación comunitaria. Cada temporada expande el ecosistema.
Más ciudades. Más deportes. Más franquicias.
No es un solo pico de lanzamiento. Es un ritmo recurrente de momentos en vivo.
Actualmente, tenemos la Temporada Uno de la World Series, pero poco después agregaremos MMA, fútbol femenino, pádel y televisión de realidad. Estamos construyendo una plataforma, no solo una liga deportiva. Y creo firmemente en recompensar a quienes se involucran antes.
P: ¿Puedes compartir más sobre la visión a largo plazo de Arena Two? ¿Cómo planeas expandirte más allá de los eventos actuales de fútbol 6v6, MMA y pádel, y cuáles son los hitos clave para 2026–2027?
Omar Rahim: Cuando pensamos en una estrategia, miramos cinco a diez años hacia adelante. ¿Cómo evolucionarán los deportes y el entretenimiento durante ese período? Una cosa en la que creo firmemente es que Arena Two es una apuesta anti-AI.
A medida que la IA asume cada vez más tareas, ¿qué queda? Ocio y entretenimiento. Estoy extremadamente optimista sobre ese sector. Paso mucho tiempo hablando con propietarios de clubes deportivos, y los que entienden lo que viene están invirtiendo fuertemente. La diferencia es que no son nativos de Web3. Piensan con una mentalidad deportiva. Nosotros pensamos en la participación digital. Es difícil enseñarle a alguien diez o quince años de experiencia en Web3 de la noche a la mañana.
La visión es convertirse en la plataforma de entretenimiento multi-deportivo líder. Todo comparte la misma capa de propiedad y participación de los fanáticos.
La hoja de ruta es sencilla:
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Temporada uno de fútbol 6v6
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Dos temporadas de fútbol anuales
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MMA se lanzará este año
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Competencias de MMA en múltiples ciudades en 2027
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Padel
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Críquet
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Televisión realidad interactiva
Es un plan ambicioso, pero contamos con un equipo estelar para ejecutarlo.
P: ¿Cómo se diferencia Arena Two de otras plataformas de participación de aficionados como Socios y Chiliz al permitir votaciones en tiempo real que impactan directamente los resultados de partidos en vivo?
Omar Rahim: Estuve en Binance en un cargo de alta dirección cuando invertimos en Socios. La mayoría de las plataformas de tokens de fanáticos ofrecen encuestas a los usuarios: vota por el uniforme, vota por el jugador del partido. Es divertido, pero no cambia el juego.
La participación se vuelve simbólica porque estás tratando con la propiedad intelectual de otra persona y negociando permisos. Socios y Chiliz fueron pioneros en los fan tokens, y creo que lo que han construido es excelente. Pero abordamos el problema de manera diferente. Dijimos: construyamos nuestra propia propiedad intelectual desde cero. Como poseemos el formato y las reglas, la votación de los fans puede impactar directamente lo que sucede en el campo en tiempo real. Esa es la diferencia estructural. Socios es una capa encima del deporte de otra persona. Arena Two fue construido completamente alrededor de la participación de los fans. Poseemos la propiedad intelectual, lo que nos brinda libertad creativa total. Puedo imaginar perfectamente un futuro donde los fans sugieran cambios en las reglas, nos encante la idea, la implementemos la semana siguiente e incluso recompensemos al fan que la propuso. Lo estamos haciendo de la manera más difícil. Pero si vas a construir algo tan grande, así es como debe hacerse.
¿Qué decisiones del juego pueden controlar realmente los fans? ¿Y cuáles son sus fuentes de ingresos a largo plazo más allá de $ATWO?
Omar Rahim: Esperaba que alguien hiciera esta pregunta. Hemos establecido algunas reglas locas.
Recuerda cuando dije que puedes stakear tokens para ser copropietario de equipos con tus estrellas favoritas? Imagina un estadio cubierto con 15.000 aficionados y otros 500.000 mirando en línea. De repente aparece una votación:
Retire a un jugador del equipo ganador.
O:
“Tres objetivos para los próximos cinco minutos.”
Cuando primero explicamos el control de los aficionados a algunos de nuestros presidentes, se quejaron de que no era justo. Nuestra respuesta fue sencilla. No se supone que sea justo. Se supone que sea divertido y entretenido. Y, honestamente, es justo — porque cada equipo tiene aficionados que pueden votar.
Para el MMA, los aficionados podrían votar potencialmente sobre cosas como:
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Sólo lucha libre
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Solo golpeando
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Bono de $10,000 por un nocaut en la siguiente ronda
En cuanto a los ingresos, además del ecosistema de tokens, nos beneficiamos de fuentes de ingresos tradicionales:
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Venta de entradas
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Derechos de transmisión
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Patrocinios
Esas categorías ya representan oportunidades sustanciales de ingresos no digitales. Y Arena Two no estará disponible solo en plataformas de streaming. También se transmitirá por televisión.
Resaltados de la sesión de preguntas gratuitas
P: En el mercado actualmente volátil, ¿cuáles son las razones convincentes para invertir en $ATWO y qué incentivos existen para los titulares a largo plazo?
Omar Rahim: Punto de entrada bajo, equipo muy experimentado y un producto con aplicación en el mundo real y ingresos reales.
P: A medida que la plataforma crece, ¿cómo evitará Arena Two que usuarios sofisticados o agentes de IA exploten los mecanismos de recompensa, asegurando al mismo tiempo que los contribuyentes genuinos sean recompensados de manera justa?
Omar Rahim: No estamos tratando de luchar contra los agentes, estamos tratando de gestionarlos.
Nuestro CTO enseña IA en una universidad de primer nivel, y tenemos la intención plena de trabajar junto a los agentes, no de bloquearlos.
Tenemos mecanismos diseñados para recompensar a los primeros seguidores y contribuyentes genuinos, no simplemente a quienes tengan los saldos más grandes.
¿Cuál será el hito más importante que Arena Two busca lograr para finales de 2026?
Omar Rahim: La finalización de la Temporada Uno de la World Series.
Ocho eventos en ocho países, transmitidos a millones de espectadores.
Ese es el momento en que el mundo empieza a prestar atención.
P: ¿Cuáles son las principales utilidades del token $ATWO y cómo se incentiva a los titulares a largo plazo?
Omar Rahim: Vota. Stake. Gana.
Vota para cambiar las reglas del juego en tiempo real.
Stake para ser copropietario de equipos, desbloquear entradas VIP, conocer a presidentes y acceder a beneficios exclusivos.
Gana recompensas ayudando a que Arena Two crezca.
Siempre he creído que las personas que ayudan a construir un proyecto deben compartir su éxito.
P: La adquisición de usuarios sigue siendo un gran desafío para los proyectos Web3. ¿Cómo atraerá Arena Two a usuarios del mainstream?
Omar Rahim: La adquisición de usuarios es donde muchos proyectos tienen dificultades.
Esa es exactamente la razón por la que construimos alrededor de eventos del mundo real, distribución por transmisión y presidentes con más de 250 millones de seguidores combinados.
Ese nivel de exposición coloca a Arena Two frente a audiencias mucho más allá de las comunidades tradicionales de Web3.
Observaciones finales
Omar Rahim: Ha sido un placer, y hoy ha habido algunas preguntas realmente interesantes.
He pasado diez años en esta industria y antes venía de las finanzas tradicionales, por lo que entiendo lo importante que es recompensar a los usuarios. En última instancia, la gente quiere saber que el equipo al que apoyan es real. Estamos completamente doxxados, completamente comprometidos y enfocados en construir a largo plazo. El mercado hará lo que el mercado haga, pero estoy seguro de que en el futuro la gente recordará que los primeros titulares de $ATWO tuvieron suerte de participar a estos niveles. Esto ocurre en cada ciclo. Asegúrate de seguir a Arena Two y mantente al día con los próximos anuncios, eventos y alpha exclusivo. Mucha suerte a todos, y espero hablar con ustedes nuevamente pronto.
Actividad AMA de KuCoin — Arena Two (ATWO)
Sección de sorteo de Arena Two (ATWO)
KuCoin y Arena Two prepararon un bote de premios total de 40.000 ATWO para los participantes de la comunidad.
Las recompensas se distribuyeron entre las siguientes actividades:
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Campaña previa al AMA — 14.000 ATWO
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Sección de oferta gratuita — 1.000 ATWO
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Voz de la comunidad — 1,000 ATWO
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React King — 4,000 ATWO
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Juegos rápidos en miniatura — 4,000 ATWO
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Cuestionario posterior al AMA — 16,000 ATWO
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Aviso: Esta página fue traducida utilizando tecnología de IA (impulsada por GPT) para tu conveniencia. Para obtener la información más precisa, consulta la versión original en inglés.

