পোস্টসমূহ
avatar
opus 5.5 মোশন ডিজাইনের জন্য অবিশ্বাস্য এটি একটি প্রম্পট থেকে এই 14সেকেন্ডের UI লুপের প্রতিটি ফ্রেম কোড করেছে কোনো এডিটর নেই। কোনো হ্যান্ড-কি-ফ্রেম নেই। আমি পুরো প্রম্পট + প্রতিটি ফলো-আপ ফ্রি শেয়ার করছি এটি নিয়ে নিন এবং আপনার পণ্যের জন্য বিটস পরিবর্তন করুন ↓ দেওয়া হোক: * ক্যানভাস রং * আকৃতির রং * অ্যাকসেন্ট রং * আকৃতির ব্যাসার্ধ * ফন্ট * আকৃতির যে অবস্থাগুলোর মধ্যে রূপান্তর হবে হেক্স কোড, সেকেন্ড, ড্যাম্পিং অনুপাত এবং পিক্সেল আকার ব্যবহার করুন, বর্ণনামূলক শব্দ ব্যবহার করবেন না। ১৪ সেকেন্ড, ১৪৪০x১৪৪০, ৬০ফ্রেম/সেকেন্ড সিমেন্ট ইউআই মোশন লুপ তৈরি করুন। একটি আকৃতি, শূন্য কাট। আকৃতিটি অবস্থা থেকে অবস্থায় রূপান্তরিত হয় এবং কখনও প্রতিস্থাপিত হয় না। প্রতিটি অবস্থা ফ্রেমের ৫০% পূরণ করে। ক্যামেরা বিটের সাথে শুরু হয় এবং আকৃতির চেয়ে ধীরে স্থির হয়। বন্ধ-ফর্ম স্প্রিংস ব্যবহার করুন। আকৃতির ড্যাম্পিং ০.৭২, স্থির হওয়ার সময় ০.৩৫s। ক্যামেরার ড্যাম্পিং ১.০, স্থির হওয়ার সময় ০.৬s। কনটেন্ট স্বপসগুলি ১২পিক্সেল ব্লার এবং ০.১৫s-এর মধ্যে ফেড ব্যবহার করে। কার্সরটির টিপটি যা টানছে, তার সাথে লকড থাকে। 0.5s বিট গ্রিড ব্যবহার করুন। 0.0 - পিক্সেল ম্যাসকট বিশ্রাম নেয় 1.0 - ম্যাসকট প্লে বাটনে চাপা পড়ে 1.5 - লোডার 2.0 - চেক আঁকা হয় 2.5 - টাইমলাইন স্ক্রাব 4.0 - কীফ্রেম শেষের বাইরে বাড়ে এবং ফিরে আসে 5.0 - বেজিয়ার এডিটর 7.0 - কাউন্টার F 000 থেকে F 840 পর্যন্ত ঘোরে 8.5 - রেন্ডার বার পূর্ণ হয় 10.0 - কমান্ড প্যালেটে "export mp4" টাইপ করা হয় 11.0 - টোস্ট বলে "840 ফ্রেম রেন্ডার্ড" 12.0 - টোস্ট ম্যাসকটের মধ্যে ফিরে আসে শেষ ফ্রেমটি প্রথম ফ্রেম হতে হবে। একটি HTML ফাইল লিখুন যাতে Canvas 2D থাকে। window.renderAt(t) অবশ্যই সময়ের একটি পরিষ্কার ফাংশন হতে হবে। কোনো Math.random নয়। কোনো ঘড়ি নয়। কোনো বহনকৃত অবস্থা নয়। ?t= অবশ্যই সঠিক মুহূর্তটি জমায়েত করবে। প্রতিটি ফ্রেম renderAt(frame / 60) থেকে রেন্ডার করুন। গতির ব্লারের জন্য 4টি সাবফ্রেম ব্যবহার করুন। 60fps-এ H.264-এ এনকোড করুন। লুপ ওয়াপের সময় কার্সর জাম্প ঠিক করুন: t - 14*floor(t/14) কমলা রংকে কালির সাথে ক্রস-ফেড করবেন না। 1.5s-এ কেন্দ্র থেকে এবং 12.0s-এ ক্লিক পয়েন্ট থেকে একটি রিপল ব্যবহার করুন। শব্দ পরিবর্তনগুলি উল্টোভাবে ভার্টিক্যালি রোল করুন। ব্লার-ইনের পরে ড্র-অন শুরু করুন। লক্ষ্যটি যেখানে ল্যান্ড করবে, সেখানেই কার্সরকে লক্ষ্য করুন। কার্সরের গতি 65 px/frame-এর নিচে রাখুন। প্রথমে আমাকে স্টোরিবোর্ড দেখান। তারপর কোড লিখুন। প্রথম রেন্ডারের পর, প্রতিটি বিটের চারপাশে 5 ফ্রেম চেক করুন এবং চূড়ান্ত রেন্ডারের আগে সমস্যাগুলি ঠিক করুন।

এই বিষয়বস্তু শুধুমাত্র তথ্যমূলক ও শিক্ষামূলক উদ্দেশ্যে প্রদান করা হয়েছে। এতে তৃতীয় পক্ষের মতামত, স্পনসরকৃত বিষয়বস্তু বা প্রচারমূলক উপকরণ অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে, যার জন্য নির্মাতা ক্ষতিপূরণ পেতে পারেন। এই ফিডের কোনো কিছুই বিনিয়োগ পরামর্শ বা রিটার্নের নিশ্চয়তা হিসেবে বিবেচিত নয়। আপনার বিনিয়োগ সংক্রান্ত সিদ্ধান্তের জন্য আপনি সম্পূর্ণরূপে নিজে দায়ী। ট্রেডিং করার আগে সর্বদা নিজে গবেষণা করুন এবং সতর্কতা অবলম্বন করুন। আমরা তৃতীয় পক্ষের তথ্যের নির্ভুলতার নিশ্চয়তা দিই না এবং কোনো ক্ষতির জন্য আমরা দায়বদ্ধ নই। অতীতের কার্যক্ষমতা ভবিষ্যতের ফলাফলের ইঙ্গিত নয়। বিস্তারিত জানতে আমাদের কমিউনিটি শর্তাবলি এবং ঝুঁকি সংক্রান্ত বিবৃতি দেখুন।

avatarআপনার উত্তর পোস্ট করুন

মন্তব্য করুন