
আমরা ফিরে এসেছি? যদি হ্যাঁ, তাহলে আমি ব্যাখ্যা করি কেন এই ন্যারেটিভ, যা সবাই ঘৃণা করে, আবার করতে পারে। আমিও তোমার মতো একজন বিনিয়োগকারী, তাই এটি বিনিয়োগকারীর দৃষ্টিকোণ থেকে—BD লিডের নয়। আমি অনেকবার বলেছি, এবং আমি মনে করি এটি সত্য হতে পারে যে, ঘৃণিত গেমিং ন্যারেটিভ আবার করতে পারে, এবং কেন? কারণ গেমিংই সবচেয়ে বেশি ক্ষতির শিকার হয়েছে। তোমরা 93% গেমিং প্রজেক্ট মারা গেছে দেখেছ, আমার মতে 98/99%—কারণ আমি জানি এইসব প্রজেক্টগুলো কীভাবে কাজ করে। এগুলো 2K/মাসের জন্য কয়েকজন মডারেটরকে পরিশোধ করে প্রজেক্টটিকে জীবিত রাখার আশা নিয়েই চলত, কিন্তু বাস্তবে, এগুলোর অধিকাংশই মাসগুলোরও আগেই मारা গিয়েছিল! হ্যাঁ, আমি জানি AI/RWA/DEFI-এর ন্যারেটিভগুলো শক্তিশালী, এবং likwidিটি এইসবের দিকেই প্রবাহিত হবে...কিন্তু এখানেও অনেকগুলো শক্তিশালীপ্রতিদ্বন্দ্বী,এবং likwidিটি দশ-শতগুলোপ্রজেক্ট-এবন্টমন্ট-এপ্রবাহিতহবে।যদিএকটুসম্ভবন্যারেটিভগেমিং-এপ্রবাহিতহয়,তখনগেমিং-এঅল্পসংখ্যকশেষপ্রজেক্টঅবশিষ্টআছে,এবংএইপ্রজেক্টগুলোঅসংখ্যXপাবে,কারণএখানেকোনওপ্রতিদ্বন্দ্বীনেই।অতএব,যদিঅল্পlikwidিটিওপ্রবাহিতহয়,তবুওএটিঅল্পসংখ্যকপ্রজেক্ট-এফিরবে,এবংশেষপর্যন্তএইন্যারেটিভসবচেয়েভাল ROIদিতেপারবে—কিন্তুহয়তোআমিভুল,আমিএটিকেএকটিঅপশনহিসেবেদেখছি...কারণএইবাজারঅসংখ্যভয়ঙ্কর,এবংযা-কিছুঅপ্রত্যাশিতভাবেহতেপারে।আমিরমনেকরি,কেউইঅপ্রত্যাশিতভাবেভাবছিলনা—শুধুঅল্পসংখ্যকযোদ্ধা,যারাগণনা-করছিলযেগেমিংআবারকরতেপারবে। এটা 2সেন্ট-এরআমারমত।আরআমারবসতি@QORPOworld-এ$QORPOটোকেন-এ—যদিওআমিজানি,পটভূমিতেকীবানা-হচ্ছে।2টিgaming+একটিgamingecosystemযাঅনেকফিচারসহ,IRLইভেন্টস,অন্যদেশগুলোতেপ্রসারণ,অ্যানিমেটডসিরিজসহঅনেককিছু...যখনতোমরাগণনা-করবা+একটুস্পেকুলেশন,তখনসহজভাবইবুঝতেপারবা—এইমার্কেটক্যাপ-এএইটোকেনটি 1টিsolidplay। তোমারমত?
