গেমপ্লেকে পিক্সেল দিয়ে মূল্যায়ন করা হয় না। এটি মূল্যনির্ধারণের সাথে সম্পর্কিত।
প্রথমে পিক্সেল সহজ মনে হয়।
লগইন করে, কয়েকটি লুপ শেষ করে, এগিয়ে যাওয়া এবং লগআউট করা। এটি অত্যধিক তৈরি বা বাধ্যতামূলক মনে হয় না। এটি আসলে পুরনো ব্রাউজার গেমগুলির কথা মনে করিয়ে দেয়, যেখানে অগ্রগতি সুসংগঠিত, চিহ্নিতকরণযোগ্য এবং বুঝতে সহজ ছিল।
আমিও সেই চিন্তা করেছিলাম।
কিন্তু দীর্ঘকাল ধরে সিস্টেমটি ব্যবহার করার পর, কিছুটা... ভিন্নভাবে অনুভূত হতে শুরু করল।
ভুল নয়। শুধুমাত্র অসম।
কারণ, তারা বেশি টাকা খরচ করছিল বা বেশি গ্রাইন্ড করছিল, কিছু খেলোয়াড়েরা বেশি অগ্রগতি করছিল না। বরং, তাদের অভিজ্ঞতা আরও সহজলভ্য, আরও নির্ভরযোগ্য। মনে হচ্ছিল, তাদের অগ্রগতির একটি ধারাবাহিকতা ছিল, যা অন্যদেরকে অভাব।
এবং এখানইথেকেই প্রকৃতপক্ষেপ্রশ্নটি শুরু:
যদি $PIXEL-এরমূল্যনির্ধারণকরাহয়গেমপ্লেনয়,বরংব্যবহার?
প্রতিটি কাজইসমানভাবেহস্তান্তরিতহয়না
অধিকাংশগেমেকাজগুলিঅস্থায়ী।
একটিকাজশেষকরেপুরস্কারপাওয়ারপর,সিস্টেমপরবর্তীসেশনেআপনারমূল্যকেশূন্যকরেদেয়।এটিআপনারকাজগুলিকেট্র্যাককরে,কিন্তুঅর্থপূর্ণভাবেতাৎপর্যপূর্ণভাবেপুনঃব্যবহারকরেনা।
পিক্সেলসম্পূর্ণভাবেঅন্যধরনেরঅনুভূতহয়।
একটিসূক্ষ্মঅনুভূতিআছেযেকিছুব্যবহারকেশুধুপুনরাবৃত্তিমাত্রনয়,বরংস্বীকারকরাহয়।এবংসময়েরসঙ্গেসঙ্গেতাদেরগুরুত্ববাড়তেথাকে।
দৃষ্টিগোচরহয়না।ফরমালভাবেহয়না।
কিন্তুঅবিরতভাবে।
কাজথেকেসংকেত$
পুনরাবৃত্তিমূলককাজগুলিঅবশেষেশুধুপ্রচেষ্টামাত্রনয়,বরংসংকেতহয়েউঠে।
দেখাযাচ্ছেযেস্থিতিশীলপ্যাটার্নদেখায়—নিয়মিতভাবেলগইনকরা,পূর্বনির্ধারিতলুপগুলিতেঅন্তরঙ্গভাবেঅংশগ্রহণকরা,এবংঅবিরতভাবেআচরণপরিবর্তননাকরা—তারাসিস্টেমটিতেআরওসহজলভ্যভাবেএকীভূতহয়।
এটিদক্ষতাবাটাকাসহকোনওসম্পর্কনয়।
এটিবিশ্বস্ততাসহসম্পর্কিত।
এছাড়াও,যদিসিস্টেমএইবিশ্বস্তআচরণচিহ্নিতকরতপারে,তবেএটিএকটিসিস্টেমগড়েউঠতপারে।
隠されたレイヤーでの再利用
এইবিন্দুতে,পিক্সেলসহজGameFiমডেলথেকেসূক্ষ্মভাবেবিচলিতহয়।
অধিকাংশসিস্টেমপ্রতিটিকাজকেসমানভাবেগণনাকরাফলশ্পহয়শব্দ।অপর достатक
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अपर समृद्धि के लिए अपने आचरण को पुनः उपयोग किया जा सकता है।
यह सब कुछ बदल देता है।
चूंकि पुनरावृत्ति किए गए आचरण का प्रभाव केवल पुरस्कार अर्जित करने तक ही सीमित नहीं है, बल्कि सिस्टम के आप पर प्रतिक्रिया के तरीके को भी प्रभावित करता है।
$PIXEL एक पुरस्कार नहीं, बल्कि एक फिल्टर के रूप में
यदि यह मॉडल सही है, तो पिक्सेल केवल एक पुरस्कार टोकन नहीं है।
यह एक फिल्टरिंग सिस्टम में शामिल है।
यह समय या प्रयास के बजाय सिस्टम के द्वारा समय के साथ भरोसा किया जा सकने वाले व्यवहार—अर्थात् सुसंगठितता और पूर्वानुमानयोग्यता—को अप्रत्यक्ष रूप से मूल्यांकन कर सकता है।
इसके महत्वपूर्ण प्रभाव हैं:
विकास केवल अधिक खिलाड़ियों के बजाय, अधिक भरोसेमंद खिलाड़ियों के बारे में है।
गतिविधि केवल मूल्य का स्रोत नहीं है; पुनः उपयोग की जा सकने वाली गतिविधि है।
स्थिरता स्केल से महत्वपूर्ण हो सकती है।
व्यवहार का समझौता
हालांकि, इस रणनीति के साथ कुछ जोखिम हैं।
खिलाड़ियों को पता चल सकता है कि केवल कुछ ही व्यवहार "चिपकते" हैं, इसलिए वे खोजना बंद कर सकते हैं। खेल के दौरान अनु tối ưu होता है। समन्वय प्रतिभा के स्थान पर आता है।
इसके अलावा, सिस्टम समय के साथ कम गतिशील और अधिक सीमित महसूस हो सकता है।
इसके अलावा, पारदर्शिता की समस्या है।
यह परत वर्तमान में मुख्यतः अदृश्य है। हालांकि, खिलाड़ियों को स्पष्ट रूप से दिखाई नहीं देता, परंतु वे महसूस कर सकते हैं। परिणामों को छिपे हुए पैटर्न पर निर्भर करने लगने पर निराशा में वृद्धि हो सकती है।
अनुत्तरित प्रश्न
एक महत्वपूर्ण अनिश्चितता शेष है:
$PIXEL क्या सचमुच इस सिस्टम के हृदय में है?
चूंकि पूरी संरचना कमजोर हो जाएगी, अगर प्रतिक्रिया को मजबूत किया जा सकता है,और प्रतिक्रिया को महत्वपूर्णटोकनभागीदारीबिनापुनःउपयोगकियाजा सकता है।
इसलिए,यहएकनिष्कर्षनहींहै।
यहएकअवलोकनहै।
अंतिमटिप्पणी
शायदपिक्सेलखेल-टू-अर्जनहींहैं।
शायदयहखेल-टू-ओनभीनहींहै।
शायदयहअधिकसूक्ष्मचीज़है:
पहचानकेलिएखेलें।
जबअधिकखेलनेकेआधारपरलाभनहीं...
...वहप्रकारबननेकेलिएखेलेंजिसप्रणालीसमयके साथभरोसाकरनेलगतीहै।
#Pixel