ChainThink সংবাদ, 21 মার্চ, সোলানা ফাউন্ডেশনের চেয়ারপারসন লিলি লিউ বলেছেন যে ব্লকচেইন গেমিং "আর ফিরে আসবে না"। তিনি মনে করেন, যদিও শিল্পটি Web3 এবং মেটাভার্স উন্নয়নের জন্য চেইন-অন এসেট এবং ওপেনওয়ার্ল্ডের উপর নির্ভর করেছিল, তবুও বাস্তব প্রদর্শন প্রত্যাশার অনেক পিছনে ছিল।
সলানা একসময় বড় পরিসরের চেইন-গেমসকে সমর্থন করার জন্য সবচেয়ে বেশি সম্ভাবনাময় পাবলিক চেইনগুলির মধ্যে একটি হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল, যা উচ্চ পারফরম্যান্স এবং কম খরচের মাধ্যমে রিয়েল-টাইম ইন্টারঅ্যাকশনকে সমর্থন করে। তবে, স্টার অ্যাটলাস, স্টেপএন ইত্যাদি প্রকল্পগুলি একসময় মনোযোগ পেয়েছিল, কিন্তু ২০২১ সালের শীর্ষবিন্দুর পর থেকে গেমফি সেগমেন্টটি ধারাবাহিকভাবে হ্রাস পাচ্ছে।
বাজারের দৃষ্টিভঙ্গি অনুসারে, চেইন-গেমস দীর্ঘমেয়াদে 'Play-to-Earn'-এর মতো টোকেন প্রলোভন মডেলের উপর নির্ভরশীল ছিল, কিন্তু প্রকৃত কোর গেমারদের আকর্ষণ করার জন্য গেমপ্লে এবং কনটেন্ট গঠনের ক্ষমতা অভাবে ব্যবহারকারীদের ধরে রাখা এবং পরিবেশের টেকসই প্রকৃতি সীমিত হয়েছে। Andreessen Horowitz (a16z), Framework Ventures, Animoca Brands-এর মতো প্রতিষ্ঠানগুলি এই ক্ষেত্রে দশ বিলিয়ন ডলারেরও বেশি বিনিয়োগ করেছিল, কিন্তু ফলাফল খারাপ ছিল।
তবে, কিছু কোম্পানি এখনও রূপান্তরের পথ অনুসন্ধান করছে, যেমন Mythical Games এবং Gunzilla Games, যারা ব্লকচেইন উপাদানগুলি ধীরে ধীরে কমিয়ে দিচ্ছে, এগুলিকে মূল মেকানিজমের পরিবর্তে ঐচ্ছিক ফিচার হিসাবে রাখছে, যাতে ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা এবং বাজারের গ্রহণযোগ্যতা বাড়ে।

