ব্লকবিটস সংবাদ, ২১ মার্চ, সোলানা ফাউন্ডেশনের চেয়ারপারসন লিলি লিউ বলেছেন যে ব্লকচেইন গেমিং "আর ফিরে আসবে না"। তিনি মনে করেন, যদিও শিল্পটি চেইন-ভিত্তিক সম্পদ এবং ওপেনওয়ার্ল্ডের মাধ্যমে ওয়েব৩ এবং মেটাভার্সের বিকাশের প্রত্যাশা করেছিল, তবুও বাস্তব প্রদর্শন প্রত্যাশার অনেক পিছনে।
সলানা একসময় বড় পরিসরের চেইন-গেমসকে সমর্থন করার জন্য সবচেয়ে বেশি সম্ভাবনাময় পাবলিক চেইনগুলির মধ্যে একটি হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল, যা উচ্চ পারফরম্যান্স এবং কম খরচের মাধ্যমে রিয়েল-টাইম ইন্টারঅ্যাকশনকে সমর্থন করে। তবে, স্টার অ্যাটলাস, স্টেপএন ইত্যাদি প্রকল্পগুলি একসময় মনোযোগ পেয়েছিল, কিন্তু ২০২১ সালের শীর্ষবিন্দুর পর থেকে গেমফি সেগমেন্টটি ধারাবাহিকভাবে হ্রাস পাচ্ছে।
মার্কেট দৃষ্টিভঙ্গি অনুসারে, চেইন গেমস দীর্ঘমেয়াদি ভাবে 'Play-to-Earn'-এর মতো টোকেন ইনসেন্টিভ মডেলের উপর নির্ভরশীল ছিল, কিন্তু প্রকৃত কোর প্লেয়ারদের আকর্ষণ করার জন্য গেমপ্লে এবং কনটেন্ট ডেভেলপমেন্টের অভাব রয়েছে, যার ফলে ব্যবহারকারী ধারণশীলতা এবং ইকোসিস্টেমের টেকসইতা অপর্যাপ্ত। Andreessen Horowitz (a16z), Framework Ventures, Animoca Brands-এর মতো প্রতিষ্ঠানগুলি এই ক্ষেত্রে দশ বিলিয়ন ডলারেরও বেশি বিনিয়োগ করেছিল, কিন্তু ফলাফল খারাপ ছিল।
তবে, কিছু কোম্পানি এখনও রূপান্তরের পথ অনুসন্ধান করছে, যেমন Mythical Games এবং Gunzilla Games, যারা ব্লকচেইন উপাদানগুলিকে ধীরে ধীরে কমিয়ে দিচ্ছে, এগুলিকে মূল মেকানিজমের পরিবর্তে ঐচ্ছিক ফিচার হিসাবে রাখছে, যাতে ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা এবং বাজারের গ্রহণযোগ্যতা বাড়ে।

