অন-চেইন আরপিজি পাইরেট নেশনের পিছনের স্টুডিও প্রুফ অফ প্লে ঘোষণা করেছে যে ৫ আগস্ট এটি তার অপারেশন বন্ধ করে দিয়েছে এবং এটি যা তৈরি করেছে তা পাবলিক ডোমেইনে মুক্তি দিয়েছে। অ্যাপ, স্মার্ট চুক্তি, আর্টওয়ার্ক, এনএফটি এবং সম্পূর্ণ বৌদ্ধিক সম্পত্তি এখন CC0 লাইসেন্সের অধীনে উপলব্ধ, যার অর্থ যেকোনো ব্যক্তি এগুলি কোনো শর্ত ছাড়াই যেকোনো কাজের জন্য ব্যবহার করতে পারবে।
সেপ্টেম্বর ২০২৩-এ অ্যান্ড্রিয়েসেন হরোভিটজ থেকে ৩৩ মিলিয়ন ডলার আকর্ষণ করে সম্পূর্ণ অন-চেইন গেমিংয়ের ভবিষ্যত গড়ার জন্য এই স্টুডিওটির জন্য এটি একটি অত্যন্ত সুন্দর বিদায়।
100K খেলোয়াড় থেকে একটি ভূতুড়ে জাহাজ
পাইরেট নেশনের দৈনিক সক্রিয় ব্যবহারকারীর সংখ্যা ১০০,০০০ এর বেশি থেকে প্রায় ১০,০০০ এ নেমে আসে, যা এমন তীব্র হ্রাস যা গেমটির মাসিক ১৫০,০০০ ডলার চালানোর খরচকে সম্পূর্ণভাবে অসহনীয় করে তোলে।
খেলাটি সেপ্টেম্বর ২০২৫-এ নিভে যায়। স্টুডিওটি প্রায় আরও এক বছর ধরে কষ্টে চলেছিল, তারপর সম্পূর্ণভাবে বন্ধ করে দেয়।
প্রতিষ্ঠাতা অমিত এবং সহ-প্রতিষ্ঠাতা এডাম ফার্ন এই বন্ধ হওয়াকে একটি কঠিন সিদ্ধান্ত হিসেবে বর্ণনা করেন, এটি স্বীকার করে যে বছরের পর বছর বিকাশ এবং উল্লেখযোগ্য মূলধনের পরও, প্রকল্পটি তাদের অনুসরণ করা ভর্তি বাজারের প্রবেশাধিকার অর্জন করতে পারেনি।
এখানে CC0 বলতে বাস্তবে কী বোঝায়
CC0 ডিজিনেশনটি বিশ্লেষণ করা যোগ্য, কারণ এটি শুধুমাত্র ওপেন-সোর্স নয়। এটি বুদ্ধিবৃত্তিক স্বত্বের পূর্ণাঙ্গ ত্যাগ। এর অর্থ হল যেকোনো ডেভেলপার, যেকোনো জায়গা থেকে, পাইরেট নেশনের ইউনিটি অ্যাপ, এর স্মার্ট চুক্তি, এর আর্টওয়ার্ক নিয়ে যা চান তাই তৈরি করতে পারবে। একটি প্রতিযোগী পাইরেট গেম। একই আর্ট অ্যাসেটস ব্যবহার করে একটি সম্পূর্ণ ভিন্ন ধরনের গেম। স্মার্ট চুক্তিগুলির পুনঃব্যবহার করে একটি DeFi প্রোটোকল। সবকিছুই ফেয়ার গেম, কোনও অনুমতির প্রয়োজন নেই।
পিরেট টোকেন জীবিত আছে, কিছুটা
সবকিছুকেই ত্যাগ করা হচ্ছে না। স্টুডিওটি বন্ধ হয়ে যাওয়ার পরেও একটি স্বাধীন সংস্থা, পাইরেট নেশন ফাউন্ডেশন, PIRATE ইউটিলিটি টোকেন এবং গেমেরওয়েবসাইট বজায় রাখতে থাকবে।
ক্রিপ্টো গেমিং বিনিয়োগকারীদের জন্য এটির অর্থ কী
ওয়েব৩ গেমিং ক্ষেত্রে প্রুফ অফ প্লে-এর বিলুপ্তি সবচেয়ে বেশি পরিচিত ক্ষতির মধ্যে একটি। স্টুডিওটির কাছে a16z থেকে টায়ার-ওয়ান বিনিয়োগ, অভিজ্ঞ প্রতিষ্ঠাতা এবং বাস্তব ব্যবহারকারী সহ একটি কার্যকরী পণ্য ছিল। তবুও এটি তার পরিচালনা খরচ যৌক্তিকতা প্রমাণের জন্য যথেষ্ট দীর্ঘসময় জড়িয়ে থাকতে পারেনি।
পাইরেট নেশনের ব্যবহারকারী সংখ্যা ১০০,০০০-এর বেশি দৈনিক সক্রিয় ব্যবহারকারী থেকে কমে হয়েছে ১০,০০০-এ, যা ক্রিপ্টো গেমিংয়ের মূল টানাপোড়েনের একটি পাঠ্যবইয়ের মতো উদাহরণ: টокেন প্রলোভনের জন্য আসা খেলোয়াড়রা পুরস্কার শেষ হয়ে গেলে চলে যায়, আর গেমপ্লের জন্য আসা খেলোয়াড়রা ওয়ালেট, গ্যাস ফি এবং অন-চেইন লেনদেনের বাধা সহ্য করতে প্রায়ই অসম্মত হয়।
ব্লকচেইন গেমিং সুযোগ মূল্যায়ন করছেন এমন বিনিয়োগকারীদের জন্য, প্রুফ অফ প্লের গল্প কয়েকটি গুরুত্বপূর্ণ ঝুঁকির কথা পুনরায় জানিয়ে দেয়। প্রথমত, ক্রিপ্টো গেমিংয়ে ব্যবহারকারী অর্জনের খরচ এখনও উচ্চ, এবং ধারণার বক্ররেখা সাধারণত কঠোরভাবে তীব্র। দ্বিতীয়ত, $33 মিলিয়ন ফান্ডিং আপনাকে প্রচলিত ফ্রি-টু-প্লে গেমগুলির মতোই এনগেজমেন্টের সমস্যা থেকে মুক্তি দেয় না। তৃতীয়ত, মাসিক পরিচালনা খরচকে একটি টেকসই খেলোয়াড় ভিত্তির থেকে বাস্তবসম্মত, নয় আশাবাদী আয়ের প্রক্ষেপণের সাথে তুলনা করা উচিত।
