যদিও কোম্পানিটি ঘোষণা করেছিল যে এটি ভিআর হেডসেটের জন্য তার অন্তর্নিহিত ডিজিটাল বিশ্ব, হরাইজন ওয়ার্ল্ড অভিজ্ঞতা বন্ধ করে দেবে, এখন এটি পিছিয়ে গেছে। তবুও, এই অভিজ্ঞতাটি এখন মোবাইল প্ল্যাটফর্মগুলিতে অনুকূলিত করা হচ্ছে, যেখানে এটি বেশি জনপ্রিয়তা পেয়েছে।
মেটা তার মেটাভার্স ভিআর হেডসেটের জন্য সংরক্ষণ করছে, কিন্তু এখন থেকে মোবাইলের উপর ফোকাস করছে
মেটা, যে বিলিয়ন ডলারের কোম্পানি একসময় সব ডিম একটি মেটাভার্স বাস্কেটে রেখেছিল, এখন এই অভিজ্ঞতাকে মোবাইল প্ল্যাটফর্মে রূপান্তরিত করার উপর ফোকাস করছে।
যদিও মেটা সম্প্রতি ঘোষণা করেছিল যে তার প্রধান মেটাভার্স অভিজ্ঞতা হরাইজন ওয়ার্ল্ডস মার্চ ৩১ থেকে তার কোয়েস্ট লাইনের ভার্চুয়াল রিয়ালিটি (VR) হেডসেটের ব্যবহারকারীদের জন্য উপলব্ধ হবে না, কিন্তু প্রতিক্রিয়ার কারণে কোম্পানিটি তার মতামত পরিবর্তন করেছে।
ঘোষণাটি ভিআর ব্যবহারকারীদের কাছ থেকে নেতিবাচক প্রতিক্রিয়া আনে, যারা এই পদক্ষেপকে প্রত্যাখ্যান করে দাবি করে যে হরাইজন ওয়ার্ল্ডসের মোবাইল সংস্করণে অনেক সমস্যা ছিল এবং মেটাভার্স-এর অনুভূতিপূর্ণ অভিজ্ঞতা প্রকাশ করতে পারেনি।

একটি সাম্প্রতিক ইনস্টাগ্রাম এমএএ এ, মেটা সিটিও অ্যান্ড্রু “বোজ” বসওর্থ প্রকাশ করেন যে কোম্পানিটি তার আগের সিদ্ধান্ত থেকে পিছিয়ে আসছে এবং ভিআর হেডসেটের মাধ্যমে হরাইজন ওয়ার্ল্ডসের অ্যাক্সেস বজায় রাখছে। “আমরা আজই সিদ্ধান্ত নিয়েছি, বিদ্যমান গেমগুলির জন্য হরাইজন ওয়ার্ল্ডস ভিআর-এ কাজ করতে থাকবে,” তিনি বলেন।
তবুও, তিনি এও জোর দিয়েছিলেন যে VR-এর জন্য Horizon প্ল্যাটফর্মে আর কোনো গেম পরিকল্পনা করা হয়নি, কারণ তারা প্রথমে মোবাইল প্ল্যাটফর্মগুলিকে সমর্থন করার দিকে মনোযোগ দিয়েছে। বসওর্থের বক্তব্যগুলি রিয়ালিটি ল্যাবসের কনটেন্টের ভিপি সামান্থা রাইয়ান ফেব্রুয়ারিতে যা ব্যাখ্যা করেছিলেন, তার সাথে সঙ্গতিপূর্ণ, যখন তিনি ঘোষণা করেছিলেন যে Worlds “মোবাইলের উপর সম্পূর্ণভাবে” ফোকাস করছে, এবং এই ক্ষেত্রে ইতিবাচক গতি অনুভব করছে।
জানুয়ারিতে কিছু ভিআর গেম ডেভেলপারদের প্রভাবিত করা কর্মচারী কমানোর পরে এই কার্যাবলী চালু হয়, যার মধ্যে ১,৫০০ জনের বেশি কর্মচারী মেটা-এর মেটাভার্স বিভাগ, রিয়ালিটি ল্যাবসের অংশ।
২০২০ সাল থেকে তার সূচনার পর থেকে রিয়ালিটি ল্যাবস বিপুল ক্ষতি হয়েছে, ২০২০ সাল থেকে মোট পরিচালনা ক্ষতি একত্রিত হয়েছে $80 বিলিয়নের বেশি। ৫ বছরেরও বেশি সময় পরিচালনার পরেও এই বিভাগটি লাভজনক হয়নি। বসওর্থ নিজেই বলেছেন যে, শিল্পটি তাদের আশা করা এতটাই দ্রুত বৃদ্ধি পয়নি, যা এই বিভাগকে বর্তমান অবস্থায় নিয়ে এসেছে।
প্রায়শই জিজ্ঞ
মেটা কেন ভিআর-এ হরাইজন ওয়ার্ল্ডস বন্ধ করার সিদ্ধান্ত প্রত্যাহার করল? মার্চ ৩১-এ বন্ধের পরিকল্পনার বিরুদ্ধে ব্যবহারকারীদের তীব্র প্রতিক্রিয়ার পর কোম্পানিটি বিদ্যমান গেমগুলির জন্য ভিআর অ্যাক্সেস বজায় রাখার সিদ্ধান্ত নিয়েছে।
মেটা কি প্ল্যাটফর্মের জন্য নতুন ভিআর গেম তৈরি করতে থাকবে? মেটা নিশ্চিত করেছে যে কোম্পানি সম্পূর্ণরূপে মোবাইল কৌশলে সরিয়ে যাওয়ার কারণে হরাইজন ওয়ার্ল্ডসের জন্য কোনো নতুন ভিআর গেমের পরিকল্পনা করা হয়নি।
এই কৌশলগত পরিবর্তনটি মেটার কর্মচারীদের উপর কীভাবে প্রভাব ফেলেছে? এই সংক্রমণটি গত জানুয়ারিতে প্রায় ১,৫০০ কর্মচারীকে, প্রধানত রিয়ালিটি ল্যাবস বিভাগ থেকে, বরখাস্ত করার পরে ঘটেছে।
মেটা কী আর্থিক কারণে তার মেটাভার্স পদ্ধতির পুনর্গঠন করল? রিয়েলিটি ল্যাবস বিভাগটি লাভজনক হতে ব্যর্থ হয়েছে, ২০২০ সাল থেকে প্রত্যাশিতের চেয়ে ধীর শিল্প বৃদ্ধির কারণে এটি $৮০ বিলিয়নেরও বেশি পরিচালনা ক্ষতি সঞ্চয় করেছে।
