সাম্প্রতিক সময়ে আমি একটি ঘটনা লক্ষ্য করেছি, যা আমি নিয়ে কথা বলার মতো মনে করি।
বিভিন্ন এজেন্টগুলি এখন খুব জনপ্রিয়, যেমন OpenClaw, Claude Code, Codex ইত্যাদি, এবং AI-ভিত্তিক সৃজনশীল জিনিসগুলি যেমন Seedance 2.0, ছোট কোকিল ইত্যাদি ও বিস্ফোরিত হয়েছে।
এই জিনিসগুলি একের পর এক বের হচ্ছে, প্রতিটি মানব ইতিহাসে কখনও ছিল না এমন সৃজনশীলতার টুল।
অনেকেই বিভিন্ন প্রয়াস নিয়ে তাদের ইনস্টল করে, চালু করে, তারপর কিছুই হয় না।
তারা বিভ্রান্ত হয়ে পড়ল, কার্সারটি সেখানে ঝলমল করছে দেখে মাথায় একদম ফাঁকা লাগল।
আমি জানি, এটা নিশ্চয়ই শুধু আপনাই নন, অনেকেই এভাবেই আছেন, আমিও কখনও কখনও একটা নতুন AI টুল দেখে এভাবেই হয়ে যাই।
OpenClaw-এর এই পদক্ষেপ এই ঘটনাকে সর্বোচ্চ স্তরে নিয়ে গেল।
তারপর আমি ইন্টারনেটে একটি কথা শুনলাম, যে হল:
আপনি যদি OpenClaw ইনস্টল করেন এবং জানেন না যে এটি দিয়ে কী করবেন, তাহলে আপনার এটির প্রয়োজন নেই।
OpenClaw শব্দটি আসলে সমস্ত AI টুলকে নির্দেশ করতে পারে।
কিন্তু, সৎ কথা বলতে গেলে, আমি মনে করি এই কথাটি ঠিক নয়।
কেউ কি এআই টুল ছাড়াই বা এজেন্ট ছাড়াই থাকতে পারে? অনেকের আসলে কিছুই দরকার নয় না, বরং ব্যস্ততার মধ্যে, বড় হওয়ার সাথে সাথে তারা ভুলে গেছে তাদের কী দরকার।
অথবা একটি আরও চিত্রাত্মক ভাষায় বলা যায়, নিজের সৃজনশীলতাকে ভুলে যাওয়া।
আসলে আমরা শৈশবের কথা মনে করতে পারি, আপনাকে যেকোনো পরিমাণ ব্লক দিলে আপনি একটা বিকাল খেলতে পারেন, একটা কলম দিলে আপনি একটা দেয়াল পুরোটা আঁকতে পারেন।
সেই সময়ে তুমি কখনও এমন বোকামিপূর্ণ প্রশ্ন করতেন না যে “আমার কি সৃজনশীলতা আছে?” কারণ সেই সময়ে তোমার সম্পূর্ণ শরীরেই সৃজনশীলতা ছিল।
প্রত্যেকেই।
তারপর? আমরা স্কুলে গেলাম, শিক্ষক আপনাকে বললেন, এই প্রশ্নটির একটিই মানক উত্তর আছে।
আপনার আঁকা চিত্রটি সুন্দর নয়, কারণ সূর্যটি সবুজ নয়, এটি লাল হওয়া উচিত। আপনার রচনাটি বিষয় থেকে বিচ্যুত হয়েছে, কারণ আপনি টেমপ্লেটটি অনুসরণ করেননি।
পরে, কাজে যাওয়ার পর। বস বলেন, প্রক্রিয়া অনুসরণ করুন, নবাচার করবেন না, প্রথমে আপনার বর্তমান কাজগুলি শেষ করুন। আপনার ধারণা গুরুত্বপূর্ণ নয়, KPI ই গুরুত্বপূর্ণ, সপ্তাহিক প্রতিবেদন সময়মতো জমা দিন, PPT টেমপ্লেট অনুযায়ী তৈরি করুন, প্রতিবেদনে STAR পদ্ধতি ব্যবহার করুন।
এইভাবে দুই বা তিন দশক জীবন যাপন করুন, যতক্ষণ না ভবনটি ধ্বংস হয়ে যায়।
একের পর এক নিয়মের অধীনে, আপনার সৃজনশীলতা নিষ্প্রাণ হয়ে গেছে, এখন AI টুলগুলির সামনে আপনি কী করবেন বুঝতে পারছেন না, কিন্তু এটা শুধু এই জন্য নয় যে আপনার প্রয়োজন নেই।
কারণ তোমার সৃজনশীলতা খুব দীর্ঘ সময় ধরে প্রতিহত হয়েছিল, যতদিন ধরে তুমি নিজেও ভুলে গিয়েছিলে যে এটি কখনও অস্তিত্ব রাখেছিল।
আমি এটাকে খুব দুঃখজনক মনে করছি।
একটি প্রায় দশ বছরের ডিজাইনার হিসেবে এবং একজন ভারী গেম প্রেমী হিসেবে, আমি সর্বদা বিশ্বাস করেছি যে সৃষ্টিশীলতা মানুষের স্বাভাবিক প্রবণতা, প্রতিটি মানুষের জন্মগতভাবেই উপলব্ধ কিছু, আমারও কিছু অপরিপক্ক অভিজ্ঞতা আছে, যা আগে আমি ডিজাইন টিমকে তাদের সৃষ্টিশীলতা উদ্দীপিত করতে ব্যবহার করেছিলাম।
তাই আজকের এই প্রবন্ধে, আমি আমার নিজের অভিজ্ঞতা শেয়ার করতে চাই, আশা করি, এই প্রবন্ধটি আপনাকে আপনার সৃজনশীলতা ফিরে পেতে সাহায্য করবে।
আমি জানি না এটা কাজ করবে কিনা, কিন্তু সবাইকে আমাকে ১০ মিনিট সময় দিতে চাই।
আশা করি, এটি সবার জন্য উপকারী হবে।
এক। যে জিনিসটি তোমাকে অস্বস্তিদায়ক করে তোলে, সেটি খুঁজে বার করো
অনেকে মনে করেন সৃজনশীলতা একটি দক্ষতা, যেমন প্রোগ্রামিং দক্ষতা, ইংরেজি দক্ষতা, যার কিছু মানুষ জন্মগতভাবে থাকে, কিছু মানুষের জন্মগতভাবে থাকে না।
কিন্তু আমি উপরে যা বলেছি, সৃজনশীলতা নিজেই জন্মগত।
সৃজনশীলতা, এটি ইচ্ছা।
আমি নিজে ইউআই ডিজাইনার হিসেবে শুরু করেছিলাম, একজন ডিজাইনার কেন একটি ভালো ইন্টারফেস সমাধান ভাবতে পারে? অনেক সময়, এটি শুধু তার অন্যদের চেয়ে বুদ্ধিমান হওয়ার কারণে নয়, বরং সে একটি খারাপ ইন্টারফেস দেখলে তার শরীরে অস্বস্তি বোধ করে।
এটাই সেই অনুভূতি যে, "এটার উপর ভিত্তি করে কাজ করা এতটাই অপছন্দ, আমি সহ্য করতে পারছি না" — আমি মনে করি, এই অনুভূতিই সৃষ্টির শুরু।
মনোবিজ্ঞানে একটি ধারণা আছে যাকে সংজ্ঞায়িত করা হয় সংজ্ঞাগত অসামঞ্জস্য বলে, যা প্রায় এই বিষয়টি বোঝায় যে যখন আপনার প্রত্যাশা এবং বাস্তবতার মধ্যে পার্থক্য দেখা দেয়, তখন মস্তিষ্ক একটি তীব্র অস্বস্তিকর অনুভূতি তৈরি করে, যা আপনাকে এই পার্থক্য দূর করার জন্য উদ্দীপিত করে।
আমার মনে হয়, সৃজনশীলতার ইঞ্জিন হল এই অস্বস্তিজনক অনুভূতি।
আমি আগে টিম নিয়ে কাজ করতাম, সেখানে একটা বিশেষভাবে বিরক্তিকর পরিস্থিতি দেখেছিলাম—আমি একজন নতুন কর্মচারীকে একটা পেজ তৈরি করতে বললাম, সে আমাকে জিজ্ঞাসা করল, "এখানে কোন রং ব্যবহার করব? সেখানে কোন আইকন রাখব?" আমি তাকে জিজ্ঞাসা করলাম, "তুমি নিজে কী ভাবছ?" সে বলল, "আমার কোনো ধারণা নেই।"
সে কি সত্যিই কোনো ধারণা নেই? না।
তিনি কোনো ইচ্ছাশক্তি বহন করেন না। তিনি এই ধারণায় আটকে থাকেন না যে “আজ আমি এটিকে অবশ্যই বিস্ফোরকভাবে সুন্দর করে তুলব,” এবং ব্যবহারকারীদের এই ধাপে অবশ্যই বিভ্রান্ত হবে এই সহানুভূতিও তিনি অনুভব করেন না।
সে শুধু একটি কাজ সম্পন্ন করছে, একটি কাজ তৈরি করছে না।
কিন্তু একই ব্যক্তিকে যদি তার নিজের প্রকৃতপক্ষে গুরুত্বপূর্ণ কিছু করতে বলা হয়, যেমন তার ব্যান্ডের জন্য একটি পোস্টার তৈরি করা, বা তার পছন্দের গেমের জন্য একটি ফ্যান আর্ট তৈরি করা, তাহলে সে রাত তিনটা পর্যন্ত কাজ করতে পারে এবং কোনো ক্লান্তি অনুভব করে না, সত্যি, যখন ইচ্ছা জাগে, তখন ক্ষমতা নিজেই অনুসরণ করে।
তাই আমি মনে করি, সৃজনশীলতা ফিরে পাওয়ার প্রথম পদক্ষেপ হল কোনো দক্ষতা শেখা নয়, বরং সেই জিনিসটি খুঁজে বার করা যা আপনাকে অস্বস্তিতে ফেলে।
আমি যে পদ্ধতিটি ব্যবহার করি তা হলো।

প্রতিদিন আপনি যখন মোবাইল স্ক্রোল করেন বা বাইরের দিকে তাকান, আপনি অবশ্যই দুটি এমন মুহূর্তের সম্মুখীন হবেন যেগুলো আপনাকে থামিয়ে দেবে।
একটি হল খুব দুর্দান্ত, এমনটি সরাসরি এড়িয়ে যান, কারণ এটি শুধু আপনাকে উদ্বিগ্ন করবে।
অন্যটি হলো, এটা এতটাই খারাপ কেন বা কেন কেউ এটা করছে না???
এটি হল আপনার সৃজনশীলতার বীজ।
এটি লিখে রাখুন। শুধু মোবাইলের মেমোতে একটি বাক্য লিখুন: "xx পণ্যের xx ফিচারটি খুব অমানবিক", "কেন কোনো টুল নেই যা xxx করতে পারে", "যদি এই জিনিসটি xxx করতে পারতো তাহলে ভালো হতো।"
সমাধান কীভাবে করবেন তা ভাববেন না, শুধু লিখে রাখুন।
দশটি সংগ্রহ করার পর পিছনে ফিরে তাকান, আপনি একটি নিয়ম দেখতে পাবেন যে আপনি যেসব জিনিস লিখে রেখেছেন, তার প্রায় সবই একই দুটি ক্ষেত্রে কেন্দ্রীভূত।
তাই হল আপনার প্রকৃতপক্ষে যা গুরুত্বপূর্ণ।
আপনার সৃজনশীলতা সেখান থেকে বেরিয়ে আসে।
এই ধাপটি সহজ মনে হচ্ছে, কিন্তু আমি অনেকের এখানে আটকে যেতে দেখেছি।
তারা আসলে সৃজনশীলতাহীন নয়, শুধু কখনও নিজেকে গুরুত্বপূর্ণভাবে জিজ্ঞাসা করেননি যে, আমি কীর সাথে অসন্তুষ্ট।
দুই। একটি বিকালের মধ্যে পরিসর সংকুচিত করুন
ধারণাটি পেয়ে গেলে, বেশিরভাগ মানুষ দ্বিতীয় ধাপে আটকে যায়।
কারণ ধারণাটি খুব বড়।
অনেকের চিন্তা হয়, "আমি একটি অসাধারণ এআই পণ্য তৈরি করতে চাই", "আমি একটি অসাধারণ শর্ট ফিল্ম তৈরি করতে চাই", "আমি একটি অজেয় বই লিখতে চাই।"
এই ধরনের পরিমাণের জিনিস, আমি সত্যি বলছি, অনেক সময় এটি শুধু আপনার মস্তিষ্কে উত্তেজনা তৈরি করে, অন্যথায় বিশেষ কোনো কাজে আসে না।
এটিকে মনোবিজ্ঞানে বাছাইয়ের অতিভার বলা হয়।
ব্যারি স্কোয়ার্টজ তাঁর বই "চয়নের প্যারাডক্স" এ লিখেছেন, যখন বিকল্পগুলির সংখ্যা বেশি হয়, তখন মানুষ আরও স্বাধীন হয় না, বরং অক্ষমতায় পড়ে যায়; যেমন একটি সুপারমার্কেটে 6টি জ্যামের বিকল্প থাকলে 30% মানুষ কিনে, কিন্তু 24টি জ্যামের বিকল্প থাকলে শুধুমাত্র 3% মানুষ কিনে।
বেশি বিকল্প থাকলে কর্মশীলতা কমে যায়।
আমরা ইন্টারেক্টিভ ডিজাইনের সময় ৭±২ তথ্য ব্লকের নীতি অনুসরণ করেছি, এটি আরও বেশি হতে পারে না, কারণ তখন ব্যবহারকারীরা কাজের অতিচাপে পড়বে এবং মস্তিষ্ক বন্ধ হয়ে যাবে।
এআই যুগে, যেন আপনাকে এই ২৪টি জ্যামের অবস্থা দেওয়া হয়েছে, আপনার করার জন্য অনেক কিছু আছে, এতটাই বেশি যে আপনি সরাসরি বিভ্রান্ত হয়ে যান এবং কিছুই করেন না।
সমাধানটি খুবই সহজ, এটি নিজেকে সক্রিয়ভাবে সীমাবদ্ধ করা।
অসীম স্বাধীনতা সৃজনশীলতার শত্রু, মানুষের মস্তিষ্ক কখনও অসীম সম্ভাবনার মধ্যে বেছে নেওয়ার জন্য ভালো নয়, সবচেয়ে ভালো হয় সীমিত শর্তের মধ্যে সর্বোত্তম সমাধান খুঁজে পাওয়া।
যেমন আমার প্রিয় গেম, জেলডা: ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড, গেমটিতে শুধু চারটি ক্ষমতা দেওয়া হয়—চুম্বকত্ব, বরফ তৈরি, সময় থামানো, বোমা—শুধু এই চারটি, তারপর অস্ত্রগুলো ভাঙে, তীরগুলো শেষ হয়ে যায়, শক্তি শেষ হয়ে যায়, দেখুন, আসলে পুরো পর্দাই সীমাবদ্ধতা।
কিন্তু এই সীমাবদ্ধতাগুলিই অসংখ্য মেমোরেবল মুহূর্তের জন্ম দিয়েছে।
যেমন আপনি একটি পাহাড়ের শীর্ষে যেতে চান কিন্তু শক্তি নেই, আপনি পাহাড়ের পাদদেশে ঘাস জ্বালিয়ে দিতে পারেন, গরম বাতাস উপরের দিকে উঠবে, তারপর আপনি গ্লাইডার খুলে দিতে পারেন এবং সরাসরি গরম বাতাসের সহায়তায় উপরে উঠে যাবেন। গেমটিতে কখনও আপনাকে এই কৌশলটি শেখানো হয়নি, কিন্তু পদার্থবিদ্যা ইঞ্জিনটি আপনাকে বলছে যে আগুন গরম বাতাস তৈরি করে, গরম বাতাস উপরের দিকে উঠে, এবং গ্লাইডারটি এটির সহায়তা নিতে পারে। আপনি নিজেই এই তিনটি বিষয়কে যুক্ত করেছেন।
এমনকি ফ্লিপ টেকনিকও আছে, পুরনো রাগীরা সবাই জানে, ঢাল নিয়ে এগিয়ে লাফানোর সময় L চাপুন এবং বৃত্তাকার বোমা ফেলুন, তারপর লিঙ্ক টাইমে বর্গাকার বোমা রাখুন, বৃত্তাকার বোমায় ফিরে আসুন এবং বিস্ফোরিত করুন, তাহলে আপনি সরাসরি গ্র্যাভিটি স্লিংশট মোডে চলে যাবেন।
এগুলো সবই সীমাবদ্ধতার মধ্যে খেলোয়াড়দের দ্বারা নিজেদের খুঁজে পাওয়া।
আমি সম্প্রতি সময় করে যে পোকেমন পোকোপিয়া খেলছি, তাতে আরও অনেক সীমাবদ্ধতা রয়েছে—আমি যা তৈরি করতে চাই তা অনেকগুলোই উপলব্ধ নয়, আর যেসব পোকেমন আমি চাই তারাও অনেকগুলো নেই। কিন্তু এভাবেই, আমার ক্রিয়েটিভিটি আর অন্বেষণের ইচ্ছাকে আরও বেশি উদ্দীপিত করেছে।
প্রতিভা, অনেক সময়, সীমাবদ্ধতার থেকেই জন্ম নেয়।
আপনি নিজেকে কিভাবে সীমাবদ্ধ করবেন, আসলে আমি মনে করি এটি খুব সহজ, শুধু তিনটি সীমাবদ্ধতা রাখুন।
প্রথমে, টুলের সীমাবদ্ধতা। উদাহরণস্বরূপ, এবার শুধু একটি টুল ব্যবহার করুন। চাই ক্লাউড কোড, মিডজুর্নি, বা সিড্যান্স 2.0—একটি নির্বাচনই যথেষ্ট, বেশি নিয়ে ভাগ্য না খেলুন।
দ্বিতীয়ত, সময়ের সীমাবদ্ধতা। শুধুমাত্র একটি বিকাল বা একটি রাত। কখনই এক সপ্তাহ বা এক মাস নয়, আজই বিকালে, যেমন রাতের খাবারের আগেই একটি চলমান জিনিস থাকতে হবে।
তৃতীয়, পরিসর সীমাবদ্ধতা। শুধুমাত্র একটি ফিচার তৈরি করুন, একটি সমস্যা সমাধান করুন।
তিনটি সীমাবদ্ধতা একসাথে জমা হয়েছে, যেন সেল্ডা গেমে আপনার শুধুমাত্র তিনটি ক্ষমতা আছে।
আমার উপর বিশ্বাস রাখুন, এই সময়ে আপনার মস্তিষ্ক হয়তো আর প্যানিকে ভরে যাবে না, বরং উত্তেজিত হতে শুরু করবে।
আমি কিছু বাস্তব উদাহরণ দিচ্ছি।
আজ বিকালে, ক্লড কোড ব্যবহার করে একটি দৈনিক অনুপ্রেরণা রেকর্ড করার ছোট টুল তৈরি করুন, যার মধ্যে শুধুমাত্র একটি ইনপুট বক্স এবং একটি তালিকা থাকবে।
আজ বিকালে, মিডজার্নি ব্যবহার করে আপনার গুয়াংঘো একটি ভিজ্যুয়াল স্টাইল ডিজাইন করুন, মাত্র 5টি ছবি তৈরি করুন।
আজ বিকালে, সিড্যান্স 2.0 ব্যবহার করে একটি 15 সেকেন্ডের ভিডিওতে স্বপ্নের দৃশ্যগুলি তৈরি করুন।
এত ছোট, এতটাই ছোট যে তুমি মনে করছ এটা দিয়ে আমি এত সহজেই কাজ করছি।
তাহলে শুধু করে ফেলো।
কামেনো শিগেরু তাঁর জীবনব্যাপী গেম তৈরি করেছেন, এবং জীবনব্যাপী এই একটি কৌশল ব্যবহার করেছেন।
সে একটি বাক্য বলেছিল, যার অর্থ হলো, ভালো গেম ডিজাইন হলো একটি ছোট ঘরে আনন্দ খুঁজে পাওয়া, একটি মহাদেশে হারিয়ে যাওয়া নয়।
সুতরাং নিনটেন্ডো এই বিশ্বের সবচেয়ে দুর্দান্ত বাক্স গেমগুলির অধিকাংশই তৈরি করেছে।
সৃষ্টিও একই রকম।
তিন। একটা খারাপ জিনিস বানাও
এটি সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ পদক্ষেপ, এবং সবচেয়ে বেশি মানুষ এটি পার হতে পারে না।
কাজ শুরু করুন।
অনেকেই আটকে যায় "আমি আরও ভাবি", "আমি এখনও প্রস্তুত হইনি", "আমি xxx শেষ করে শুরু করব" বলে।
প্রাচীন যুগে এই ধারণাটি সঠিক হতে পারে, কারণ আগে কিছু তৈরি করার খরচ খুব বেশি ছিল, একবার কোড পরিবর্তন করতে কয়েক দিন লাগত, একটি নমুনা তৈরি করতে হাজার হাজার ডলার খরচ হত।
কিন্তু এআই যুগে, এই যুক্তি সম্পূর্ণরূপে উল্টে যায়।
এআই হাতে করার খরচকে প্রায় শূন্যে নামিয়ে এনেছে। আপনি ক্লোড কোডকে একটি বার্তা দিন, 5 মিনিটের মধ্যে একটি ছোট টুল চালু হয়ে যায়। আপনি মিডজুর্নির কাছে আপনার মনের ছবি বর্ণনা করুন, 10 সেকেন্ডের মধ্যে ফলাফল পাবেন। পিক্সভার্স v6, সিডান্স 2.0, একটি টেক্সট দিয়েই একটি ভিডিও তৈরি হয়।
কাজ করার খরচ ইতিহাসের সর্বনিম্ন স্তরে চলে এসেছে।
আপনাকে একটি আদর্শ ধারণা ভাবার প্রয়োজন নেই, সরাসরি একটি খসড়া জিনিস তৈরি করুন, শেষ করে দেখুন, যদি খুশি না হন তবে পরিবর্তন করুন, পরিবর্তন করে আবার দেখুন, আবার খুশি না হলে আবার পরিবর্তন করুন।
এই প্রক্রিয়াটিকে ডিজাইন শিল্পে "প্রোটোটাইপিং মাইন্ডসেট" বলা হয়।
আমার সবচেয়ে বেশি প্রভাবিত করেছেন এবং আমার আদর্শ গামে ডিজাইনার মিয়ামোটো শিগেরু, তিনি সারা জীবন গেম তৈরি করেছেন, কিন্তু সবগুলোই এই পথে।
সে দীর্ঘ পরিকল্পনা ডকুমেন্ট লেখার সবচেয়ে বেশি অপছন্দ করে, সে সবসময় প্রথমে একটি অত্যন্ত কাঁচা প্রোটোটাইপ তৈরি করে যাতে মানুষ খেলতে পারে, যদি এটি মজাদার হয় তবে এটিকে উন্নত করে, না হলে ফেলে দেয়।
ম্যারিও শুরুতে ছিল একটি স্ক্রিনে লাফানো একটি বর্গাকার চিহ্ন।

বাস্তবতা হল যে এটি শুধুমাত্র গেমিং শিল্পের জন্য নয়।
যারা প্রায়শই স্টার্টআপ করেন বা পণ্য তৈরি করেন, তাদের সবাই জানেন যে MVP—সর্বনিম্ন সম্ভব পণ্য—একটি মূল ধারণা। বাজার পরীক্ষা করার জন্য একটি আদর্শ পণ্য তৈরি করার পরিবর্তে, একটি সর্বনিম্ন, কার্যকরী সংস্করণ তৈরি করুন, বাইরে ফেলুন, ব্যবহারকারীদের প্রতিক্রিয়া দেখুন, এবং দ্রুত পুনরায় উন্নয়ন করুন।
কাজটি প্রথমে শুরু করুন, তারপর ধাপে ধাপে উন্নতি করুন।
আমি দশ বছর আগে UX ডিজাইন করছিলাম, তখন আমার লিডার আমাকে বলেছিলেন, "ভাববেন না, আগে আঁকুন। আঁকে ফেলুন। যদি এটা মলের মতো দেখায়ও, তাহলে তাতেও সোনা পাওয়া যায়।"
অশ্লীল, কিন্তু সত্যি।
কারণ মাথার ভিতরে আইডিয়াটি অস্পষ্ট, অনিশ্চিত এবং আপনিই এটিকে স্পষ্টভাবে বলতে পারছেন না।
কিন্তু যখন তুমি এটি তৈরি করে ফেলবে, এমনকি সবচেয়ে সাদামাটা সংস্করণও, তখনই তুমি স্পষ্টভাবে দেখতে পাবে কোথায় ভুল আছে, কোথায় উন্নতি করা যায়, এবং কোথায় তোমার প্রকৃত ইচ্ছা নিহিত।
প্রক্রিয়াটি হল চিন্তা করা, আমার কথা বিশ্বাস করুন, হাত মস্তিষ্কের চেয়ে দ্রুত।
তাই, আমি একটি খুব নির্দিষ্ট পরামর্শ দিচ্ছি।
আজই Claude Code বা আপনার হাতে যেকোনো AI টুল খুলুন, আপনার মেমোতে থাকা কয়েকটি অসহ্য জিনিস বের করুন, সবচেয়ে সহজটি বাছুন এবং একটি বিকাশের জন্য একটি সর্বনিম্ন সংস্করণ তৈরি করুন।
ভালো চাই না, শুধু থাকলেই চলবে।
আপনি যখন প্রথম খারাপ জিনিসটি তৈরি করেন, তখন পরের সবকিছু স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্রাকৃতিকভাবে চলে আসতে শুরু করে। কারণ আপনি এটি দেখেন, আপনি স্বাভাবিকভাবেই ভাবতে শুরু করেন—“এখানে যদি xx যোগ করা যেত, তাহলে ভালো হত” বা “সেই জায়গার ইন্টারঅ্যাকশনটা পরিবর্তন করা উচিত।”
এই ধারণাগুলিই হল সৃজনশীলতা।
এটি আকাশ থেকে পড়ে আসেনি, এটি আপনার প্রথম খারাপ জিনিস থেকে বেরিয়েছে।
চার। অন্যান্য ক্ষেত্রে চুরি করুন
প্রথম খারাপ জিনিসটি তৈরি করার পর, পরবর্তী প্রশ্নটি স্বাভাবিকভাবেই উঠে আসে।
এটাকে কীভাবে ভালো করা যায়?
এই ধাপে, আমি একজন ব্যক্তির চারপাশে কথা বলতে চাই।
1996 সালে উইর্ড ম্যাগাজিনের জবসের সাক্ষাতকারে, জবস সৃজনশীলতা সম্পর্কে যে বক্তব্য দিয়েছিলেন, তা বিশ্বব্যাপী সবচেয়ে বেশি উদ্ধৃত হওয়া বক্তব্যগুলির একটি।
তিনি বলেছেন, সৃজনশীলতা শুধু জিনিসগুলোকে সংযোগ করা।
ক্রিয়েটিভিটি হল জিনিসগুলি সংযোগ করা।

তারপর সে আরও একটি গুরুত্বপূর্ণ কথা বলল।
যখন আপনি সৃজনশীল মানুষদের জিজ্ঞাসা করেন যে তারা কীভাবে এটি করেছে, তারা কিছুটা অপরাধবোধ করে, কারণ তারা বাস্তবে কিছুই করেননি, তারা শুধু কিছু সংযোগ দেখেছে। তারা যেহেতু এই সংযোগগুলি দেখতে পায়, তার কারণ তাদের অভিজ্ঞতা অন্যদের চেয়ে বেশি, অথবা তারা নিজেদের অভিজ্ঞতা নিয়ে বেশি সময় ব্যয় করেছে।
দেখুন, তিনি বলেননি যে সৃজনশীলতা বুদ্ধিমত্তা থেকে আসে, বা প্রতিভা থেকে আসে, তিনি বলেছেন যে এটি অভিজ্ঞতার প্রাচুর্য থেকে আসে।
আপনার ডট যত বেশি, তত বেশি লাইন যোগ করা যাবে, আপনার লাইন যত বেশি, তত বেশি সৃজনশীলতা হবে।
এই বাক্যটি অসংখ্যবার উদ্ধৃত হয়েছে, কিন্তু খুব কমই কেউ আপনাকে বলেছেন ঠিক কীভাবে করতে হবে।
আমার নিজের অতীতের অভিজ্ঞতা হলো, পদ্ধতিটি তিনটি ধাপের।
প্রথম ধাপ, অসংশ্লিষ্ট ক্ষেত্রগুলি থেকে dots সংগ্রহ করুন।
আমি নিজেই একটি জীবন্ত উদাহরণ।
আমি UX ডিজাইন থেকে শুরু করে পরে এআই কন্টেন্টে রূপান্তরিত হয়েছি, যা এখনকার এই গিটহাব।
এই দুটি ক্ষেত্র অনেক দূরে বলে মনে হলেও, আমি যখন নিবন্ধ লিখি, তখন প্রায়শই অনিচ্ছাকৃতভাবে ডিজাইনারের চিন্তাভাবনা ব্যবহার করি AI পণ্যগুলি বিশ্লেষণ করতে।
যখন আমি AI যে হৃদয় দেখতে পায় না সে বিষয়ে লিখি, অন্যরা এটিকে একটি মজার ঘটনা হিসাবে দেখে, কিন্তু আমি দেখি গেস্টাল্ট মনোবিজ্ঞান, ইন্টারঅ্যাকশন ডিজাইনের ভিত্তি, মানুষের প্রত্যয়ন সিস্টেম এবং AI-এর প্রত্যয়ন সিস্টেমের মৌলিক পার্থক্য। সেই দৃষ্টিভঙ্গি আমি জোর করে তৈরি করি নি, এটি আমার বহুবছরের ডিজাইনের অভিজ্ঞতা, যা আমার অন্তরের স্বাভাবিকভাবেই সংযুক্ত বলে মনে হয়।
আবার, আমি বছরের পর বছর ধরে সিমুলেশন গেম খেলেছি, ব্যবসায়িক মডেল দেখলে আমার মাথায় স্বয়ংক্রিয়ভাবে একটি সম্পদ চক্রের মডেল চলে আসে।
এই কোম্পানির ইনপুট কী, প্রসেসিং প্রক্রিয়া কী, আউটপুট কী, এবং পজিটিভ সাইকেল কীভাবে গঠিত হয়—এটাই তো শহর: স্কাইলাইন এবং ডাইসন স্ফিয়ার প্রজেক্টের মূল গেমপ্লে!
তুমি তো প্রোগ্রামার? ফটোগ্রাফি শিখো।
আপনি ডিজাইনার? ইতিহাস পড়ুন।
আপনি কি ফাইন্যান্সের কাজ করেন? একটি মাছের চারপাশে চারপাশে রাখুন।
খুব গুরুত্ব দিয়ে নিয়ে নেবেন না, প্রমাণ নিয়ে চিন্তা করবেন না, শুধু অনুভব করুন, খেলুন এবং অভিজ্ঞতা লাভ করুন।
দ্বিতীয় পদক্ষেপ, অন্যের কাজ বিশ্লেষণ করুন এবং ডটগুলি যোগ করুন।
আপনার পছন্দের একটি কাজ খুঁজুন এবং এর হাড় খুলে ফেলুন।
আমি নিজে গেম খেলার মাধ্যমেই বিশ্লেষণ শিখেছি; অনেক সময় একটি গেম খেলা শুধু শেষ করার জন্য নয়, বরং ভাবার জন্য—এই লেভেলটি আমাকে দশবার মারা যেতে দিয়েও আবার চেষ্টা করতে বাধ্য করছে কেন? এই অর্থনীতির ব্যবস্থা আমাকে থামতে দিচ্ছে না কেন? এই চিন্তা, সত্যিই খুবই আকর্ষণীয়।
শুধু তিনটি প্রশ্নের উত্তর দিন।
এটি কীভাবে আপনাকে ধরে রাখল? কীভাবে ধাপে ধাপে এগিয়ে গেল? কোন মুহূর্তে আপনি ভাবলেন "ওয়াও"?
ল্যাপ এটাও একইভাবে।
কিছু কাজ ভাঙার পরে, আপনি সৃষ্টিকর্তার দৃষ্টিকোণ থেকে বিশ্বকে দেখতে শুরু করবেন, এই চিন্তাভাবনা অবশ্যই থাকা উচিত।
তৃতীয় ধাপ, চুরি করা কাঠামোটি আপনার নিজের কাজে ব্যবহার করুন।
এই ধাপটিই সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ। শুধু খুলে ফেলা মানে কিছুই করা হয়নি।
আমি যে অনেক কৌশল নিজে লেখা এবং কেস স্টাডি তৈরি করি, তা দুটি সম্পূর্ণ অসম্পর্কিত ক্ষেত্র থেকে আসে, আমি মনে করি এগুলো শেয়ার করা যেতে পারে।
প্রথমটি স্ক্রিপ্ট লেখক থেকে।
উদাহরণস্বরূপ, হিরোজ জার্নি অনেক হলিউড চলচ্চিত্রের মূল বর্ণনামূলক কাঠামো, যেখানে একজন সাধারণ মানুষ একটি অ্যাডভেঞ্চারের জন্য আহ্বান পায়, পরীক্ষা-নিরীক্ষা করে, একটি ধন অর্জন করে, এবং পরিবর্তিত অবস্থায় দৈনন্দিন জীবনে ফিরে আসে। আমি কখনও কখনও গল্প লিখি, যেখানে কাঠামোটি প্রায় একই।
আমি প্রথমে বলছি আমি কী সমস্যার সম্মুখীন হয়েছি, তারপর ধাপে ধাপে AI টুল ব্যবহার করে কীভাবে সমাধান করলাম, এবং শেষে দেখাচ্ছি সেই অবিশ্বাস্য ফলাফল।
হে টংশুয়েনের অনেক ভিডিওতেই হিরো'স জার্নির গতি রয়েছে।
একটি উদাহরণ হলো চেখভের গান। এটি একটি স্ক্রিপ্ট তত্ত্ব, যা বলে যে আপনি যদি প্রথম অঙ্কে দেয়ালে একটি বন্দুক ঝুলিয়ে দেন, তবে তৃতীয় অঙ্কে এটি গুলি ছোড়া উচিত।
কন্টেন্ট তৈরির ক্ষেত্রে, আপনি যে প্রতিটি বিস্তারিত বিষয় শুরুতে রাখেন, তার পরে একটি প্রতিধ্বনি থাকতে হবে। আমি যখন নিবন্ধ লিখি, তখন কখনও শুরুতে বা মাঝে একটি ছোট হুক রাখি, এবং শেষে সেটি ফিরিয়ে আনি, যাতে পাঠকরা বুঝতে পারেন যে এটি একটি সম্পূর্ণ কাজ, শুধুমাত্র তথ্যের সমষ্টি নয়।
অপেক্ষা করুন, অপেক্ষা করুন, স্ক্রিপ্ট লেখার কৌশলগুলিতে, বাস্তবিকই অনেক জিনিসই কনটেন্ট তৈরির গতির জন্য উপযোগী।
কমেডি থেকে দ্বিতীয়।
আমি হিসাবে মিডনাইট (NIGHT) থেকে স্কেচ নাটকের সাথে পরিচিত হয়েছিলাম এবং একটি «সেংফান» কৌশল শিখেছিলাম।
একটি মজাদার গেম পয়েন্ট খুঁজে বার করুন, তারপর প্রতিটি রাউন্ডে আগের রাউন্ডের চেয়ে আরও বেশি অতিশয় এবং অপ্রত্যাশিতভাবে উন্নতি করুন।
যেমন ক্লাসিক “বাবার শেষ ক্রিয়াকলাপ”, প্রতিটি রাউন্ড আরও বেশি অসম্ভব হয়ে উঠছে।

এই বৃদ্ধির যুক্তি আমি এআই কেসগুলির সময় খুব বেশি ব্যবহার করেছি।
একটি টুল প্রথমেই তার সবচেয়ে শক্তিশালী ফিচারটি প্রদর্শন করে না।
প্রথমে বেসিক ফিচারগুলো দেখান যাতে মানুষ ভাবে এটা ভালো, তারপর একটি অ্যাডভান্সড ব্যবহার দেখান যাতে তারা ভাবে এটা কিছুটা আকর্ষণীয়, শেষে একটি অপ্রত্যাশিত ট্রিক দেখান যাতে তারা ভাবে ওয়াও, এটাও কি করা যায়?
একটি একটি করে উঠে যাচ্ছে, দর্শকদের মনোভাব এভাবেই নিয়ে যাওয়া হচ্ছে।
দেখুন, স্ক্রিপ্টরাইটিং এবং কমেডি—দুটি প্রায় সম্পূর্ণ অসম্পর্কিত ক্ষেত্র, আমি এগুলিকে সম্পূর্ণভাবে AI কন্টেন্ট তৈরিতে ব্যবহার করেছি।
এটাই পয়েন্টগুলি সংযোগ করা।
ডটগুলো হঠাৎ করে আসে না, তুমি যতক্ষণ নতুন কোনো ক্ষেত্রের সাথে যোগাযোগ করছ, ততক্ষণ মাথায় ততক্ষণ একটি করে ডট যোগ করছ।
যত বেশি রাখবেন, একদিন হঠাৎ দুটি ডটের মধ্যে একটি লাইন জ্বলে উঠবে, সেটাই সৃজনশীলতা।
জবস আরও একটি বাক্য বলেছিলেন:
আপনি সামনের দিকে তাকিয়ে ডটগুলো যোগ করতে পারবেন না, আপনি শুধুমাত্র পিছনে ফিরে তাকিয়ে সেই সংযোগগুলো দেখতে পাবেন।
তাই আপনাকে বিশ্বাস করতে হবে যে ভবিষ্যতের কোনো দিন সেই বিন্দুগুলি কোনো না কোনোভাবে যুক্ত হয়ে যাবে।
আপনি যে প্রতিটি অসম্পর্কিত জিনিস এখন শিখছেন, তা ভবিষ্যতের সৃজনশীলতার জন্য সবচেয়ে মূল্যবান সম্পদ হিসাবে জমা হচ্ছে।
৫. মস্তিষ্কের জন্য কিছুই না করার একটি সময় রাখুন
উপরের চারটি ধাপই করা হয়েছে।
এই ধাপটি ঠিক বিপরীত, যা কিছু করা না নিয়ে বিষয়।
আমি সত্যিই মনে করি, সৃজনশীলতার বড় শত্রু শুধু মনোযোগের অভাব নয়, আরও একটি জিনিস আছে।
এটি আরামদায়ক।
আগে কমেডি শিল্পে একটি আকর্ষণীয় ধারণা ছিল, যার নাম "কোয়েন মেন"।
যখন হে গুয়াংজি সবচেয়ে জনপ্রিয় ছিলেন, তখন তিনি শুধুমাত্র নিজের দারিদ্র্যপূর্ণ জীবনের কথা বলতেন, মাসিক আয় ১,৪০০ টাকা, শাংহাইয়ের উত্তর প্রান্তে থাকতেন, এই কষ্টের জীবনের বিস্তারিত বিবরণগুলি তিনি বর্ণনা করলে হাসির মধ্যেও কান্না ছিল, এবং সমস্ত দর্শকদের মুগ্ধ করেছিল।
কিন্তু পরবর্তী দুটি সিজনে তিনি জনপ্রিয় হয়ে উঠেন, ধনী হয়ে যান, অভ্যন্তরীণ বৃত্তে চলে আসেন, দারিদ্র্য নিয়ে হাস্যরসাত্মক কথাবার্তা কমে যায়, কন্টেন্টের মান কমে যায়, জীবনের সৃজনশীলতা ও দর্শন কমে যায়, মাটি থেকে জন্মানো জিনিসগুলি মাটি থেকে আলাদা হয়ে গেলে শুকিয়ে যায়।
কিন্তু হে গুয়াংজিয়া একজন অত্যন্ত মহান স্ট্যান্ড-আপ কমেডিয়ান, যিনি পরে ধীরে ধীরে উপায় খুঁজে পান, নিজেকে পুনরায় সমন্বিত করেন এবং শেষ পর্যন্ত চ্যাম্পিয়নশিপ জিতেন।
আর আছেন দা লিউ, লিউ চিসিন, দা লিউ বিশ্বাস করেন যে শান্সির নিয়াংজিগুয়ান বিদ্যুৎ কেন্দ্রে বেশিরভাগ জীবন কাটিয়েছেন, সেখানে চারপাশেই পাহাড়। কিন্তু সেই দেখতে কোনও প্রান্তিক ও বিরক্তিকর জায়গায়, উত্তর-পূর্বের রাষ্ট্রীয় কর্পোরেশনের চাকরি কাটানোর চাপের মধ্যেও তিনি “স্ট্রেন্জার আর্থ” এবং “গ্রামীণ শিক্ষক” লিখেছেন।
সেই সময়ের মানসিক অবসাদের প্রেক্ষাপটেও, দা লিউয়ের শরীরে কিছু অস্বাভাবিক লক্ষণ দেখা দেয়, এবং একজন অকুশলী চিকিৎসক তাকে বলেন যে তিনি যকৃত ক্যান্সারে আক্রান্ত, আর তাঁর কয়েকদিনের বেশি জীবন নেই।
তাই, মৃত্যুর প্রতি চূড়ান্ত উদ্বেগের সামনে ডেইলিউ সম্পূর্ণভাবে তার সৃজনশীলতা মুক্ত করে দিলেন।
তাই, গোলাকার বিজলি প্রকাশিত হল।
পরে, যখন নিয়াংজিয়াং বিদ্যুৎ কেন্দ্র বন্ধ হওয়ার কথা ছিল, তখন ২০০০ জন কর্মচারীর মধ্যে শুধুমাত্র ৪০০ জনকেই রাখা হল, বাকি ১৬০০ জনের জন্য কোথায় যাবেন তা অজানা ছিল—এই মৃত্যু ও বেঁচে থাকার প্রতিযোগিতার উদ্বেগই অন্ধকার বনের সূত্রটিকে সরাসরি জন্ম দিয়েছিল।
এইভাবে, একটি সবচেয়ে মহান বিজ্ঞান কল্পকাহিনী মহাকাব্য, ট্রাইলোগি, জন্ম নিল।
পরে বুঝতে পারা গেল এটি ভুল নির্ণয় ছিল, এবং "ট্রাইলোগি" জনপ্রিয় হয়ে উঠল, তাই তার কাছে টাকা ছিল, এবং যা সবাই জানে, তার উৎপাদন হঠাৎ করে কমে গেল, ইন্টারনেটে অনেকেই মজা করে, এখন সে ভালো কাজ লিখতে পারছে না, মূলত পুরনো কর্মস্থলের মতো "চুরির" অনুভূতি না থাকার কারণে...
তাই, এখন সৃজনশীলতার প্রকৃত জ্বালানি হল ঘর্ষণ।
আপনার বাস্তবতা এবং আপনার প্রত্যাশার মধ্যে ব্যবধান, এটি হলো “আমি এই জিনিসটির সাথে খুশি নই”, এবং “আমার পরিস্থিতি পরিবর্তন করা প্রয়োজন”।
তাহলে কেন আমি বলছি, তোমাকে এটা করতে না দেওয়া উচিত।
যেহেতু উদ্বেগ হল জ্বালানি, কিন্তু জ্বালানির জন্য জ্বালানোর জন্য একটি আগুন দরকার।
সেই ইঞ্জিন, যা খালি সময়।
নিউরোসায়েন্সে একটি তত্ত্ব রয়েছে যে যখন মানুষ কিছু করার নেই তখন মস্তিষ্ক ডিফল্ট মোড নেটওয়ার্কে প্রবেশ করে এবং মুক্ত সংযোগ শুরু করে, যেখানে বিক্ষিপ্ত স্মৃতি এবং চিন্তাগুলি দৈবভাবে সংযুক্ত হয়।

সত্যি বলতে কি, এই যুগে, চিন্তার অভাব আমাদের কখনও হয়নি।
কাজের উদ্বেগ, তুলনার উদ্বেগ, পিছিয়ে পড়ার উদ্বেগ, জ্বালানি এত বেশি যে এখন এটি প্রায় বেরিয়ে আসছে।
আমাদের প্রকৃতপক্ষে যা দরকার, তা হলো সেই একটি আগুন, সেই একটি খালি সময় যা মস্তিষ্ককে শান্ত করে জ্বালানি জ্বালিয়ে দেয়।
আমাদের বর্তমান জীবনে, প্রতিটি সেকেন্ডের শূন্য সময় মোবাইল ফোন দিয়ে পূরণ করা হয়।
লিফটে অপেক্ষা করতে করতে মোবাইল স্ক্রোল করা, মেট্রোতে বসে মোবাইল স্ক্রোল করা, বাথরুমে যাওয়ার সময় মোবাইল স্ক্রোল করা, ঘুমানোর আগে মোবাইল স্ক্রোল করা—মস্তিষ্ক সম্পূর্ণদিন বাহ্যিক ইনপুট প্রক্রিয়াকরণে ব্যস্ত, ডিফল্ট মোড নেটওয়ার্কের জন্য কোনো সুযোগই থাকে না।
তাই আমি নিজে সর্বদা নয়েজ কমানো এবং প্রাসঙ্গিক তথ্য বাছাইয়ের পক্ষে ছিলাম, আমিও এভাবেই করি।
আপনি কি মনে করেন যে আপনার জীবনের সেরা ধারণাগুলি কখন আবির্ভূত হয়েছিল? আমার মনে হয়, সম্ভবত আমার মতোই, এগুলি সাধারণত নৌকায় স্নান করার সময়, হাঁটার সময়, মন খালি করে বসার সময়, বা ঘুমিয়ে পড়ার আগের মুহূর্তে।
সেই মুহূর্তগুলিতে, আপনার মস্তিষ্ক চাপা দেওয়া উদ্বেগ এবং চিন্তাগুলি প্রক্রিয়া করার জন্য শেষ পর্যন্ত সুযোগ পায়।
তাই, আপনাকে একটি খুব নির্দিষ্ট পরামর্শ দিচ্ছি।
প্রতিদিন ৩০ মিনিটের খালি সময় রাখুন, বেশি নয়, শুধু ৩০ মিনিট।
কোনো ধ্যানের মতো জানবার জন্য ইচ্ছাকৃত খালি সময় দরকার নেই, শুধু হেঁটে বেড়ান, হেডফোন ছাড়া, বা বাথরুমে আরও কিছুক্ষণ ভিজে থাকুন, অথবা শুধু সেখানে শুয়ে থাকুন এবং কিছুই করবেন না।
এই ৩০ মিনিট আপনাকে শিথিল হওয়ার জন্য নয়, এটি আপনার মস্তিষ্ককে সেই জমা হওয়া উদ্বেগ, অসন্তোষ এবং চিন্তাগুলিকে নিজেদের মধ্যে যুক্ত করে সৃজনশীলতায় পরিণত করার সুযোগ দেয়।
আমাকে বিশ্বাস করুন, অনেক সময় আপনি যা নিয়ে কষ্ট করেন তা বের করতে পারবেন না।
এই ৩০ মিনিটের মধ্যেই এটি নিজে থেকে উঠে আসবে।
ছ। শুধু নিজের জন্য আনন্দ নিন
শেষটি, সম্ভবত সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণটি।
যখন আপনি অন্যদের দ্বারা তৈরি অনেক কিছু দেখেন, তখন আপনার মস্তিষ্ক একটি খুব বিপজ্জনক ক্রিয়াপ্রণালী চালু করে।
অর্থাৎ, তুলনা।
এই ব্যক্তি কার্সর ব্যবহার করে একটি ওয়েবসাইট তৈরি করেছে, যা আমার তৈরি করা ওয়েবসাইটের চেয়ে অনেক ভালো। ওই ব্যক্তির AI ভিডিওর কোয়ালিটি খুবই উচ্চ, আমি এটা তৈরি করতে পারব না। এই আইডিয়াটি ইতিমধ্যেই কেউ করেছে, এবং এটি আমার চেয়েও ভালোভাবে করা হয়েছে।
প্রতিবার তুলনা করলে আপনার সৃজনশীলতা কিছুটা কমে যায়।
শেষ পর্যন্ত তুমি একটি সিদ্ধান্তে পৌঁছাও, ঠিক আছে, আর করব না, যেহেতু অন্যদের সাথে প্রতিযোগিতা করতে পারব না।
মনোবিজ্ঞান এটিকে শিক্ষিত অসহায়তা বলে।
1967 সালে মার্টিন সেলিগম্যান একটি খুব ক্লাসিক পরীক্ষা করেছিলেন, যার সারমর্ম হল যে যখন একটি জীব বারবার অনিয়ন্ত্রিত ব্যর্থতার সম্মুখীন হয়, তখন যদি পরে পরিস্থিতি পরিবর্তিত হয়ে এটি পালানোর সুযোগ পায়, তবুও এটি পালানোর চেষ্টা করবে না।
কারণ এটি অসহায়তা শিখে গেছে।
আপনি যে জন্মগতভাবে অসহায় নন, আপনি পুনরাবৃত্ত তুলনার মাধ্যমে অসহায়তা শিখেছেন।
সত্যি বলতে কি, আমিও এমন মুহূর্ত পেয়েছি।
আমি তিন বছর ধরে ওয়েচাত পাবলিক অ্যাকাউন্ট লিখেছি, কখনও কখনও অন্যদের আর্টিকেল আমার চেয়ে ভালো দেখায়, ডেটা আমার চেয়ে বেশি বিস্ফোরিত হয়, ফ্যান আমার চেয়ে দ্রুত বাড়ে, সেই মুহূর্তে, সত্যিই 'আমি ঠিকই কী করছি?' এই শূন্যতার অনুভূতি হয়।
কিন্তু পরে আমি বুঝতে পারলাম।
আপনি যা তৈরি করেন, প্রথমে তা আপনার নিজের জন্য হওয়া উচিত।
আমি এই গুয়াংঝো ব্লগটি লিখতে শুরু করি, আসলে আমার প্রাথমিক উদ্দেশ্য ছিল একটি বড় অ্যাকাউন্ট তৈরি করা নয়; বরং আমি দেখেছি যে AI যুগে সত্যিই অসংখ্য মজাদার জিনিস রয়েছে, আমি নিজেকে দমিয়ে রাখতে পারছিলাম না, আমি শুধুমাত্র শেয়ার করতে চেয়েছিলাম।
আমি ক্লাউড কোডের টিউটোরিয়াল তৈরি করছি, এটি ট্রাফিক আকর্ষণকারী বিষয় হওয়ার জন্য নয়, এটি প্রায় কোনো ট্রাফিকই আকর্ষণ করে না, কারণ আমি নিজে এটি ব্যবহার করে খুব ভালো লাগছে, এটি শেয়ার না করলে আমি অস্বস্তি বোধ করি।
এডওয়ার্ড ডেসি এবং রিচার্ড রাইয়ানের স্বয়ংনির্ধারণ তত্ত্ব বলে যে, মানুষের তিনটি মৌলিক মনস্তাত্ত্বিক প্রয়োজন রয়েছে: স্বাধীনতার অনুভূতি, দক্ষতার অনুভূতি এবং সংযোগের অনুভূতি।
যখন আপনি কোনো কিছু করেন বাহ্যিক পুরস্কার বা শাস্তির পরিবর্তে অন্তর্নিহিত আগ্রহের কারণে, তখন আপনার সৃজনশীলতা, টেকসই ক্ষমতা এবং সন্তুষ্টি উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি পায়।
যেমন আমি পোকিমন পোকোপিয়া খেলি, আমার দ্বীপটি নিশ্চয়ই সেই বড় বড় ডিজাইনারদের ডিজাইন করা দ্বীপের মতো সুন্দর নয়, কিন্তু এটি আমার দ্বীপ, প্রতিটি গাছ আমি লাগিয়েছি, প্রতিটি কোণায় আমার স্মৃতি রয়েছে।
আমাকে অন্য কারো সাথে বদলাতে বলছ? আমি কখনো বদলাব না।
আপনি এগুলো প্রথমে নিজের আনন্দের জন্য করেন।
ফলোয়ার বাড়ানোর জন্য নয়, কেপিআই পূরণের জন্য নয়, বসকে খুশি করার জন্য নয়, ফেসবুক ফ্রেন্ডস লাইনে দেখানোর জন্য নয়।
কারণ তৈরি করার অনুভূতি খুব ভালো লাগে।
আপনি যা করেন, তা খুব খারাপ হতে পারে, কিন্তু এটি আপনার।
আমি সত্যিই মনে করি, এটাই সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ।
শেষে লিখুন
শেষ পর্যন্ত লিখতে লিখতে, আমি হঠাৎ আগে পড়েছিলাম এমন একটি বইয়ের কথা মনে পড়ল।
"লুডোস: গেমস ম্যান" নামক বইটি ডাচ ঐতিহাসিক হুইজিংহা দ্বারা 1938 সালে লেখা হয়েছিল।

তিনি বলেছেন, মানব সভ্যতা কর্মের মধ্যে জন্মগ্রহণ করেনি, খেলার মধ্যে জন্মগ্রহণ করেছে।
ভাষা একটি খেলা, কবিতা একটি খেলা, আইন একটি খেলা, শিল্প একটি খেলা।
মানুষের সমস্ত মহান সভ্যতার অর্জনকে খেলার প্রবণতার দিকে ফিরিয়ে আনা যায়।
আমাদের সমাজের সবকিছু, বাস্তবিক অর্থে, একটি একটি করে গেম নিয়ম।
আমরা ছোট বাচ্চাদের দিকে তাকাই, তাদের প্রথম শেখার পদ্ধতি কী? খেলা।
তারা কোনো তাত্ত্বিক বিষয় শেখেনি, বরং সরাসরি খেলেছে, আর খেলার মধ্যে দিয়ে বিশ্বের নিয়মগুলি বুঝেছে।
তারা ব্যর্থতার ভয় পায় না, কারণ গেমে ব্যর্থ হলে আবার চেষ্টা করা যায়।
তাদের খরচ নিয়ে চিন্তা করার দরকার নেই, কারণ খেলাই লক্ষ্য।
তাদের বাইরের উদ্দীপনার প্রয়োজন নেই, কারণ এটি খেলা নিজেই আনন্দদায়ক।
পরাজয়ের ভয় নেই, খরচ নিয়ে চিন্তা নেই, নিজেই আনন্দ নিয়ে আসে।
এটাই কি সৃজনশীলতার সবচেয়ে শুদ্ধ অবস্থা নয়?
আমরা যখন বড় হই, এই তিনটি জিনিস মনে হয় সম্পূর্ণ হারিয়ে যায়।
পরাজয়ের ভয়, কারণ পরাজয়ের দাম আছে। খরচ বিবেচনা করা, কারণ সময় এবং শক্তি সীমিত। বাহ্যিক উদ্দীপনার প্রয়োজন, কারণ KPI নেই, অন্যদের স্বীকৃতি নেই, কোনো কিছু করার অর্থ কী তা বুঝতে পারছেন না।
কিন্তু আমি সত্যিই বলতে চাই।
এআই যুগ আমাদের একটি বিশাল সুযোগ দিয়েছে।
এটি আমাদের এই তিনটি জিনিস ফিরিয়ে দিচ্ছে।
ব্যর্থতার মূল্য? প্রায় শূন্য। ক্লাউড কোড লেখা কোড ভালো নয়? মুছে ফেলুন, আবার শুরু করুন। কাজ শুরুর খরচ? অত্যন্ত কম। AI আপনাকে সবচেয়ে বেশি ক্লান্তিকর শুরুর পর্যায়টি লাফিয়ে যেতে সাহায্য করছে, যাতে আপনি সরাসরি 'খেলা'র পর্যায়ে চলে যান।
আনন্দ নিয়ে আসা...
এটা তোমার নিজের খুঁজে বার করতে হবে, AI তোমাকে সাহায্য করতে পারবে না।
কিন্তু আমার নিজস্ব পদ্ধতিটি এই প্রবন্ধের মধ্যেই সম্পূর্ণভাবে রাখা হয়েছে।
আমি জানি না এটি অন্যদের জন্য কতটা উপকারী হবে, কিন্তু আমি সম্পূর্ণভাবে শেয়ার করে দিয়েছি; যদি এটি একজন বা কয়েকজন বন্ধুকে সাহায্য করে, তাহলে আমি খুবই খুশি হব।
হেইজিংহা বলেছেন, গেমের মধ্যে আমরা নিজেদের সবচেয়ে বেশি কাছাকাছি যাই।
আমি এটির সাথে সম্পূর্ণভাবে একমত।
খেলুন, তৈরি করুন।
যদিও, শুধু একটি খুব ছোট জিনিস থেকে শুরু করুন।
