লেখক: 137Labs
গ্যালক্সি সম্পর্কে অনেকের প্রথম প্রতিক্রিয়া হয় এটিকে একটি সাধারণ ওয়েব৩ কোয়েস্ট প্ল্যাটফর্ম হিসাবে বুঝা: ব্যবহারকারীরা টুইটারে ফলো করা, ডিসকর্ডে যোগ দেওয়া, চেইন-ভিত্তিক ইন্টারঅ্যাকশন ইত্যাদি কাজ সম্পন্ন করে NFT, পয়েন্ট বা এয়ারড্রপ যোগ্যতা পায়। বাহ্যিকভাবে, এই লজিকটি গত কয়েক বছরে অসংখ্য টাস্ক-ভিত্তিক প্ল্যাটফর্মের সাথে মৌলিকভাবে একই, এমনকি পণ্যের আকৃতির ক্ষেত্রেও, গ্যালক্সির পেজটি খুব “হালকা” মনে হয়, এটি একটি স্ট্যান্ডার্ডাইজড অ্যাক্টিভিটি টুলের মতো। তবে, যখন মানুষ ওয়েব৩-এর গত কয়েক বছরের বৃদ্ধির পথটি পর্যবেক্ষণ করে, তখন একটি আকর্ষণীয় ঘটনা দেখা যায়: Optimism, Arbitrum, Linea, Berachain, Movement Labs-এর মতো নতুন ইকোসিস্টেমগুলির প্রায়শই গ্যালক্সিকেই কেন্দ্রীয় বৃদ্ধির প্ল্যাটফর্ম হিসাবে ব্যবহার করা হয়েছে। অর্থাৎ, গ্যালক্সি একটি পারিশ্রমিক-ভিত্তিক টুল নয়, বরং ধীরেধীরেওয়েব৩ ইকোসিস্টেমের বৃদ্ধির ব্যবস্থার একটি অপরিহার্য অংশে পরিণত হয়েছে।
এর অর্থ হল যে, গ্যালক্সি যা প্রকৃতপক্ষে প্রদান করছে, তা শুধুমাত্র “কাজ সম্পন্ন করে পুরস্কার পাওয়া” নয়, বরং একটি গভীরতর ক্ষমতা: এটি ওয়েব ৩-এর মূলত অত্যন্ত বিচ্ছিন্ন, সংক্ষিপ্ত-চক্রীয় এবং পুনরায় ব্যবহারযোগ্য নয় এমন বৃদ্ধির প্রক্রিয়াগুলিকে ধীরে ধীরে পণ্যীকরণ, ব্যবস্থাগতকরণ এবং ডেটা-ভিত্তিক করছে।
ওয়েব৩-এর বৃদ্ধির সমস্যা
যদি গত দশকে ইন্টারনেটের বিকাশকে পুনর্বিবেচনা করা যায়, তবে দেখা যায় যে Web2 বিশ্বের সবচেয়ে পরিপক্ক ক্ষমতা পণ্য উন্নয়ন নয়, বরং বৃদ্ধি ব্যবস্থা। ফেসবুক বিজ্ঞাপন, গুগল বিজ্ঞাপন, সুপারিশ অ্যালগরিদম, ব্যবহারকারী প্রোফাইলিং, সদস্যতা ব্যবস্থা—এইসব একটি সম্পূর্ণ ট্রাফিক ইন্ডাস্ট্রিয়ালাইজেশন সিস্টেম গঠন করে। যেকোনো ইন্টারনেট কোম্পানি বিজ্ঞাপন প্ল্যাটফর্ম, ডেটা বিশ্লেষণ এবং সুপারিশ অ্যালগরিদমের মাধ্যমে কম খরচে ব্যবহারকারীদের পাওয়া, বাছাই করা এবং রূপান্তর ও ধরে রাখা নিয়মিতভাবে উন্নত করতে পারে।
কিন্তু ওয়েব3 বিশ্ব দীর্ঘকাল ধরে এই ক্ষমতার অভাব অনুভব করেছে।
বেশিরভাগ Web3 প্রকল্পের টোকেন, সম্প্রদায় এবং চেইন-উপরের ডেটা রয়েছে, কিন্তু এখনও পর্যাপ্ত ব্যবহারকারী বৃদ্ধির অবকাঠামো অনুপস্থিত। প্রকল্পগুলির জন্য কে প্রকৃত ব্যবহারকারী এবং কে শুধুমাত্র এয়ারড্রপ শিকারী, তা জানা কঠিন; একক পরিচয় ব্যবস্থা নেই এবং ক্রস-প্ল্যাটফর্ম ব্যবহারকারী প্রোফাইলিংও অনুপস্থিত; বৃদ্ধির অনেকগুলি পদ্ধতি এখনও Twitter, Discord, এয়ারড্রপ এবং সম্প্রদায়-ভিত্তিক বিস্তারের মতো স্তরেই সীমাবদ্ধ। ফলে, শিল্পটি একটি সাধারণ সমস্যায় পড়েছে: প্রকল্পগুলি উত্তেজনা দিয়ে দ্রুত ট্রাফিক অর্জন করতে পারে, কিন্তু দীর্ঘমেয়াদি ব্যবহারকারীদের আসলেই ধরে রাখতে পারে না।
গ্যালক্সির উত্থান মূলত এই অপূর্ণ “বৃদ্ধির অবকাঠামো” পূরণ করছে। গ্যালক্সি প্রথমে প্রজেক্ট গ্যালাক্সি নামে পরিচিত ছিল, যা ২০২১ সালে প্রতিষ্ঠিত হয়। এর মূল দৃষ্টিভঙ্গি শুধুমাত্র একটি অ্যাকশন প্ল্যাটফর্ম তৈরি করা নয়, বরং একটি ওপেন ক্রেডেনশিয়াল ডেটা নেটওয়ার্ক, অর্থাৎ ওপেন ক্রেডেনশিয়াল নেটওয়ার্ক গড়ে তোলা, যাতে ডেভেলপারদের ও প্রকল্পগুলি চেইন-অন এবং চেইন-অফ আচরণের মাধ্যমে ব্যবহারকারীদের পরিচয় চিহ্নিত করতে পারে। ২০২২ সালে, প্রজেক্ট গ্যালাক্সি আনুষ্ঠানিকভাবে গ্যালক্সি নামে পরিবর্তিত হয়। এই ব্র্যান্ডিং আপগ্রেডটি শুধুমাত্র দৃশ্যমান পরিবর্তন নয়, বরং এটির অবস্থানকে একটি একক পণ্যের থেকে, পরিচয়, বৃদ্ধি এবং বিতরণকে কেন্দ্র করে গড়ে উঠা একটি সম্পূর্ণ ইকোসিস্টেমের দিকে ধাপে ধাপে পরিণত হওয়ার অর্থবহ।
প্রতিষ্ঠাতা দল এবং পণ্য পথ গঠন
গ্যালক্সির দুই প্রধান প্রতিষ্ঠাতা হ্যারি জাং এবং চার্লস ওয়েন প্রকৃতপক্ষে ক্রিপ্টো প্রোটোকল প্রতিষ্ঠাতা হিসেবে পরিচিত নন। তারা আগে ডি-লাইভ নামক লাইভস্ট্রিমিং প্ল্যাটফর্ম প্রতিষ্ঠা করেছিলেন, যা সম্প্রদায়, ক্রিয়েটর ইনসেন্টিভ এবং ব্যবহারকারী বৃদ্ধির উপর অত্যন্ত নির্ভরশীল একটি পণ্য। হ্যারি জাং আগে লিনো নেটওয়ার্কের মতো প্রকল্পগুলিতেও অংশগ্রহণ করেছিলেন, তাই তাদের “সম্প্রদায় কীভাবে বৃদ্ধি পায়” এবং “ব্যবহারকারীরা কেন অবশিষ্ট থাকে” সম্পর্কে খুবই শক্তিশালী ইন্টারনেট পণ্যের চিন্তাভাবনা রয়েছে।
এই কারণেই, গ্যালক্সি শুরু থেকেই একটি শুধুমাত্র চেইন-অন প্রোটোকলের চেয়ে একটি ইন্টারনেট বৃদ্ধি পণ্যের মতো দেখায়। এর মধ্যে স্পষ্টভাবে গেমিফিকেশন কাঠামো রয়েছে: বৃদ্ধি সিস্টেম, লেভেল, পরিচয়, পয়েন্ট, টাস্ক চেইন, নিরবচ্ছিন্ন প্রণোদনা—এই সব মেকানিজমগুলি আসলে Web2 বিশ্বের থেকে আসা, যা ইতিমধ্যেই প্রমাণিত বৃদ্ধির অভিজ্ঞতা। কিছুটা অর্থে, গ্যালক্সি Web2-এর বৃদ্ধির যুক্তি Web3-এ পুনরায় স্থানান্তরিত করছে।
অনেক Web3 প্রকল্প যেমন “প্রোটোকল”, “ডিসেন্ট্রালাইজেশন” বা “টেকনোলজিক্যাল আর্কিটেকচার” কে জোর দেয়, তার বিপরীতে Galxe ব্যবহারকারীর আচরণের উপর বেশি জোর দেয়। এটি জটিল মেকানিজমের মাধ্যমে ব্যবহারকারীকে পরিবর্তন করার চেষ্টা করে না, বরং কম বাধা সহ অংশগ্রহণ, অধিক সন্ততিপূর্ণ টাস্ক স্ট্রাকচার এবং স্পষ্টতর ফিডব্যাক মেকানিজমের মাধ্যমে ব্যবহারকারীকে দর্শক থেকে অংশগ্রহণকারী, এবং পরবর্তীতে দীর্ঘমেয়াদি ধরে রাখার দিকে ধাপে ধাপে নিয়ে যায়। এই কারণেই Galxe-এর পরবর্তী পণ্য বিকাশের পথটি সবসময় একই মূলবিষয়কে কেন্দ্র করেই ঘুরেবেড়ায়: ব্যবহারকারীর আচরণকে কীভাবে ধারাবাহিকভাবে রেকর্ড, যাচাই এবং পুনঃব্যবহার করা যায়।
ব্যবহারকারীর আচরণ সম্পত্তি করার প্রক্রিয়ার বিশ্লেষণ
অনেকে গ্যালক্সি বিশ্লেষণ করার সময় কোয়েস্টের উপর মনোনিবেশ করেন, কারণ কোয়েস্ট হল ব্যবহারকারীদের সবচেয়ে প্রত্যক্ষভাবে দেখা পণ্যের রূপ: প্রকল্পগুলি কাজ প্রকাশ করে, ব্যবহারকারীরা ফলো, শেয়ার, সম্প্রদায়ে যোগদান, চেইন-ভিত্তিক ইন্টারঅ্যাকশনের মতো কাজগুলি সম্পন্ন করে, এবং তারপর NFT, পয়েন্ট, ওয়াইটলিস্ট বা এয়ারড্রপ যোগ্যতা পায়। কিন্তু যদি আপনি শুধুমাত্র এই স্তরেই থাকেন, তবে গ্যালক্সিকে "কাজ আউটসোর্সিং টুল" হিসাবে বুঝবেন, এবং এর প্রকৃত বৃদ্ধির যুক্তি উপেক্ষা করবেন।
গালক্সের মূল বিষয় হল ব্যবহারকারীদের একটি একক কাজ সম্পন্ন করানো নয়, বরং এই বিক্ষিপ্ত, অল্পস্থায়ী এবং পুনরায় ব্যবহারযোগ্য নয় এমন ব্যবহারকারীর কার্যকলাপগুলিকে রেকর্ড, যাচাই, ছাঁটাই এবং পুনরায় ব্যবহারযোগ্য দীর্ঘমেয়াদী পরিচয়ের ডেটা হিসেবে রূপান্তরিত করা। অর্থাৎ, কোয়েস্ট শুধুমাত্র ব্যবহারকারীদের সিস্টেমে প্রবেশের পথ, আসলে যা জমা হয়, তা হল বিভিন্ন প্রকল্প, বিভিন্ন চেইন এবং বিভিন্ন পরিস্থিতিতে ব্যবহারকারীদের কার্যকলাপের ইতিহাস।
প্রাচীন Web3 বৃদ্ধির ক্ষেত্রে, এয়ারড্রপ এবং টাস্কগুলি প্রায়শই একটি সমস্যা তৈরি করে: ব্যবহারকারীরা পুরস্কারের জন্য আসে, কাজ শেষ করার পরে চলে যায়, এবং প্রকল্পগুলি দীর্ঘমেয়াদী সম্পর্কের পরিবর্তে শুধুমাত্র সাময়িক ডেটা পায়। উদাহরণস্বরূপ, একজন ব্যবহারকারী আজ এয়ারড্রপের জন্য Discord-এ যোগ দেয়, আগামীকাল ওয়াইটলিস্টের জন্য একটি ট্রেড সম্পন্ন করে, কিন্তু টাস্ক শেষ হওয়ার পরে এই আচরণগুলি প্রায়শই আরও মূল্য উৎপন্ন করে না, এবং প্রকল্পগুলির জন্য এই ব্যবহারকারীটি সত্যিকারের অবদানকারী, সাময়িক "স্কিমার" না হয়ে সম্ভাব্য মূল ব্যবহারকারী—এটি চিহ্নিত করা কঠিন।
গালক্সের পদ্ধতি হলো প্রতিটি ক্রিয়াকলাপকে ক্রেডেনশিয়াল, ওয়াট, পাসপোর্ট, স্কোর ইত্যাদি সঞ্চয়যোগ্য রেকর্ডে পরিণত করা, যাতে ব্যবহারকারীর ক্রিয়াকলাপ একবারের ব্যয় হয়ে না থাকে, বরং একটি দীর্ঘমেয়াদী পরিচয় অ্যাকাউন্ট সিস্টেমের অংশ হয়ে যায়। ব্যবহারকারী যখন কাজ সম্পন্ন করে, তখন শুধু “পুরস্কার পায়” না, বরং একটি চেইন-অন বা চেইন-অফ রেকর্ডও অর্জন করে, যা প্রদর্শন, যাচাই এবং ভবিষ্যতের অ্যাক্টিভিটির জন্য ব্যবহার করা যায়।
এই প্রক্রিয়াটি ব্যবহারকারীদের অংশগ্রহণের মনস্তাত্ত্বিক হিসাবকে পরিবর্তন করেছে। অতীতে, ব্যবহারকারীরা কাজ করার মাধ্যমে প্রকল্পের পক্ষে বৃদ্ধির কাজ সম্পন্ন করছিল; কিন্তু Galxe-এর ব্যবস্থায়, ব্যবহারকারীরা কাজ সম্পন্ন করার সাথে সাথে নিজেদের পরিচয়ের রেকর্ডকেও ধারাবাহিকভাবে সমৃদ্ধ করছে। Optimism, Linea, Arbitrum ইত্যাদি ইকোসিস্টেমের কার্যক্রমগুলিতে অংশগ্রহণকারী একটি ওয়ালেট, একটি সম্পূর্ণ নতুন খালি ওয়ালেটের চেয়ে পরবর্তীতে যোগ্যতা, কার্যক্রমে প্রবেশ এবং প্রকল্প দ্বারা চিহ্নিতকরণের সময় সম্পূর্ণভাবে ভিন্ন ওজন পেতে পারে। ফলস্বরূপ, ব্যবহারকারীরা ধীরে ধীরে “অ্যাকাউন্ট পুষ্টি”-এর ধারণা গড়ে তুলবে: আমার ওয়ালেটের ইতিহাস যতই সমৃদ্ধ, অংশগ্রহণের রেকর্ড যতই সম্পূর্ণ, এবং পরিচয়ের প্রমাণগুলি যতই বেশি, ভবিষ্যতে সুবিধা পাওয়ার সম্ভাবনা ততই বেশি।
বেশি গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হলো, এই আচরণ সম্পদীকরণ শুধু ব্যবহারকারীদের জন্যই নয়, প্রকল্প প্রতিষ্ঠানদের জন্যও কাজ করে। প্রকল্প প্রতিষ্ঠানদের জন্য, Galxe শুধুমাত্র ট্রাফিক নয়, বরং লেবেলযুক্ত, ইতিহাসসমৃদ্ধ এবং ফিল্টারযোগ্য ব্যবহারকারী পুল প্রদান করে। প্রকল্প প্রতিষ্ঠানগুলি ব্যবহারকারীদের আগের চেইন-ভিত্তিক ইন্টারঅ্যাকশন, সম্প্রদায়ের আচরণ, টাস্ক সম্পন্নের অবস্থা এবং পরিচয়ের প্রমাণের ভিত্তিতে নিজেদের লক্ষ্যের সাথে সঙ্গতিপূর্ণ জনগণকে ফিল্টার করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, একটি DeFi প্রকল্প সম্ভবত ক্রস-চেইন ব্রিজ, DEX বা লিন্ডিং প্রোটোকল ব্যবহারকারীদের ওয়ালেটগুলিকে বেশি গুরুত্ব দেয়; একটি নতুন পাবলিক চেইন সম্ভবত টেস্টনেটে অংশগ্রহণকারী, ডেভেলপার টাস্কগুলি সম্পন্নকারী বা উচ্চ-সক্রিয়তা রেকর্ডযুক্ত ব্যবহারকারীদের খুঁজছে; একটি NFT প্রকল্প তখনও সংগ্রহের ইতিহাস, সম্প্রদায়ের সক্রিয়তা এবং প্রচারণা-আচরণকেই বেশি গুরুত্ব দেয়।
এই দৃষ্টিকোণ থেকে, গ্যালক্সির প্রতিযোগিতামূলক সুবিধা কোয়েস্ট পেজের মধ্যে নয়, কারণ টাস্ক পেজ, পুরস্কার ব্যবস্থা এবং NFT ব্যাজগুলি অনুকরণ করা যায়; বাস্তবিকভাবে কপি করা কঠিন হলো দীর্ঘমেয়াদীভাবে জমা হওয়া ব্যবহারকারীর পরিচয়ের ডেটা এবং আচরণগত নেটওয়ার্ক। যতগুলি প্রকল্প গ্যালক্সির উপর অ্যাক্টিভিটি প্রকাশ করছে, ব্যবহারকারীদের আচরণের ইতিহাস ততটাই বেশি সম্পূর্ণ হয়ে উঠছে; আর যতগুলি ব্যবহারকারী তাদের অংশগ্রহণের রেকর্ডগুলি গ্যালক্সিতে সঞ্চয় করছে, প্রকল্পগুলি ততটাই বেশি গ্যালক্সির উপর নির্ভরশীল হচ্ছে তাদের লক্ষ্যবস্তু ব্যবহারকারীদের নির্বাচনের জন্য। শেষপর্যন্ত, প্ল্যাটফর্ম, প্রকল্প এবং ব্যবহারকারীদের মধ্যে একটি পরস্পর-শক্তিশালীকরণকারী বৃদ্ধির সম্পর্ক গড়ে উঠবে: প্রকল্পের সংখ্যা বাড়লে, আচরণগত ডেটা আরও সমৃদ্ধ হবে; ডেটা যতটা সমৃদ্ধ, ব্যবহারকারীদের নির্বাচনও ততটাই সঠিক; নির্বাচনটা যতটাই সঠিক, প্রকল্পগুলি ততটাই বেশি প্ল্যাটফর্মের উপর নির্ভরশীল।
গেমিফাইড বৃদ্ধির পথ এবং ইকোসিস্টেম সমন্বয়
গালক্সের আরেকটি মূল ক্ষমতা হল এটি বৃদ্ধিকে একটি সহজ “কাজ সম্পন্ন করুন—পুরস্কার পান” প্রক্রিয়া হিসাবে ডিজাইন করেনি, বরং মূলত বিচ্ছিন্ন বৃদ্ধি ক্রিয়াগুলিকে একটি নিরবচ্ছিন্ন আচরণ সিস্টেমে পুনর্গঠন করেছে। বেশিরভাগ Web3 প্রকল্প বৃদ্ধির জন্য কাজ করার সময় দুটি চরমের মধ্যে পড়ে: হয় প্রারম্ভিক পদক্ষেপগুলি খুবই উচ্চ, যেমন ব্যবহারকারীকে পোর্টফোলিও সংযুক্ত করতে, ক্রস-চেইন করতে, ট্রেড করতে বা তরলতা প্রদান করতে বাধ্য করা; অথবা প্রারম্ভিক পদক্ষেপগুলি খুবই কম, শুধুমাত্র ফলো, শেয়ার, কমিউনিটিতে加入 ইত্যাদি হালকা কাজেই সীমাবদ্ধ, যা চূড়ান্তভাবে পণ্যের বাস্তবিক ব্যবহারকে গড়ে তুলতে পারেনা।
গালক্সের বুদ্ধিমত্তা হল এটি এই আচরণগুলিকে ধাপে ধাপে উন্নতির একটি কার্যক্রমে বিভক্ত করে, যাতে ব্যবহারকারীরা অজান্তেই “দর্শক” থেকে “অংশগ্রহণকারী” এবং তারপর “ইকোসিস্টেম ব্যবহারকারী”-এ রূপান্তরিত হয়।
এই পথটি প্রায় কোনও খরচ ছাড়াই সামাজিক কার্যক্রম দিয়ে শুরু হয়। যেমন: অফিসিয়াল অ্যাকাউন্ট ফলো করা, পোস্ট শেয়ার করা, Discord-এ যোগ দেওয়া, প্রোজেক্টের পেজ ব্রাউজ করা—এই কাজগুলির উদ্দেশ্য ব্যবহারকারীর গুণগত মান প্রমাণ করা নয়, বরং প্রথমবারের মতো অংশগ্রহণের মনস্তাত্ত্বিক বাধা কমিয়ে কার্যক্রমের পৌঁছানোর পরিসর বাড়ানো। ব্যবহারকারী যখন প্রথম নিম্ন-খরচের কার্যক্রমগুলি সম্পন্ন করে, তখন Galxe পরবর্তী কার্যক্রমের মাধ্যমে তাদের ওয়ালেট সংযুক্ত করতে, NFT পেতে, পরিচয় যাচাই করতে বা নির্দিষ্ট dapp-এ অ্যাক্সেস করতে উৎসাহিত করতে পারে। এই পর্যায়ের লক্ষ্য, Web2-এর মতো দর্শকের ভূমিকা থেকে Web3-এর মতো সক্রিয়ভাবে অংশগ্রহণকারীতে ব্যবহারকারীকে রূপান্তরিত করা, এবং সামাজিক ট্রাফিককে চিহ্নিতযোগ্য ওয়ালেট ব্যবহারকারীতে রূপান্তরিত করা।
ব্যবহারকারী তার ওয়ালেট সংযোগ এবং বেসিক চেইন-ভিত্তিক অপারেশন সম্পন্ন করার পরে, টাস্কগুলি উচ্চতর মূল্যের চেইন-ভিত্তিক অ্যাকশনে উন্নীত হয়, যেমন: ক্রস-চেইন, সুইপ, মিন্ট, লিন্ডিং, ভোটিং, স্টেকিং, এবং ইকোসিস্টেম অ্যাপ্লিকেশন ব্যবহার। এই অ্যাকশনগুলি প্রকল্পগুলির জন্যই সত্যিকারের অর্থপূর্ণ ডেটা, কারণ এগুলি শুধুমাত্র ব্যবহারকারীর প্রকল্পটির প্রতি জাগরূকতা নয়, বরং ব্যবহারকারীর সময়, গ্যাস খরচ এবং কিছু অপারেশনাল ঝুঁকির প্রতি প্রস্তুতিরও প্রতিনিধিত্ব করে। Galxe এই জটিল অপারেশনগুলিকে একটি টাস্ক চেইনের মাধ্যমে সহজেই সম্পন্নযোগ্য ছোট লক্ষ্যগুলিতে বিভক্ত করে, যাতে ব্যবহারকারী প্রতিটি ধাপের পরে ফিডব্যাক এবং পুরস্কার পায়, ফলে জটিল চেইন-ভিত্তিক অপারেশনের মনস্তাত্ত্বিক বাধা কমে।
কিছুটা অর্থে, গ্যালক্সি বৃদ্ধির আচরণকে গেমিফিকেশন মেকানিজম ব্যবহার করে পুনর্গঠন করছে। ব্যবহারকারীদের হঠাৎ করে উচ্চ বাধা সহ অপারেশনের দিকে ঠেলে দেওয়া হয় না, বরং তারা ধাপে ধাপে টাস্ক সম্পন্ন, ফিডব্যাক পাওয়া এবং অর্জন সঞ্চয় করার মাধ্যমে ধীরে ধীরে আরও গভীর ইকোসিস্টেমের সঙ্গে যুক্ত হয়। এটিই কারণ যে, গ্যালক্সির বৃদ্ধির মডেলটি প্রায়শই বড় ইকোসিস্টেমের অনুষ্ঠানগুলিতে স্পষ্টভাবে ফলপ্রদ হয়।
লেয়ার 2 বা নতুন পাবলিক চেইন ইকোসিস্টেমের উদাহরণ হিসেবে, একটি ইকোসিস্টেমের সবচেয়ে কঠিন বিষয় হল ব্যবহারকারীদের কেবল "এটি সম্পর্কে জানানো" নয়, বরং ব্যবহারকারীদের ইকোসিস্টেমের অনেকগুলি অ্যাপ্লিকেশন প্রকৃতপ্রস্তাবে অভিজ্ঞতা লাভ করানো। যদি শুধুমাত্র প্রজেক্ট টিমগুলি একাই প্রচার করে, তাহলে ব্যবহারকারীরা শুধুমাত্র জ্ঞানের স্তরেই থেকে যাবে; কিন্তু Galxe-এর টাস্ক সিস্টেমের মাধ্যমে, ইকোসিস্টেমটি একাধিক অ্যাপ্লিকেশনকে একটি অনুসন্ধানের পথের মতো প্যাকেজ করতে পারে, যাতে ব্যবহারকারীরা টাস্কের ক্রমঅনুসারে ওয়ালেট, ক্রস-চেইন ব্রিজ, DEX, NFT মার্কেটপ্লেস, গেমস, সোশ্যাল অ্যাপ্লিকেশনসহ বিভিন্ন মডিউলগুলির অভিজ্ঞতা লাভ করতে পারে। এভাবে, বৃদ্ধি শুধুমাত্র একটি পয়েন্ট-টু-পয়েন্ট নতুন ব্যবহারকারী আকর্ষণ নয়, বরং একটি সংগঠিত ইকোসিস্টেম ট্যুরে পরিণত হয়। ব্যবহারকারীরা টাস্কগুলি সম্পন্ন করার সময়, প্রকৃতপ্রস্তাবেই ইকোসিস্টেম-শিক্ষা, পণ্য-ট্রায়াল, এবং আচরণগত সঞ্চয়গুলিরই অভিজ্ঞতা লাভ করছে, আর প্রজেক্টগুলি একইসঙ্গে ট্রাফিক,ইন্টারঅ্যাকশন-ডেটা,এবংসম্ভাব্যব্যবহারকারীদেরবাছাইয়েরজন্যলাভবানহয়।
গালক্সের টাস্ক সিস্টেমটি ওয়েব৩ বৃদ্ধির মধ্যে “প্রোত্সাহন এবং আচরণের অসামঞ্জস্য” সমস্যাটিকেও সমাধান করে। অনেক প্রকল্প পুরস্কার প্রদানের সময় শুধুমাত্র একটি ফলাফলকে প্রোত্সাহিত করে, যেমন একবার ট্রেড করা, একবার মিন্ট করা বা সম্প্রদায়ে যোগ দেওয়া, কিন্তু এই ধরনের প্রোত্সাহন অনেক কম গুণগত ব্যবহারকারীকে আকর্ষণ করে। গালক্সের পদ্ধতি হলো, ফলাফলকে প্রক্রিয়াগুলিতে বিভক্ত করা, প্রক্রিয়াগুলিকে একটি পথের মতো ডিজাইন করা, এবং বিভিন্ন স্তরের আচরণের জন্য বিভিন্ন পুরস্কার প্রদান করা। কম বাধা টাস্কগুলির জন্য কম পুরস্কার, উচ্চ-মূল্যবান টাস্কগুলির জন্য আরও দুর্লভ সুবিধা, এবং ধারাবাহিকভাবে টাস্কগুলি সম্পন্ন করলে উচ্চতর স্তরের যোগ্যতা বা পরিচয়পত্র। এভাবে, ব্যবহারকারীর গুণগতমানটি টাস্কের প্রক্রিয়ায় ধীরেধীরে ছন্নছড়ানো হয়: শুধুমাত্র শেয়ার করতেই ইচ্ছুকরা পৃষ্ঠস্তরেই থাকে, ওয়ালেট কানেক্ট করতেই ইচ্ছুকরা मধ্যস্তরে প্রবেশ করে,এবং ধারাবাহিকভাবেইnteractএবংজটিলটাস্কগুলিসম্পন্নকরতেইইচ্ছুকরা,উচ্চতরমূল্যবানব্যবহারকারীহয়েউঠে।
তাই, গ্যালক্সি শুধুমাত্র ইভেন্ট ম্যানেজমেন্টই করছে না, বরং ওয়েব3 ব্যবহারকারীদের অংশগ্রহণের পথকে পুনর্নির্মাণ করছে। এটি আগের বিশৃঙ্খল বৃদ্ধি প্রক্রিয়াকে একটি প্রবেশদ্বার, উন্নতি, ফিডব্যাক এবং ছাঁটাইয়ের সাথে সমন্বিত গেমিফাইড সিস্টেমে পরিণত করেছে। ব্যবহারকারীরা কাজ সম্পন্ন করা এবং পুরস্কার পাওয়ার অনুভূতি পায়, যখন প্রকল্পগুলি ব্যবহারকারী শিক্ষা, আচরণের দিকনির্দেশনা, ডেটা সঞ্চয় এবং ব্যবহারকারী স্তরীকরণ পায়।
ডেটা ফ্লাইওয়েল এবং প্ল্যাটফর্ম কৌশল
পণ্যগুলির নিরন্তর বিকাশের সাথে সাথে, গালক্সি এখন শুধুমাত্র কোয়েস্ট প্ল্যাটফর্মের অবস্থানে সন্তুষ্ট নয়। এটি ধীরে ধীরে পাসপোর্ট, স্টারবোর্ড, ইয়ার্নড্রপ এবং গ্র্যাভিটি পণ্যগুলি চালু করেছে, যা Web3 বৃদ্ধির সম্পূর্ণ চেইনকে কভার করার উদ্দেশ্যে: কোয়েস্ট ব্যবহারকারীর আচরণকে পরিচালনা করে, পাসপোর্ট পরিচয় যাচাইকরণের দায়িত্ব নেয়, স্টারবোর্ড সম্প্রদায়ের ডেটা বিশ্লেষণ এবং অবদানকারীদের শনাক্তকরণের জন্য দায়ী, ইয়ার্নড্রপ পুরস্কার বিতরণের জন্য দায়ী, এবং গ্র্যাভিটি আরও নিচের ইনফ্রাস্ট্রাকচারের দিকে বিস্তৃত হয়।
এর অর্থ হচ্ছে, গ্যালক্সি একটি টাস্ক টুল থেকে ধীরে ধীরে একটি সম্পূর্ণ গ্রোথ অপারেটিং সিস্টেমে পরিণত হচ্ছে।
এর প্রকৃত অনুকরণযোগ্য বিষয় হল কাজের পৃষ্ঠা নয়, বরং এটি ধীরে ধীরে গড়ে উঠেছে এমন ডেটা নেটওয়ার্ক এবং ইকোসিস্টেম নেটওয়ার্ক। যতগুলি প্রকল্প যুক্ত হচ্ছে, Galxe তার ব্যবহারকারীর আচরণের ডেটা আরও সমৃদ্ধ করতে পারছে এবং প্রকল্পগুলিকে আরও সঠিক ব্যবহারকারীদের গোষ্ঠী বাছাই করতে সাহায্য করছে; আর যতগুলি ব্যবহারকারী তাদের পরিচয় এবং ইতিহাসের আচরণ জমা করছে, প্ল্যাটফর্মের ব্যবহারকারীর প্রোফাইলও আরও সম্পূর্ণ হয়ে উঠছে।
শেষ পর্যন্ত, গ্যালক্সি একটি প্র典型 প্ল্যাটফর্ম ফ্লাইওয়াহ তৈরি করে: প্রজেক্ট বেশি হলে ব্যবহারকারী বেশি হয়; ব্যবহারকারী বেশি হলে আচরণের ডেটা বেশি সমৃদ্ধ হয়; ডেটা সমৃদ্ধ হলে ব্যবহারকারী নির্বাচন আরও সঠিক হয়; নির্বাচন আরও সঠিক হলে, প্রজেক্ট প্রতিষ্ঠানগুলি প্ল্যাটফর্মে বৃদ্ধির জন্য আরও বেশি সম্পদ বিনিয়োগ করতে চায়।
কিছুটা অর্থে, গ্যালক্সি যা করতে চায় তা হল ওয়েব৩-এর সবচেয়ে বড় টাস্ক প্ল্যাটফর্ম নয়, বরং ওয়েব৩ বিশ্বের গুগল এডসের মতো—এটি প্রকৃতপক্ষে টাস্ক নয়, বরং পরিচয়, আচরণ এবং বিতরণের উপর ভিত্তি করে গড়ে উঠা একটি বৃদ্ধির নেটওয়ার্ক চালায়।
শেষ কথা
যদি অতীতে Web3-এর বৃদ্ধি মূলত “ট্রাফিক চিন্তাভাবনা” পর্যায়েই সীমাবদ্ধ থাকে, তবে Galxe-এর উত্থান বোঝায় যে শিল্পটি প্রথমবারের মতো “আইডেন্টিটি চিন্তাভাবনা” তৈরির চেষ্টা করছে। গত কয়েক বছরে, অসংখ্য প্রকল্প শীতল শুরু করতে এয়ারড্রপ, সম্প্রদায় এবং টোকেন প্রলোভনের উপর নির্ভরশীল ছিল, কিন্তু এই মডেলের সমস্যাগুলিও স্পষ্ট: ব্যবহারকারীরা পুরস্কারের জন্য আসে, এবং পুরস্কার শেষ হওয়ার সাথে সাথেই চলে যায়, এবং প্রকল্পগুলি পায় শুধুমাত্র সাময়িক ডেটা, দীর্ঘমেয়াদী সম্পর্ক নয়।
যেখানে গ্যালক্সি সত্যিকার অর্থে পরিবর্তন আনে, সেটা হলো এটি ব্যবহারকারীদের আচরণকে ধারাবাহিকভাবে মূল্যবান করে তোলে। একটি ওয়ালেট শুধুমাত্র একবারের ইন্টারঅ্যাকশনের টুল হয়ে থাকে না, বরং এটি ধীরে ধীরে ইতিহাস, অংশগ্রহণের রেকর্ড এবং পরিচয়ের ক্রেডিট সহ একটি দীর্ঘমেয়াদি অ্যাকাউন্টে পরিণত হয়। ব্যবহারকারীরা অতীতে কোন ইকোসিস্টেমে অংশগ্রহণ করেছেন, কোন কাজগুলি সম্পন্ন করেছেন, কি দীর্ঘদিন সক্রিয় ছিলেন—এইসবই ধীরে ধীরে একটি যাচাইযোগ্য, সঞ্চয়যোগ্য পরিচয়ের সম্পদে পরিণত হয়।
এই কারণেই, গ্যালক্সির মূল্য শুধুমাত্র কোয়েস্ট, এনএফটি বা এয়ারড্রপের মধ্যে সীমাবদ্ধ নয়, বরং এটি ওয়েব3 বৃদ্ধির যুক্তিকে “পুরস্কার-ভিত্তিক” থেকে “পরিচয়-ভিত্তিক”-এর দিকে ধাপে ধাপে সরিয়ে নিচ্ছে। যখন বাড়তি প্রকল্পগুলি ব্যবহারকারীর ইতিহাসগত আচরণের উপর ভিত্তি করে বৃদ্ধি ডিজাইন করতে শুরু করবে, এবং যখন বাড়তি ব্যবহারকারীরা শুধুমাত্র অল্পসময়ের লাভের পরিবর্তে তাদের চেইন-ভিত্তিক ইতিহাসকে গুরুত্ব দিতে শুরু করবে, তখন ওয়েব3-এর বৃদ্ধির পদ্ধতি অতীতের চেয়ে সম্পূর্ণভাবে ভিন্ন হয়ে যাবে। অনেকেই এটিকে একটি টাস্ক প্ল্যাটফর্ম হিসাবে দেখছে, কিন্তু গ্যালক্সি আসলে একটি নতুন বৃদ্ধির ব্যবস্থা গড়ে তুলছে: ব্যবহারকারীর আচরণকে দীর্ঘমেয়াদিভাবে রেকর্ড করা হচ্ছে, পরিচয়ের মূল্যকে ধারাবাহিকভাবে সঞ্চয় করা হচ্ছে, এবং বৃদ্ধি আর শুধুমাত্র একবারের ট্রাফিক-বিক্রি নয়, বরং পরিচয়কে কেন্দ্র করে গড়ে উঠা একটি দীর্ঘমেয়াদি সম্পর্কের নেটওয়ার্কে পরিণত হচ্ছে।
