দুই বছর ও অর্ধেক পরিচালনার পর, Fantasy.top আনুষ্ঠানিকভাবে প্রকল্পটি বন্ধ ঘোষণা করেছে।
লেখক: kipit
লাফি, ফোরসাইট নিউজ
TL;DR
- সমস্ত এঞ্জেল এবং সিড ইনভেস্টরদের মূলধন এবং সুদ পুরোপুরি ফেরত দেওয়া হবে, বিনিয়োগকৃত অর্থ পুরোটাই মূল পথে ফেরত পাঠানো হবে;
- ফ্যান্টাসি দুই বছর আধ বছর ধরে আয়ের মাধ্যমে নিজের খরচ চালিয়ে এসেছে এবং প্রায় ২০০০ মিলিয়ন ডলার কমিউনিটিকে ফিরিয়ে দিয়েছে;
- দুই বছর অর্ধেকের বেশি সময় ধরে আমরা যে মূল পাঠটি শিখেছি, তা হল: যদি একটি পণ্যের প্রথম অগ্রাধিকার হয় অন্য কিছুর পরিবর্তে আর্থিক লাভ, তাহলে এটি প্রথমে ব্যবহারকারীদের নয়, বরং স্পেকুলেটরদের আকর্ষণ করবে। এই নীতিটি শুধুমাত্র কার্ড-ভিত্তিক গেমসের জন্যই প্রযোজ্য নয়, বরং এটি বেশিরভাগ সোশ্যাল টোকেন এবং প্রাথমিক টোকেন প্রকল্পগুলির কঠিন অগ্রগতির মূল কারণও।
ফ্যান্টাসি বন্ধের সিদ্ধান্ত একটি হঠাৎ সিদ্ধান্ত নয়। আমরা কয়েক মাস ধরে সম্ভাব্য সব দিক পর্যালোচনা করেছি, আমাদের বিশ্বস্ত ব্যক্তিদের সাথে আলোচনা করেছি, রূপান্তরের বিষয়ে গুরুত্বপূর্ণভাবে আলোচনা করেছি, এবং চূড়ান্তভাবে এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছি: আমাদের এটি চালিয়ে যাওয়ার জন্য যথেষ্ট বিশ্বাস নেই। তাই, আমরা এটিকে দায়িত্ববোধপূর্ণভাবে শেষ করতে পছন্দ করি, যাতে এটি সম্মানজনকভাবে শেষ হয়।
এই নিবন্ধটি একটি পুনর্বিশ্লেষণ নোট: আমরা কী তৈরি করেছিলাম, কেন এটি ব্যর্থ হয়েছিল, এবং এই প্রক্রিয়ায় আমরা সামাজিক পণ্য, ক্রিপ্টোকারেন্সি এবং টোকেন সম্পর্কে কী নতুন বুঝতে পেরেছি। আমরা এই ক্ষেত্রে প্রথম দল নই, এবং শেষ দলও হব না। যদি এই অভিজ্ঞতাগুলি পরবর্তীদের আমাদের ধাক্কা খাওয়া বাধাগুলি এড়াতে সাহায্য করে, তবে এই উদ্যোগটির একটি মূল্য রয়েছে।
আমরা যে পণ্য তৈরি করেছি
দুই বছর ও অর্ধেক সময় ধরে, ফ্যান্টাসি নিজের আয় দিয়েই নিজেকে চালিয়ে এসেছে। প্রকল্পটি যদিও ড্রাগনফ্লাই দ্বারা নেতৃত্বাধীন 5.6 মিলিয়ন ডলারের বিনিয়োগ সংগ্রহ করেছিল, তবুও টিমটি কখনও কোনো বিনিয়োগকৃত অর্থ ব্যবহার করেনি, এমন ক্রিপ্টো খাতের প্রকল্প খুবই কম, এবং আমরা এটির জন্য গর্বিত।
প্রকল্পের মূল ফিরতি ডেটা সহজেই বোঝা যায়:
- সাধারণ খেলোয়াড়দের মধ্যে ২,৬৬৫ টি ETH (প্রায় ৮ মিলিয়ন ডলার) বণ্টন করা হচ্ছে
- 1078 টি ETH (প্রায় 3.2 মিলিয়ন ডলার) শীর্ষ ডার্স / ক্রিয়েটরদের মধ্যে বিতরণ করা হচ্ছে
- ব্লাস্ট ইকোসিস্টেমের ভিত্তিতে, সমস্ত খেলোয়াড় এবং ইনফ্লুয়েন্সারদের মোট 1220 মিলিয়ন ডলারের ইকোসিস্টেম প্রোত্সাহন প্রদান করা হয়েছে।
- ব্লাস্ট পুরস্কার যোগ করার পর, ৮৬% খেলোয়াড় চূড়ান্তভাবে লাভ করেছেন
সামগ্রিকভাবে, ফ্যান্টাসি কমিউনিটিকে যে অর্থ ফেরত দেয়, তা কমিউনিটি থেকে প্রাপ্ত আয়ের চেয়ে অনেক বেশি, যা প্রকল্পের সবচেয়ে মূল্যবান সাফল্য।
আমরা সোশ্যাল ক্রিপ্টো সেক্টরের মধ্যে সবচেয়ে জনপ্রিয় এবং ব্যবহারকারীদের জন্য অত্যন্ত আকর্ষণীয় পণ্যগুলির একটি তৈরি করেছি। আমরা নতুন মেকানিজম চালু করেছি: শিল্পের মনোভাব প্রভাব স্কোর, সোশ্যাল নেটওয়ার্ক প্রেডিকশন মার্কেট, হালকা ফ্রি-টু-প্লে মোড ইত্যাদি।
আমরা সর্বদা দ্রুত পুনরাবৃত্তি এবং দক্ষতার সাথে পণ্য চালু করার গতি বজায় রাখি। তবুও, আমরা বিকাশের বাধা ভাঙতে পারিনি।
ফ্যান্টাসির ব্যর্থতার মূল কারণ
আমাদের ব্যর্থতার একমাত্র মূল কারণ হল: আমরা ক্রিপ্টোকারেন্সিকে একটি এমন ভিত্তির উপর রাখার চেষ্টা করেছি যা ক্রিপ্টোকারেন্সির জন্য তৈরি করা হয়নি।
কার্ড গেম নিজেই একটি পরিপক্ক ব্যবসায়িক যুক্তি রয়েছে, ম্যাজিক: দ্য গেদিং, পিকাচু এবং ইয়ু-গি-ও! সবগুলোই বিশ্বব্যাপী জনপ্রিয় এবং দীর্ঘস্থায়ী শীর্ষ মনোরঞ্জন আইপি। খেলোয়াড়রা কার্ড সংগ্রহ, ব্যাপার এবং প্রতিযোগিতায় আগ্রহী, যার দর্শক ভিত্তি অত্যন্ত বড়।
কিন্তু সমস্ত ক্রিপ্টো কার্ড গেম শেষ পর্যন্ত ব্যর্থ হয়ে যায়, টপশট, সোরারে থেকে শুরু করে আমাদের মতো বর্তমান গেমগুলির জন্য এটি দুর্ঘটনা নয়, বরং এই শ্রেণিতে গঠনগত ত্রুটির ফলাফল।
প্রাচীন শীর্ষস্থানীয় কার্ড গেমের মূল যুক্তি হল প্রথমে গেমটি খেলা, তারপর পার্শ্ব পণ্য। খেলোয়াড়রা কার্ড কিনেছে যুদ্ধের আনন্দ অনুভব করার জন্য, কার্ডের সাথে যুক্ত আর্থিক প্রিমিয়াম হল গেমপ্লে পরিপক্কতা এবং সম্প্রদায়ের জীবন্ত পরিবেশের পরিণতিতে স্বাভাবিকভাবেই উদ্ভূত ফলাফল, যা ব্যবহারকারীদের প্রবেশের প্রথম উদ্দেশ্য নয়।
এবং ক্রিপ্টো গেমিং ক্ষেত্রের কার্ড গেমগুলি এই যুক্তিকে সম্পূর্ণ উল্টে দিয়েছে: কার্ডগুলি প্রথমে আর্থিক স্পেকুলেশনের বিষয় হয়ে উঠেছে, আর গেমের আনন্দ দ্বিতীয় স্থানে চলে গিয়েছে। এটি আকর্ষণ করেছে গেম প্রেমীদের নয়, বরং কার্ডগুলির মাধ্যমে লাভ অর্জনের জন্য স্পেকুলেটরদের, যাদের চাহিদা সম্পূর্ণভাবে ভিন্ন।
যদি একটি প্রকল্প তার জন্মের সময় থেকেই সম্পূর্ণরূপে আর্থিকীকরণ করা হয়, তাহলে পরবর্তী সমস্ত অপারেশনাল সিদ্ধান্ত সীমাবদ্ধ হয়ে যায়: গেমপ্লে অপ্টিমাইজ করার স্বাধীনতা থাকে না, যেকোনো নিয়মের পরিবর্তন সরাসরি কার্ডের দামকে প্রভাবিত করে; নতুন গেমপ্লে মোড চালু করার সাহসও হয় না, কারণ এটি সম্প্রদায়ের স্বার্থের পুনর্বণ্টনকে উদ্দীপিত করতে পারে। শেষপর্যন্ত, টিমটি গেম কনটেন্ট উন্নয়নের পরিবর্তে আর্থিক মার্কেটপ্লেস পরিচালনা করতে বাধ্য হয়, যা আমরা যে শিল্পের সমস্যায় জড়িয়ে পড়েছি।
আমরা এই সমস্যাটি দীর্ঘদিন ধরে লক্ষ্য করেছি এবং এটি সমাধানের জন্য সম্পূর্ণভাবে চেষ্টা করেছি। আমরা সম্পদ ধারণের বাধা কমাতে এরিনা মোড চালু করেছি, হালকা ট্রাফিক ড্রাইভিং চ্যানেল তৈরি করেছি, বিনামূল্যে খেলার প্রবেশাধিকার খুলেছি, এমনকি NFT সম্পদ ব্যবস্থা বাতিল করেছি এবং সম্পূর্ণরূপে সোশ্যাল প্রেডিকশন মার্কেট প্লেস্টাইলে রূপান্তরিত হয়েছি। প্রতিটি সংশোধনই “গেম-ফার্স্ট” মূলনীতিতে ফিরে আসার জন্য ছিল, তবুও আমরা সামগ্রিক অবনতির দিকে ফিরিয়ে আনতে পারিনি।
এবং ব্লাস্ট ইকোসিস্টেমের প্রত্যাহার বিকাশের কঠিন অবস্থাকে আরও বাড়িয়ে তুলেছিল। সেই সময় ব্লাস্টের জনপ্রিয়তা অত্যন্ত বেশি ছিল, এবং অসংখ্য ব্যবহারকারী কেবলমাত্র প্রচলিত বিশাল ইকোসিস্টেম এয়ারড্রপের জন্য ফ্যান্টাসি-তে ঢুকেছিল। প্রকল্পটির মেইননেট লঞ্চের প্রথম মাসে, আয় সরাসরি ইতিহাসের সর্বোচ্চ পর্যায়ে পৌঁছেছিল, যা প্রকল্পের সম্পূর্ণ জীবনচক্রের 70% আয় অর্জন করেছিল।
শুরু থেকেই শীর্ষের গতিপথ এবং পরবর্তী সমস্ত অপারেশন হ্রাসের দিকে নেমে যায়। টিম দীর্ঘমেয়াদী বৃদ্ধির জন্য স্থিরভাবে পরিকল্পনা করতে ব্যর্থ হয় এবং শুধুমাত্র জনপ্রিয়তা কমে যাওয়ার পর ট্রাফিক ও জনপ্রিয়তার পতনের প্রতিক্রিয়ায় কাজ করে।
ফাইন্যান্সিয়ালাইজেশন ব্যবহারকারী স্তরকে পুরোপুরি পরিবর্তন করে দিয়েছে
এই শিল্পের সাধারণ সমস্যা ক্রিপ্টো ক্ষেত্রে প্রায় সর্বত্র দেখা যায়। সোশ্যাল টোকেনগুলি তৈরির আদি উদ্দেশ্য ছিল তৈরি করা এবং প্রশংসকদের মধ্যে সম্পর্ক পুনর্গঠন করা, কিন্তু এখন সমস্ত সংশ্লিষ্ট প্রচেষ্টা ব্যর্থ হয়েছে, এবং পিছনের কারণগুলি একই: আসল প্রশংসকরা তৈরি করেন, তাদের কাজ, ধারণা এবং সম্প্রদায়ের বাতাসকে সমর্থন করার জন্য, শুধুমাত্র লাভের জন্য নয়।
যখন প্রশংসক এবং প্রিয় কনটেন্টের মধ্যে টোকেনের দামের উত্থান-পতন চিত্রিত হয়, তখন শুধুমাত্র আবেগগত সংযোগটি সম্পূর্ণরূপে বিকৃত হয়ে যায়। সম্প্রদায়ের সবচেয়ে সক্রিয় অংশগ্রহণকারীরা বিশ্বস্ত প্রশংসক থেকে সম্পূর্ণরূপে শর্ট-টার্ম ট্রেডারে পরিণত হয়।
এটি কোনো ছোট বিষয় নয়, বরং সেক্টরের বিকাশকে বাধা দেওয়ার মূল সমস্যা।
ক্রিপ্টো শিল্প প্রেরণা ব্যবস্থা ডিজাইন করা এবং বিভিন্ন অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে সমঝোতা গড়ে তোলা বিষয়ে দক্ষ, যা এর মূল সুবিধা। তবে শিল্পে একটি সাধারণ ভুল রয়েছে: শুধুমাত্র পারম্পরিক ইন্টারনেট পণ্য, গেম, এবং সামাজিক সম্প্রদায়ের উপর কঠোরভাবে আর্থিক বৈশিষ্ট্য যোগ করলেই ব্যবসায়িক উন্নতি সাধন করা যায়।
বর্তমান পরিস্থিতির বিপরীতে, আর্থিক বৈশিষ্ট্য যোগ করলে পণ্যের স্বভাব সম্পূর্ণরূপে পরিবর্তিত হয়ে যায়, এবং অধিকাংশ ক্ষেত্রে পণ্যের মূল মূল্যকেও সম্পূর্ণরূপে দুর্বল করে দেয়।
প্রাচীন ইন্টারনেট ইকোসিস্টেমের উপর ভিত্তি করে ক্রিপ্টো পণ্য পুনরায় তৈরি করে স্কেল করা সম্ভব নয়, কারণ আর্থিক বৈশিষ্ট্য শুধুমাত্র একটি অতিরিক্ত ফাংশন নয়, এটি ব্যবহারকারীদের গঠন এবং প্রবেশের মূল উদ্দেশ্যকে পুনরায় গঠন করবে।
ট্র্যাক টোকেন সম্পর্কে গভীর চিন্তাভাবনা
এই যুক্তি শুধুমাত্র চূড়ান্ত পণ্যের জন্যই নয়, একইভাবে ক্রিপ্টো স্টার্টআপগুলির জন্যও প্রযোজ্য।
আমাদের টিম কখনও প্রকল্পের নিজস্ব টোকেন জারি করেনি, যদিও অনেকবার এটি নিয়ে ধারণা আসেছিল, শেষপর্যন্ত আমরা এটি ত্যাগ করেছি। কারণটি খুব সহজ: প্রকল্পটি বাস্তবিক উন্নয়নের মাইলফলক অর্জন না করা পর্যন্ত, টোকেন জারি করা নিজেই একটি দায়িত্বহীন কাজ। বাজারে 95% টোকেন লঞ্চের পরেই মূল্য ধীরে ধীরে কমে যায়, ফলাফলটি জানা সত্ত্বেও টোকেন জারি করে ‘ক্যাম্প’-কে কাটা—এই ধরনের আচরণের বিরুদ্ধে আমরা দৃঢ়ভাবে প্রতিবাদ করি।
এই শিল্প চক্রের মধ্যে বিভিন্ন টোকেন লঞ্চ প্রকল্পগুলির সম্পূর্ণ পর্যালোচনার পর, আমি আরও বেশি বিশ্বাস করি যে অধিকাংশ প্রকল্পের টোকেন লঞ্চ মেকানিজমেই গুরুতর ত্রুটি রয়েছে।
একটি প্রোজেক্ট যখন কোনো পণ্য বা স্থিতিশীল বাজার চাহিদা ছাড়াই টোকেন জারি করে, তখন এটি নিজেই একটি ভুল পদক্ষেপ। আগে আমি মনে করতাম পারম্পরিক আর্থিক নিয়ন্ত্রণ অত্যধিক কঠোর, কিন্তু এখন আমি এর মূল যুক্তি সম্পূর্ণভাবে বুঝতে পেরেছি: কঠোর নিয়ন্ত্রণের উদ্দেশ্য হলো সাধারণ বিনিয়োগকারীদের সুরক্ষা দেওয়া এবং বাণিজ্যিকভাবে পর্যাপ্ত শক্তিশালী নয় এমন স্টার্টআপগুলির থেকে দূরে থাকা। কিন্তু ক্রিপ্টো শিল্প এই ঝুঁকি-পরিচালনা ফিল্টারিংয়ের ধাপটি সম্পূর্ণভাবে এড়িয়ে গেছে, এবং সমগ্র খাতটি এরজন্যই মূল্য পরিশোধ করছে।
পণ্য-বাজার সামঞ্জস্যতা যাচাই না করে দ্রুত ক্রিপ্টোকারেন্সি জারি করা প্রকল্পের জন্য কেবল ক্ষতিকর। ক্রিপ্টোকারেন্সি জারির পর, টিমের সদস্যদের মনোযোগ শুধুমাত্র ক্রিপ্টোকারেন্সির দামের উত্থান-পতনের দিকে নিবদ্ধ হয়ে যায়, সাধারণ ব্যবহারকারীরাও শুধুমাত্র বাজারের উত্থান-পতনের দিকে দৃষ্টি নিবদ্ধ করে, এবং সবাই পণ্য বিকাশের দিকে মনোযোগ দেয় না, ফলে প্রকল্পটি সম্পূর্ণভাবে স্থবির হয়ে যায়।
সত্যিকারের আয় এবং স্থির বিকাশ সহ উৎকৃষ্ট প্রকল্প অ্যাক্রস প্রোটোকলও স্বীকার করেছে যে টোকেন জারির নেতিবাচক প্রভাবগুলি বাস্তব মূল্যের চেয়ে অনেক বেশি, এই উপসংহারটি পুরো শিল্পের জন্য গভীরভাবে চিন্তা করার মতো।
এই চক্রের মধ্যে স্থিতিশীল পারফরম্যান্স দেখানো উত্কৃষ্ট টোকেন প্রজেক্টগুলি ব্যতিক্রম, শিল্পের সাধারণ নিয়ম নয়: হাইপারলিকুইড, পাম্প, জুপিটার ইত্যাদি প্রজেক্টগুলি প্রথমে পরিপক্ক ব্যবসায়িক ব্যবস্থা গড়ে তোলে, স্থিতিশীল আয় অর্জন করে, প্ল্যাটফর্মের লাভ দিয়ে টোকেন রিডিমপশন এবং সমর্থন করে, এবং পরে বাস্তবিক ক্ষমতা অর্জনের পরেই টোকেন জারি করে।
ডিপিন (DePIN) সেক্টরটি কয়েকটি গঠনগত ব্যতিক্রমের মধ্যে একটি, তবে প্রাথমিক পর্যায়ে অসংখ্য ডিপিন প্রকল্প অতিরিক্ত মূল্যায়নের সাথে লঞ্চ হয়েছিল, যা বর্তমান বাজারে টিকে থাকার জন্য অসম্ভব। এছাড়াও, এই সেক্টরে এখনও কোনো স্বীকৃত দীর্ঘমেয়াদী সফলতার মানদণ্ড দেখা যায়নি।
ফাইন্যান্সালাইজড কার্ড গেমের মতো, প্রকল্পের অতি শীঘ্র টোকেন প্রকাশ করা খুবই ক্ষতিকর হতে পারে। টোকেন লঞ্চের পর অতি উচ্চ বাজার ফাইন্যান্সিয়াল প্রত্যাশা বেঁধে দেওয়া হয়, যা স্টার্টআপ প্রকল্পগুলিকে নমনীয়ভাবে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করার এবং সঠিক বিকাশের পথ খুঁজে বার করার স্থানকে গুরুতরভাবে সীমাবদ্ধ করে দেয়।
বিনিয়োগকারীদের সম্পূর্ণ অর্থ ফেরত দেওয়া হবে
ফ্যান্টাসি-এর সমস্ত অ্যাঙ্গেল এবং সিড রাউন্ড বিনিয়োগকারীদের 100% পূর্ণ পরিমাণ ফেরত দেওয়া হবে, যে পরিমাণ টাকা বিনিয়োগ করা হয়েছে তা পুরোপুরি মূল পথে ফেরত পাঠানো হবে।
আমরা এটি করার জন্য এতটাই আত্মবিশ্বাসী কারণ, প্রকল্পের পরিচালনা সম্পূর্ণরূপে নিজস্বভাবে চলেছে এবং কখনও বাইরের বিনিয়োগের অর্থ ব্যবহার করা হয়নি। প্রাথমিকভাবে, বিনিয়োগকারীরা এই প্রকল্পটিকে একটি শত বিলিয়ন ডলারের মাত্রায় পৌঁছানোর সম্ভাবনা সহ একটি উৎকৃষ্ট প্রতিষ্ঠানে পরিণত হওয়ার জন্য আশা করেছিলেন; এখন, যেহেতু প্রকল্পটি এই লক্ষ্যে পৌঁছানোর সম্ভাবনা হারিয়েছে, আমাদের এই অর্থ নিয়ে আমাদের নিজেদের অনিশ্চিত ট্রানজিশনের দিকে যাওয়ার পর্যাপ্ত বিশ্বাসও নেই।
আমরা বিনিয়োগকারীদের দ্বারা প্রদান বিশ্বাসকে অত্যন্ত মূল্যবান মনে করি এবং এই বিশ্বাসকে আমাদের নিজেদের পক্ষেও অনুকূল না হওয়া অন্ধ প্রচেষ্টায় ব্যয় করব না।
প্ল্যাটফর্ম ক্রিয়েটরদের জন্য
আমরা আপনাদের প্রতি সত্যিকারের কৃতজ্ঞতা প্রকাশ করছি! প্রকল্পের ব্যবসায়িক মডেল এখনও প্রমাণিত হয়নি, তবুও আপনারা আপনাদের প্রভাব এবং জনপ্রিয়তা ব্যবহার করে আমাদের সাথে যোগ দিয়েছিলেন, যার ফলে প্ল্যাটফর্মে আপনারা 3.2 মিলিয়ন ডলারেরও বেশি আয় করেছেন। আশা করি, এই ফলাফল আপনাদের আমাদের প্রতি প্রাথমিক বিশ্বাসকে অবহেলা করবে না।
সম্পূর্ণ সম্প্রদায়ের ব্যবহারকারীদের জন্য
ফ্যান্টাসির অতীত প্রতিটি সম্প্রদায়ের ব্যবহারকারীর সাফল্য দ্বারা গঠিত। উপরের সমস্ত উল্লেখযোগ্য ডেটা অর্জন আপনাদের অপরিসীম সমর্থন ছাড়া সম্ভব হত না। আমরা ক্রিপ্টো খাতের সবচেয়ে মজাদার সোশ্যাল গেমটি তৈরির জন্য প্রচুর পরিশ্রম করেছিলাম, এবং কিছুক্ষণের জন্য এটি সফলভাবে করেছিলাম। আপনাদের প্রতিদিনের সঙ্গীতা, কার্ড সেট গঠন এবং প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণের জন্য ধন্যবাদ।
শেষ পর্যন্ত সবার আশা পূরণ করতে পারিনি, আমরা সবার বিষাদ ও দুঃখ বুঝতে পারি এবং এই ফলাফলকে স্বীকার করি।
যদি কেউ এখনও বিশ্বাস করে যে ফ্যান্টাসির পিছনে একশ বিলিয়ন ডলারের ব্যবসায়িক ধারণা লুকিয়ে আছে, তবে তিনি স্বাধীনভাবে চেষ্টা করতে পারেন। সম্পূর্ণ ক্ষেত্রে সুযোগ খোলা এবং কোনও প্রবেশ বাধা নেই, আমরা সমস্ত ব্যবহারিক অভিজ্ঞতা এবং ভুলের শিক্ষা নির্দ্বিধায় শেয়ার করতে প্রস্তুত।
আমরা আগে অনেক অতিক্রম করা কঠিন শিল্প বাধা অনুভব করেছি, পরবর্তী প্রতিযোগীদের আর আমাদের মতো ভুল পুনরাবৃত্তি করতে হবে না। আমাদের অতিক্রম করা বিচ্যুতি এড়িয়ে একটি সম্পূর্ণ নতুন উন্নয়ন চিন্তাভাবনা গ্রহণ করুন এবং আমাদের চেয়ে উৎকৃষ্টতর পণ্য তৈরি করুন।
এই পুনর্বিশ্লেষণ নোট লেখা হয়েছে একটি ঔপচারিক বিদায় হিসেবে নয়, বরং ভবিষ্যতের উদ্যোক্তাদের জন্য একটি বাস্তবসম্মত রেফারেন্স হিসেবে।
বর্তমানে ক্রিপ্টো কার্ড গেমগুলির প্রাকৃতিক বিকাশের সীমাবদ্ধতা রয়েছে; আর্থিক বৈশিষ্ট্যকে প্রাধান্য দেওয়া সামাজিক পণ্যগুলি অবশ্যই শুধুমাত্র স্পেকুলেটরদের আকর্ষণ করবে, মূল প্রশংসকদের একত্রিত করতে পারবে না; পণ্যের বাস্তব প্রয়োজনীয়তা থেকে বিচ্ছিন্ন হয়ে আগে থেকেই কয়েন জারি করা বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই প্রকল্পের বিকাশকে বাধা দেয়।
এটি শুধুমাত্র আমাদের একটি প্রকল্পের সমস্যা নয়, বরং সমগ্র ক্রিপ্টো শিল্পের একটি সাধারণ চ্যালেঞ্জ, এই সমস্যাগুলি অমীমাংসিত নয়, শুধুমাত্র পুরনো মডেলকে অনুকরণ করে সমাধান করা যায় না।
আমরা প্রথম পরীক্ষাকারী নই, এবং শেষও হব না। ক্রিপ্টো শিল্পের সবচেয়ে মূল্যবান গুণ হলো সাহসীভাবে অনুসন্ধান ও ভুল করার প্রতি প্রস্তুতি। উদ্যোগের অনুসন্ধানে সাফল্য ও ব্যর্থতা অনিশ্চিত, কিন্তু প্রতিটি প্রচেষ্টারই একটি অনন্য মূল্য রয়েছে।
শেষ করে, আমাদের উপর যারা কখনও বিশ্বাস রাখেন এবং সমর্থন করেছেন, তাদের পুনরায় ধন্যবাদ।
