অ্যানথ্রোপিকের ইঞ্জিনিয়ার আদি ওসমানি ঘোষণা করেছেন যে Claude Code 2.1.317 এ Claude Opus 5.5 এর গেম ডেভেলপমেন্ট সীমাবদ্ধতা সংশোধন করা হয়েছে, যার ফলে ব্যবহারকারীরা গেম মেকানিক্স বর্ণনা করার সময় বিদ্যমান গেমগুলির উল্লেখ করতে পারবেন, এবং উল্লেখের কারণে অর্ডার বাতিল হবে না। আগের সিস্টেমটি অত্যন্ত কঠিন গ্রেনুলারিটির কারণে অসংখ্য স্বাভাবিক অনুপ্রেরণা গ্রহণকে ভুলভাবে বাতিল করেছিল, যা ডেভেলপারদের অসন্তুষ্টির কারণ হয়েছিল। নতুন নিয়মটি ‘অনুপ্রেরণা’ এবং ‘অনুলিপি’র মধ্যে পার্থক্য করে, একই ধরনের মূল কনটেন্ট তৈরির জন্য মেকানিক্সের উল্লেখকে সমর্থন করে, কিন্তু কোড এবং আর্টওয়ার্ককে সরাসরি কপি করাকে স্পষ্টভাবে অস্বীকার করে। এটি চুরি প্রতিরোধ এবং ডেভেলপমেন্টের অনুপ্রেরণা সংরক্ষণের মধ্যে ভারসাম্য বজায় রাখে।লেখক, উৎস: AIBase
অ্যানথ্রোপিকের ইঞ্জিনিয়ার আদি ওসমানি ৪ নভেম্বর এক্স-এ ঘোষণা করেন যে Claude Code 2.1.317-এ Claude Opus 5.5-এর গেম ডেভেলপমেন্ট সীমাবদ্ধতা সমন্বয় করা হয়েছে। নতুন নিয়ম অনুযায়ী, ব্যবহারকারীরা গেমপ্লে এবং মেকানিক্স বর্ণনা করার সময় বিদ্যমান গেমগুলির নাম সরাসরি উল্লেখ করতে পারবেন, এবং Claude এখন এটির জন্য অস্বীকার করবে না। এটি আসলে ডেভেলপারদের "অভিযোগ" থেকেই একটি পরিবর্তন—গত সপ্তাহে, Claude Code-এর মাধ্যমে অন্যদের গেমগুলির কপি তৈরি করা থেকে বাঁচতে, টিম Opus 5.5-এর সিস্টেম প্রম্পটে দুটি কঠোর নিয়ম যোগ করেছিল, যা অন্যদের গেমগুলির কপি এড়ানোর দাবি করত।
ভুলভাবে ক্ষতি করা চুরির চেয়ে বেশি ক্রোধ জাগায়, একটি রেফারেন্স মাত্র অর্ডার বাতিল করে দেয়
এই নিয়মটির সমস্যা হল এর সূক্ষ্মতা খুব কম। অনেক ডেভেলপার শুধু কোনো গেমকে একটি উদাহরণ হিসাবে উল্লেখ করেন, কিন্তু Claude Code তখন একেবারে প্রতিকূলভাবে প্রতিক্রিয়া জানায় এবং সম্পূর্ণ ডেভেলপমেন্ট টাস্কটিই বাতিল করে দেয়। সম্প্রদায়ে "XX-এর মতো গেম তৈরি করতে চাই" বললেই সিস্টেম বন্ধ করে দেওয়ার অভিযোগ বাড়তে থাকে, যা Anthropic-কে এই লাল রেখাটি পুনর্নির্ধারণের জন্য বাধ্য করে।
নতুন মুখ্য বিষয়টি "অনুসরণ" এবং "নকল" কে দুটি ভাগে ভাগ করে দেয়: ব্যবহারকারীরা এখন একটি বিদ্যমান গেমের উল্লেখ করতে পারেন, এবং Claude-কে একই ধরনের মূল গেম তৈরির জন্য এর মেকানিক্সকে রেফারেন্স হিসাবে ব্যবহার করতে বলতে পারেন; কিন্তু যদি কোনো মডেলকে সরাসরি নকল করার নির্দেশ দেওয়া হয়, তবে এটি সরাসরি কপি করার বিষয়ে অস্বীকার করবে এবং একই ধরনের অভিজ্ঞতা প্রদানকারী নতুন গেম তৈরির পরামর্শ দেবে। অর্থাৎ, গেমপ্লেয়ের ধারণা "আলো" নেওয়া যাবে, কিন্তু কোড এবং আর্টওয়ার্কের সরাসরি কপি এখনও বাইরে রাখা হবে।
AI সহায়তায় স্বাধীন গেম তৈরি করা ডেভেলপারদের জন্য, এটি একটি সুবিধাজনক মধ্যম পথে পৌঁছেছে—কপিরাইট সুরক্ষা বজায় রাখা হচ্ছে এবং অনুপ্রেরণাকে অকারণে বাধা দেওয়া হচ্ছে না। কঠোর প্রতিরোধ থেকে নমনীয় পৃথকীকরণের দিকে এই পদক্ষেপ, Anthropic এখন "চুরি প্রতিরোধ" এবং "বাধা সৃষ্টি না করা"এর মধ্যে একটি সূক্ষ্ম পথ খুঁজে পেয়েছে।

