লেখক: ক্লোয়ি, চেইনক্যাচার
সাম্প্রতিক সময়ে, সোলানা ফাউন্ডেশনের প্রেসিডেন্ট লিলি লিউ এক্স-এ পোস্ট করে বলেছেন যে “ব্লকচেইনের উপর গেমগুলি ফিরে আসবে না” এবং ব্লকচেইন গেমিং মৃত।
তার বিচার একটি Polymarket পোস্ট থেকে উদ্ভূত হয়েছে, “মার্ক জুকারবার্গের Meta, 800 বিলিয়ন ডলার ব্যয় করার পর, মেটাভার্সের দৃষ্টিভঙ্গি থেকে ধীরে ধীরে পিছিয়ে আসছে।” যদিও Meta-এর প্ল্যানটি স্পষ্টভাবে ব্লকচেইন বা ক্রিপ্টো সম্পদকে অন্তর্ভুক্ত করেনি, তবুও এটি গত কয়েক বছরে Web3 ব্লকচেইন-ভিত্তিক গেমগুলি যে ভবিষ্যতের কথা চিত্রিত করেছে, তার সাথে অত্যন্ত মিলে যায়: ভার্চুয়াল বিশ্ব, ডিজিটাল সম্পদের মালিকানা, এবং অনুভূতিপূর্ণ অনলাইন অর্থনীতি।
সবচেয়ে ধনী খেলোয়াড়দেরও খেলা থেকে বেরিয়ে যাওয়ার পর, ব্লকচেইন গেমিং একসময় ক্রিপ্টো শিল্পের সবচেয়ে সম্ভাবনাময় “ব্রেকআউট” ন্যারেটিভ হিসাবে পরিচিত ছিল, কিন্তু আজ কি এটি শেষ পথে চলেছে?
সমগ্র সেক্টরের পতন: লিঙ্কড গেম প্রজেক্টগুলি বন্ধ হচ্ছে?
গত বছর আগস্টে, প্রুফ অফ প্লে একটি ঘোষণা জারি করেছিল যা মনে হচ্ছে বাজারকে ক্ষমা চাইতেছে যে, তাদের ফুল-চেইন পাইরেট আরপিজি, 'পাইরেট নেশন' ৩০ দিনের মধ্যে বন্ধ হয়ে যাবে। দুটি এক্সক্লুসিভ ব্লকচেইন বন্ধ হয়ে গিয়েছে, টোকেন পুরস্কার শূন্য হয়ে গিয়েছে, এবং সম্প্রদায়ের খেলোয়াড়দের কাছে শুধুমাত্র 'সার্টিফিকেট' পাওয়ার জন্য তাদের সম্পদ পোড়ানোর বিকল্প ছিল, যা একদিন কিছুটা কাজে লাগতে পারে, কিন্তু সম্ভবত লাগবে না, এবং এই গেম স্টুডিওটি দুই বছর আগে 33 মিলিয়ন ডলার সংগ্রহ করেছিল, যা চেইন-ভিত্তিক গেমিংয়ের ভবিষ্যতকে গড়ার প্রতিশ্রুতি দিয়েছিল।
ঘোষণার পর কয়েক দিনের মধ্যে PIRATE টোকেন 92% পতন হয়। সহ-প্রতিষ্ঠাতা এডাম ফার্ন স্বীকার করেন: “পাইরেট নেশন বন্ধ করা আমার এখন পর্যন্ত করা সবচেয়ে কঠিন সিদ্ধান্তগুলির একটি। কিন্তু বাস্তবতা হল, এটি কখনও একটি বিপ্লবী মাস-মার্কেট পণ্য হতে পারবে না।”
পাইরেট নেশন একা নয়, এটি 2025 সালের চেইনগেম ব্যর্থতার একটি ক্ষুদ্র প্রতিফলন।
গত বছরের ব্লকচেইন গেমিং প্রকল্পগুলির বন্ধের তালিকা প্রকাশ করা হয়েছে। এথারিয়াম গেম Ember Sword, যা NFT জমি ক্রয়ের মাধ্যমে 203 মিলিয়ন ডলার আকর্ষণ করেছিল, গত মে মাসে বন্ধের ঘোষণা করে, ডেভেলপার Bright Star Studios স্পষ্টভাবে বলেছে যে তাদের অর্থাভাব রয়েছে।
সলানা ভিত্তিক তৃতীয় পক্ষের গুলি চালানো ব্যাটল রয়্যাল গেম, Nyan Heroes একসময় 2.5 লাখেরও বেশি PC প্লেয়ারের উইশলিস্টে ছিল, কিন্তু গত মে মাসে ফান্ডিং বিচ্ছিন্ন হওয়ার কারণে এর অপারেশন বন্ধ হয়ে যায়, যার ফলে NYAN টোকেনটি তার উচ্চতম বিন্দু থেকে 99% এরও বেশি পতন হয়। Final Fantasy-এর সৃষ্টিকর্তা Square Enix-এর Ethereum-ভিত্তিক গেম Symbiogenesisও জুলাইয়ে শেষ হয়ে যায়।
জুলাইয়ে গালা গেমসের অধীনে দ্য ওয়াকিং ডেড এর অনুমোদিত MMORPG টিও বন্ধ হয়ে যায়। NFT-ভিত্তিক মেকানিক্যাল যুদ্ধ গেম মেটালকোর মার্চে সার্ভার বন্ধ করার পর থেকে কোনো খবর পাওয়া যাচ্ছে না, এবং ডেভেলপারটি চুপচাপ স্টিমে ব্লকচেইন-অনির্ভরশীল একটি নতুন গেম প্রকাশের দিকে যাচ্ছে।
সাম্প্রতিক সময়ে বাজারকে যে প্রকল্পটি সবচেয়ে বেশি বিষণ্ণ করেছিল তা হলো Wildcard। এই প্রকল্পটি ২০২৪ সালের মার্চে TGE-এর পর সর্বোচ্চ মার্কেট ক্যাপ ১.১ মিলিয়ন ডলারে পৌঁছায়, এবং সম্প্রদায় সাধারণত এই প্রকল্পকে দায়িত্বহীন এবং সফট রাগ বলে সন্দেহ করে। ক্রিপ্টো সম্পদ ডেটা প্ল্যাটফর্ম RootData-এর তথ্য অনুযায়ী, Wildcard-এর ৪,৬০০ মিলিয়ন ডলার ফান্ডিং হয়েছিল, যার নেতৃত্ব দিয়েছিল Paradigm।

তার প্রতিষ্ঠাতা পল বেটনার আগে ওয়ার্ডস উইথ ফ্রেন্ডস এবং লাকি'স টেলের মতো জনপ্রিয় গেমগুলির বিকাশে অংশগ্রহণ করেছিলেন, কিন্তু এখন, যদিও শীর্ষস্থানীয় VC-এর সমর্থন এবং অভিজ্ঞ গেম ডেভেলপারদের নেতৃত্ব রয়েছে, তবুও সম্পূর্ণ ব্লকচেন গেমিং সেগমেন্টের পতন বন্ধ করা যাচ্ছে না।
এছাড়াও, ডেডরপ, ব্লাস্ট রয়্যাল, মোজো মেলি, টোকিও বিস্ট, ওপেনসিজন এবং ক্যাপ্টেন ত্সুবাসা রিভালস প্রতিটি প্রকল্পের পিছনে কয়েক মিলিয়ন থেকে কয়েক দশক মিলিয়ন ডলারের বিনিয়োগ, অসংখ্য গেম ব্যবহারকারীর সঞ্চয়, এবং চূড়ান্তভাবে বাতিল হয়ে যাওয়া প্রতিশ্রুতি রয়েছে।
ওয়েব২ খেলোয়াড়রা একটি ভালো গেম চায়, কিন্তু ওয়েব৩ খেলোয়াড়রা শুধুমাত্র আয় চায়
অধিকাংশ প্রতিষ্ঠাতা প্রকৃত গেম ডেভেলপমেন্টের পটভূমি রাখেন, এবং চেইন-ভিত্তিক গেমের জন্য তাদের দৃষ্টিভঙ্গি সম্পূর্ণরূপে শূন্য কল্পনা নয়, তবুও শেষপর্যন্ত প্রকল্পগুলি বন্ধ হয়ে যায় বা Web2-এ ফিরে আসে কেন?
ওয়েব৩ গেমগুলি খেলোয়াড়দের চাহিদা যাচাই করার আগেই টোকেন এবং এনএফটি ব্যবহার করে একটি বিনিয়োগকারী-প্রেরিত মূলধন কাঠামো তৈরি করেছে। অর্থাৎ, এই গেমগুলির জন্য অর্থ প্রদানকারীদের সাথে চূড়ান্তভাবে গেমের ভিতরে থাকতে হবে এমন ব্যক্তিদের মধ্যে শুরু থেকেই পার্থক্য রয়েছে।
যখন ডেভেলপমেন্ট প্রক্রিয়ায় বুঝতে পারা গেল যে চেইন-অন প্লেয়ারদের সংখ্যা প্রত্যাশার চেয়ে কম এবং এরা অধিকাংশই দীর্ঘমেয়াদী লাভের পরিবর্তে স্বল্পমেয়াদী আরবিট্রেজে মনোনিবেশ করছে, টোকেনের মূল্য ধারাবাহিকভাবে পতন হচ্ছে এবং ডেভেলপমেন্ট খরচ বাড়তে থাকছে, তখন স্টুডিওর কাছে শুধুমাত্র দুটি বিকল্প থাকে—বন্ধ করে দেওয়া বা ব্লকচেইন-ভিত্তিক পরিচয় ত্যাগ করে পারম্পরিক বাজারের দিকে যাওয়া। যেকোনো পথই অনুসরণ করুক, প্রাথমিক Web3 বিনিয়োগকারীরা এবং NFT ধারকরা চূড়ান্তভাবেই এর খরচ বহন করবেন।
ফার্ম সিমুলেশন গেম মুনফ্রস্ট একটি উল্লেখযোগ্য উদাহরণ। ডেভেলপার অক্সালিস গেমস 6.5 মিলিয়ন ডলার সংগ্রহ করেছিল এবং একটি প্লে-টু-এয়ারড্রপ অ্যাকশন এক বছরেরও বেশি সময় চালিয়েছিল, 1,833টি NFT বক্স 150 ডলার প্রতি বিক্রি করে। তারপর 2025 সালের নভেম্বরে, দলটি Web3 ছেড়ে দিয়েছিল এবং Steam-এ পেইড PC গেম হিসাবে পুনরায় লঞ্চ করেছিল, NFT, টোকেন বা ব্লকচেইন ছাড়া।
এবং ঘোষণার একদিন আগেই, সিইও রিক মূর প্রকাশ্যে কীভাবে “ধীর এবং অর্থপূর্ণ ওয়েব3 গেমিং” তৈরি করা যায় তা নিয়ে কথা বলছিলেন। টিমের যুক্তি ছিল: “ওয়েব3 খেলোয়াড়রা আয় করতে চায়, ওয়েব2 খেলোয়াড়রা শুধুমাত্র একটি ভালো গেম চায়।” তারা তিন বছর এবং লক্ষ লক্ষ ডলারের প্রকৃত অর্থ ব্যয় করেই সত্যিকারের নিয়মটি বুঝতে পেরেছিল।
2025 সালের ব্লকচেইন গেম অ্যালায়েন্স (BGA) এর শিল্প রিপোর্টও চেইন গেমিংয়ের পতনকে নিশ্চিত করে: ব্লকচেইন গেমিংয়ের বার্ষিক বিনিয়োগ 2021 সালের 40 বিলিয়ন ডলার এবং 2022 সালের 100 বিলিয়ন ডলারের শীর্ষের তুলনায় প্রায় 293 মিলিয়ন ডলারে নেমে আসে। DWF Labs বর্তমান পর্যায়কে “প্রয়োজনীয় রিসেট” হিসাবে বর্ণনা করে। এবং এই ক্ষেত্রের ব্যর্থতা থেকে সবচেয়ে বড় পরিণতি হতে পারে সমগ্র চেইন গেমিংয়ের বিশ্বাসযোগ্যতার সংকট।
BGA রিপোর্ট অনুযায়ী, ৩৬% প্রতিক্রিয়াশীল “ঠকামি, প্রতারণা বা rug pull” কে শিল্পের সবচেয়ে বড় হুমকি হিসাবে উল্লেখ করেছে, যদিও বেশিরভাগ প্রকল্পের বন্ধ হওয়া ইচ্ছাকৃত প্রতারণা নয়, তবুও বাহিরের দৃষ্টিতে, “ফান্ডিং, টোকেন জারি, বন্ধ” এই পুনরাবৃত্তি চক্র rug pull থেকে প্রায় পৃথক করা যায় না। “এই শিল্পের জন্য প্রকৃত গেম ডেভেলপার এবং প্রকৃত গেম খেলতে চাওয়া ব্যবহারকারী—উভয়ই অপরিহার্য।”
অবকাঠামো এবং বাজারের শর্ত সুবিধাজনক, স্থিতিশীল মুদ্রা এবং এআই নতুন সুযোগ আনে
লিঙ্কড গেমিং ন্যারেটিভের পতন মানে এই নয় যে ক্রিপ্টো শিল্পের কনজুমার-লেভেল অ্যাপ্লিকেশনগুলির শেষ হয়ে গেছে। BGA রিপোর্ট অনুযায়ী, শিল্পের ৬৫.৮% পেশাদার আগামী ১২ মাসের জন্য আশাবাদী, এই আশাবাদটি বাস্তবায়নযোগ্য পণ্য এবং টেকসই আয়ের মডেলের উপর ভিত্তি করে। এছাড়াও, স্থিতিশীল মুদ্রা দ্বারা পরিচালিত বড় পরিমাণের ট্রানজেকশন, AI টুলগুলির মাধ্যমে গেম ডেভেলপমেন্টের খরচকে আগের কয়েকভাগে কমিয়ে আনা—এই অবকাঠামো এবং বাজারের শর্তগুলি কখনও অদৃশ্য হয়নি, এমনকি অনেক ডেভেলপারদের দৃষ্টিকোণে, কয়েকটি সম্ভাব্য পথও দেখা যাচ্ছে।
নেক্সপেসের সিইও সুনইয়ং হোয়াং তাঁর প্রোজেক্ট ম্যাপলস্টোরি ইউনিভার্স নিয়ে বলেন যে, ওয়ালেট, গ্যাস ফি এবং টোকেন ইকোনমিক্স বেশিরভাগ খেলোয়াড়ের জন্য একটি বাধা, একটি সুবিধা নয়। ব্লকচেইন লেয়ারটি পিছনে থেকে সত্যিকারের সম্পদের মালিকানা প্রদান, ওপেন ইকোনমি চালানোর মতো অর্থপূর্ণ কাজগুলি করা উচিত, এবং খেলোয়াড়দের শুধুমাত্র গেমটির উপর মনোযোগ দিতে হবে। "যদি ইনফ্রাস্ট্রাকচারের অপারেশনটি গেমপ্লেতে প্রবেশ করে, তবে গেম ডিজাইন ব্যর্থ।"
অনিমোকা ব্র্যান্ডসের সিইও রবি ইং এবং PLAY নেটওয়ার্কের সিইও ক্রিস্টিনা ম্যাসিডো মনে করেন যে রিটেনশন রেটই একমাত্র সত্য। হোস্ট গেমিং যুগে, মোবাইল গেমিং যুগে, এবং ক্রিপ্টো শিল্পেও D1, D7, D30 রিটেনশন ডেটা একইভাবে গুরুত্বপূর্ণ। ম্যাসিডো বলেন, মোবাইল গেমিংয়ের স্ট্যান্ডার্ড বেঞ্চমার্ক হল D1 রিটেনশন 35-45%, D7 15-25%, D30 5-10%, যখন বেশিরভাগ Web3 গেমগুলি এই মৌলিক স্বাস্থ্য সূচকগুলিতে পৌঁছাতে পারছে না।
ইয়েল্ড গিল্ড গেমসের সহ-প্রতিষ্ঠাতা গ্যাবি ডিজন মনে করেন যে এই শিল্পের ব্যর্থতার কারণ হল “ভুল জিনিসগুলি পরিমাপ করতে অত্যধিক সময় ব্যয় করা”, যার মধ্যে পুরনো মাপকাঠি যেমন VC ফান্ডিং, টোকেন মূল্য, NFT বিক্রয় ইত্যাদি অন্তর্ভুক্ত। প্রকৃত মাপকাঠি হল শুধুমাত্র খেলোয়াড়দের প্রতি প্রিমিয়াম পরিশোধের ইচ্ছা, কারণ তারা গেমিং অভিজ্ঞতায় মূল্য দেখেছে।
শেষ হিসাবে, স্থিতিশীল মুদ্রা এবং এআই দ্বারা আনা সুযোগ।
বিজিএ রিপোর্ট অনুসারে, চারজনের মধ্যে একজনেরও বেশি স্টেবলকয়েনকে শিল্পের সাফল্যের চাবিকাঠি হিসাবে দেখেন। উত্থান-পতনের প্রবণতা থাকা গেম টোকেনের তুলনায়, স্টেবলকয়েনগুলি নতুন ব্যবহারকারীদের জন্য বেশি বান্ধব এবং বোধগম্য, এবং এগুলি ধারাবাহিকভাবে টুর্নামেন্ট পুরস্কার, গেম-অভ্যন্তরীণ পুরস্কার এবং ক্রস-বর্ডার পেমেন্টের জন্য ব্যবহৃত হচ্ছে। সিকোয়েন্স আরও উল্লেখ করেছে যে, চতুর গেম ডেভেলপাররা স্টেবলকয়েন পেমেন্টের দিকে মনোযোগ দিচ্ছেন, চেইন-অপারেটিভ অ্যাসেটগুলির জন্য বা অন্যান্য পরিস্থিতিতে, কম ফি, তাৎক্ষণিক সেটেলমেন্ট, এবং সহজ রিভিউ-শেয়ারিংয়ের বিশাল স্কেল-অপারেশনাল সুবিধা রয়েছে।
এছাড়াও, এআই খরচ কাঠামোকে পরিবর্তন করছে। মাইটি বেয়ার গেমসের সাইমন ডেভিস বলেন, এআই-ন্যাটিভ টিমগুলি প্রচলিত স্টুডিওগুলির কয়েক ভাগের খরচ এবং মানব সম্পদ দিয়েই তাদের আউটপুটকে ছাড়িয়ে যাচ্ছে। এনিমোকা ব্র্যান্ডসও একইভাবে মনে করে, 2026 সালের টেকসই প্রতিষ্ঠানের চাবিকাঠি হবে এআই-চালিত বা এআই-সহায়িত ডেভেলপমেন্ট প্র্যাকটিস, যা উৎকৃষ্ট গেম কনটেন্ট তৈরির অর্থনীতিকে সম্পূর্ণভাবে পরিবর্তন করবে।
ব্লকচেইন গেমিং মারা যায়নি, বর্তমান পর্যায়ে এটি প্রয়োজনীয় পুনরায় সেটিং?
গত চক্রের চেইন গেমের মূল দ্বন্দ্ব কখনও পরিবর্তিত হয়নি: বিনিয়োগকারী-প্রেরিত মূলধন কাঠামোটি খেলোয়াড়দের চাহিদা যাচাইয়ের আগেই এগিয়ে গিয়েছিল। যখন ব্যবহারকারীদের ধরে রাখার হার টোকেন অর্থনীতিকে সমর্থন করতে পারে না, যখন উন্নয়ন খরচ ফান্ডিংয়ের সংখ্যাকে শোষণ করে, তখন প্রকল্পের চূড়ান্ত ফলাফল শুধুমাত্র বন্ধ করে দেওয়া বা ব্লকচেইন-মুক্ত করা। এবং এই খরচ সবসময়ই প্রাথমিক ধারকদের উপর পড়ে।
কিন্তু এই পুনর্গঠনটি গেম ডেভেলপারদের মধ্যে একটি বাস্তবসম্মত সমঝোতার সৃষ্টি করেছে: ব্লকচেইনকে অদৃশ্য করা, সফলতা পরিমাপের জন্য টোকেনের মূল্যের পরিবর্তে রিটেনশন রেট ব্যবহার করা, উচ্চ স্পাইক টোকেনের পরিবর্তে স্থিতিশীল টোকেন ব্যবহার করা এবং ডেভেলপমেন্ট খরচ পুনর্গঠনের জন্য এআই ব্যবহার করা। এই দিকগুলির সাধারণ বিষয়টি হল: প্রথমে একটি ঐতিহাসিক বাজারের মাপকাঠির সাথে মানানসই গেম তৈরি করুন, তারপর ব্লকচেইনকে নিচের স্তরে এর প্রকৃত মূল্যটি প্রকাশ করতে দিন।
ব্লকচেইন গেমিং সম্ভবত লিলি লিউয়ের মতো মৃত নয়, কিন্তু বাজারটি সেই পুরনো চক্রকে ছেড়ে যাচ্ছে যেখানে টোকেন দিয়ে ব্যবহারকারীদের সংখ্যা বাড়ানো হতো, যতক্ষণ না ডেভেলপমেন্ট ফান্ড শেষ হয়ে যেতো এবং শেষপর্যন্ত Web2-এ ফিরে আসতো।

