
আমি একজন ম@মুনবার্ডস
অনুবাদ:@ব্রুসব্লু
সারাংশ: বার্ব হল একটি জীবিত আইপি চরিত্র, যা একটি মিম মুদ্রা দ্বারা পরিবহন করা হয় এবং একটি নকশা সংগ্রহ করা সংস্থা দ্বারা মূল্য নির্ধারণ করা হয়। সংস্থাটির লক্ষ্য বার্ব আইপি বিশ্বব্যাপী বিতরণ করে 1 বিলিয়ন ডলার আয় করা এবং সীমান্ত ব্যবহারকারীদের এনক্রিপশন ব্যবহারকারীদের রূপান্তর করা।
পরিচিতি
ক্রিপ্টো প্রকল্পগুলির দীর্ঘ সময় ধরে ব্যর্থতার মূল কারণ প্রযুক্তি বা অর্থনৈতিক নয়, বরং ধারণাগত। ক্রিপ্টো সম্প্রদায় সর্বদা এর অস্তিত্বের কারণ ব্যাখ্যা করার চেষ্টা করে আসছে, কিন্তু এটি দুটি অসামঞ্জস্যপূর্ণ আত্ম-স্থান নির্ধারণের মধ্যে দুলছে: কি গুরুতর কোম্পানির জন্য একটি প্ল্যাটফর্ম হওয়া উচিত নাকি সামুদায়িক অবাস্তবতার একটি মঞ্চ হওয়া উচিত? একপাশে সম্পূর্ণ ভাবে দাঁড়ানো প্রকল্পগুলি সামঞ্জস্যপূর্ণ কিন্তু বিপরীত কারণে ব্যর্থ হয়। সংস্থাগত স্বীকৃতি অর্জনের প্রয়াসে ক্রিপ্টো প্রকল্পগুলি মিম বৈশিষ্ট্য ত্যাগ করে এবং সেই সাথে ক্রিপ্টো এর স্বাভাবিক চাহিদা তৈরির বিশেষ সুবিধ
এই টেনশনটি দৈবিক নয়, বরং এটি ক্রিপ্টো জাতীয়। ক্রিপ্টো সম্পত্তির মূল্য নির্ধারণ শুধুমাত্র নগদ প্রবাহের বর্তমান মূল্য (DCF) প্রতিফলিত করে না, বরং এটি গল্পের সামঞ্জস্য এবং সামাজিক সহযোগিতার প্রতিফলন। সুতরাং, ক্রিপ্টো বিশ্লেষণের চেষ্টা শুধুমাত্র প্রতিষ্ঠানগত অর্থনীতির দৃষ্টিভঙ্গি থেকে করা হলে, অংশগ্রহণ, তরলতা এবং বৃদ্ধির স্বাভাবিক মাধ্যম বুঝতে ব্য
এই নিবন্ধটি এমন একটি ধারণার উপর ভিত্তি করে যে, ক্রিপ্টোতে মিম এবং ব্যবসায়িক প্রতিষ্ঠান, হাস্যকর এবং সততা, ভাইরাল এবং আয় এর মধ্যে যে বিরোধ দেখা দিয়েছে তা সমাধান করার জন্য একটি ত্রুটি নয়, বরং এটি একটি গঠনগত সাম্য যা ব্যবহার করা যেতে পারে। প্রতিটি সাইকেলের সবচেয়ে সফল সম্পদগুলো এটি গোপনে স্বীকার করেছে: যে কোনও একটি পদ্ধতি ব্যবহার করে সত্যিকার অর্থে বাজার জয় করা যায় না। $BIRB এটি স্মার্ট রেটার্ড (sophisticated retard) এবং রেটার্ড সফিসটিকেট (retarded sophisticate) উভয়ের জন্যই প্রযোজ্য।
মিম সম্প্রতি এনক্রিপ্টেড চক্রের প্রধান হিসাবে দাঁড়ানো বিস্ময়কর নয়; এটি এই মিডিয়াটির সাধারণ বাজারের তুলনায় তুলনামূলক সুবিধা প্রতিফলিত করে। যদি ক্রিপ্টো শুধুমাত্র ব্যবসা করার জায়গা হতো, তাহলে সাধারণ শেয়ার বাজার (ইকুইটিস) এর পারফরম্যান্স এটির চেয়ে বেশি হতো। মিম অংশগ্রহণের স্বচ্ছতা ব্যয় কমিয়ে দেয় এবং সামাজিক নেটওয়ার্কের মাধ্যমে মূল্য বিনিময় করতে দেয়, যার মাধ্যমে মূল্য ধারণের খেলা করা হয় �
অন্যদিকে, মনোযোগ দ্বারা চালিত বৃদ্ধি প্রকৃতিগতভাবে অস্থিতিশীল। মোটামুটি মিম সম্পত্তি বিভিন্ন চক্রের মধ্যে টিকে থাকা কঠিন। একইসাথে, সক্রিয়ভাবে পরিচালিত ক্রিপ্টো ব্যবসায়গুলো সাধারণত তাদের সবচেয়ে সক্রিয় ব্যবহারকারীদের থেকে সরাসরি মূল্য নিষ্কাশনের উপর নির্ভর করে, যা সময়ের সাথে সাথে নেতিবাচক সম্পর্ক গঠন করে। এই ধরনের মডেলগুলো স্থানীয়ভাবে সফল হতে পারে, কিন্তু তারা তাদের নির্ভরতা নেওয়া প
এই নিবন্ধের মূল যুক্তি হলো, একটি স্থায়ী ক্রিপ্টো সম্পদ এই দুই প্রান্তের মধ্যে সফল হতে হবে। এটি মনোযোগ, অংশগ্রহণ এবং সংস্কৃতি প্রসারের গতির সুবিধা নেওয়ার জন্য যথেষ্ট অদ্ভুত হতে হবে; একইসাথে এটি যথেষ্ট সত্য হতে হবে যাতে এই মনোযোগটি স্থায়ী অর্থনৈতিক ক্রিয়াকলাপে রূপান্তরিত হতে পারে। গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হলো, এই অর্থনৈতিক ক্রিয়াকলাপগুলি তৈরির প্রক্রিয়ায় মিমটি নিজেকে বিস্তার করতে হবে, বিশেষ করে বাইরের দলগুলির দিকে। এটি দুটি পদ্ধতির মধ্যে মাঝারি নয়, বরং এটি মিমেটিক্স (মিমেটিক্স) এবং ব্যবসার মধ্যে পরস্পর পরিপূরক হিসাব
$BIRB এই মূলনীতির উপর ভিত্তি করেই স্পষ্টভাবে নির্মিত হয়েছে এই টোকেন। এটি ডিজাইন করা হয়েছে মেম এবং কোম্পানির মিলিত স্থানে কাজ করার জন্য, যাতে এদের মধ্যে পরস্পর পরিপুষ্টি ঘটে। পরবর্তী অধ্যায়গুলি এই ফ্রেমওয়ার্কটি আকৃতিদান করার চেষ্টা করবে, এর অর্থগুলি বিচার করবে এবং যুক্তি দিবে যে এই গঠনটি কেবলমাত্র সম্ভবনা নয়, বর�
বাম পাশের বক্ররেখা সতর্কতা সৃষ্টি করে; ডান পাশের বক্ররেখা সতর্কতাকে বাস্তব জিনিসে রূপান্তর করে; এই বাস্তব জিনিসগুলো ক্রিপ্টো বাইরে $BIRB এটি এই চক্রটি বন্ধ করার সমন্বয় স্তর।
কেন এখনই: সীমান্ত এনক্রিপশন অংশগ্রহণকারীদের পরি�

এই যুক্তি সমর্থনযোগ্য কারণ এনক্রিপশন মার্কেট নিজেই পরিবর্তিত হয়েছে
পূর্ববর্তী এনক্রিপশন সাইকেলগুলি মার্জিনাল উন্নয়ন অর্জনের জন্য প্রযুক্তিগত ব্যক্তিদের দ্বারা চালিত হয়েছিল: দ্রুততর ব্লক সময়, কম খরচ, নতুন ধরনের ভার্চুয়াল মেশিন, প্রগতিশীল প্রোটোকল উন্নয়ন। যখন শিল্পটি শুরুর দিকে ছিল, তখন এই সীমান্ত অনুসন্ধান ছিল সাফল্যের প্রধান গল্প। আজ, এই উন্নয়নগুলি প্রায় স্থিতিশীল হয়ে গেছে। এটি প্রকৃতপক্ষে পরিপক্কতার চিহ্ন। এখন অনেকগুলি পাবলিক চেইন "পর্যাপ্ত ভাল" এবং অধিকাংশ অংশগ
ফলে, এনক্রিপশন মার্কেটের মার্জিনাল পার্টিসিপেন্ট আর টেকনিশিয়ান বা আগ্রহী ব্যবহারকারী নয়, বরং এটি এমন সাধারণ মানুষ যারা এখনও এই ব্যবস্থার বাইরে। এই মার্জিনাল ব্যবহারকারী থ্রুপুট, দেরি বা এনক্রিপশনের নতুনত্ব নিয়ে চিন্তিত নয়, কিন্তু তারা স্বাভাবিক, সহজে বোঝা যায় এবং আকর্ষক বস্তু, চরিত্র এবং অভিজ্ঞতা নিয়ে চিন্তিত। এই পরিবর্তন বৃদ্ধি কর
এই গ্রাহকদের সরাসরি আকৃষ্ট করা খুব কঠিন। তাদের মানসিক প্রবেশের বাধা অপসারণে সাহায্য করতে পারে না সাবলীল গল্প, অর্থনৈতিক মৌলিক ধারণা বা প্রোটোকল কেন্দ্রিক বিপণন। ইতিহাস পুনরাবৃত্তি করেছে যে সফল হয়েছে পদার্থগত এবং সাংস্কৃতিক প্রবেশ পয়েন্ট। স্পষ্টতঃ, যে বস্তুগুলো স্পর্শ করা, সংগ্রহ করা, উপহা�
যখন টেকনোলজি আর বৈচিত্র্যের সীমা নয়, তখন ক্রিপ্টো এর একটি আরও পরিপক্ক যুগে বৃদ্ধির সীমা বিতরণের (ডিস্ট্রিবিউশন) দিকে ঘুরে যাবে। এটি হল কারণ সংগ্রহ করা এবং পদার্থ হিসাবে বিতরণের মাধ্যম বর্তমানে এতটাই গুরুত্বপূর্ণ হয়ে উঠেছে, যেখানে আগের সময়ে এটি ছিল না। এগুলি "ট্রয় হস্তী" এর ভূমিকা পালন করে: ক্রিপ্টো গোপন করার জন্য নয়, বরং ক্রিপ্টো অবান্তর হিসাবে কাজ করে, যতক্ষণ না ব্যবহারকারী অংশগ্রহণের যোগ্যতা নিজের অর্জিত বলে অনুভব করে। একটি বাজারে, যেখানে মনোযোগ বেশি কিন্তু বিশ্বাস অস্বচ্ছ, রূপান্তর শিক্ষা বা প্র
বাজ হিসাবে মিম

বির্ব হলো একটি ব্র্যান্ড নয়। বির্ব হলো একটি সংকুচন অ্যালগরিদম। ক্রিপ্টোতে, সবাই ইলেকট্রনিক স্প্রেডশিট কিনছে না, তারা কিনছে এমন একটি গল্প যেটি পুনরাবৃত্তি করা যায়। বিজয়ী সম্পদগুলো হলো সেগুলো যাদের গল্প ছড়িয়ে দেয়ার খরচ কম, সহজে পুনর্গঠন করা যায় এবং সামাজিকভাবে এক নজরে বোঝা যায়। এটাই হলো মিমের প্রকৃতি: একটি কালচারাল ইউনিট যা পুনরাবৃত্তির জন্য �
এই কারণেই গত দশকের সবচেয়ে টেকসই ক্রিপ্টো টোকেনগুলো পণ্য রুটম্যাপ নয়, বরং প্রতীক: একটি কুকুর, একটি মেরিন, একটি পাথর, একটি পিক্সেল মুখ। তাদের "বোকামি" দৈবিক নয়; তারা "বোকামি" একটি ইন্টারঅ্যাক্টিভ ইন্টারফেস হিসাবে ব্যবহার করে। এটি অংশগ্রহণের চিন্তাভাবনার �
বার্ব এই ইন্টারফেস স্তরের জন্য নির্মিত হয়েছে। এটি সংক্ষিপ্ত, ধ্বনিবিদ্যা অনুযায়ী এবং ঐতিহাসিকভাবে স্বাভাবিক। "ডজ" একটি চার অক্ষরের বানানের ভুল ছিল, যা একটি বিশ্বব্যাপী ব্র্যান্ডে পরিণত হয়েছে। "বার্ব" এই রক্ত সম্পর্ক বহন করেছে: এটি এতটাই পরিচিত যে এর অস্তিত্ব অবশ্যম্ভাবী বলে মনে হয়, এতটাই বোকা যে এটি ছড়িয়ে পড়ার জন্য উপযুক্ত এবং এতটাই স্পষ্ট যে এটি মালিকানা গ্রহণ
কিন্তু এটিই ঠিক সেখানে যেখানে মেম মুদ্রাগুলোর সব মিলিয়ে গেছে। মনোযোগ একটি পরিবর্তনশীল সম্পদ। শুধুমাত্র মেম হলো "শর্করা উত্তেজনা" (sugar high): এটি উত্থিত হয়, পরে ভেঙে পড়ে এবং শেষ পর্যন্ত গতকালের একটি হাসির বিষয় হয়ে যায়, আর আকর্ষক হয় না। সমস্যা হলো বাইর্ব (Birb) কি ভাইরাল হবে কিনা তা নয়, বরং ভাইরাল হওয়ার প্রক্রিয়ায় মেম ধ্বংস না হয়ে স্থায়ী অর্থনৈতিক ক্রিয়াকলাপে রূপান্তরিত হতে পারে কিনা সেটাই
এই রূপান্তর মেকানিজমটি হল এই নিবন্ধের আসল আলোচ্য
মিম থেকে মেশিন: লাবুবু সমস্যা
পপ মার্টের (পপ মার্ট) লাবুবু এর উদাহরণ দেখুন: এটি একটি আধুনিক মিম ইন্টারনেট থেকে পালিয়ে যাওয়া এবং একটি উপভোগ্য পণ্য ফ্লাইওয়ার (ফ্লাইওয়ার) হিসাবে পরিণত হওয়ার সবচেয়ে স্পষ্ট উদাহরণগুলোর মধ্যে একটি। পপ মার্টের স্টক মার্কেটে লাবুবু এর আয়ের সাথে সম্পর্কিত মূল্য ধরে রাখার জন্য একটি পরিষ্কার সরঞ্জাম। তবে একটি মিমের জন্য আয় হলো মূল্য ধরে র
ল্যাবুবু বিশাল পর-উৎসাহী সাংস্কৃতিক মূল্য তৈরি করেছে: বিনামূল্যে বিপণন, সামাজিক স্বীকৃতি, দ্বিতীয় বাজারের শক্তি এবং একটি গল্প যা তৈরির ক্ষমতা অপেক্ষা অনেক বেশি দ্রুততার সাথে ছড়িয়ে পড়েছে। পপ মেটসের সীমাবদ্ধতা পদার্থগত: তারা কত দ্রুত উৎপাদন, পরিবহন এবং দোকানে সামগ্রী স্থাপন করতে পারে? মিম ইন্টারনেটের গতিতে চলতে পারে; কিন্তু কোম
এখন বিপরীত পরিস্থিতি কল্পনা করুন: একটি ইন্টারনেট গতিতে বিস্তার করা যায় এমন একটি মিম সম্পত্তি এবং একটি কোম্পানি যা সেই মিমটিকে বাস্তবে স্থায়ী করে রাখতে সক্ষম হবে এবং পণ্য, বিতরণ এবং অংশীদারিত্বের মাধ্যমে এর বৃদ্ধি প্রসার করতে সক্ষম হবে। এই সংমিশ্রণটি (হাইব্রিড) ঠিক এমনটাই যেখানে বার্ব সুযোগ খুঁজছে। আমরা কোনও টয় কোম্পানিতে একটি টোকেন যুক্ত করার চেষ্টা করছি না। আমরা একটি কোম্পানি গঠন করার চেষ্টা করছি যার কার্যকলাপ মিমটির স্থায়িত্ব বজায় রাখা এবং সেই স্থায়িত্ব থেকে উদ্ভূত বাইরের বিষয়গ
বাজকে চরিত্র হিসাবে
আপনি �
চরিত্রগুলো সংস্কৃতিক এবং আবেগগুলো দখল করে যে উপায় কোন কোম্পানি করতে পারে না। সাধারণ ক্রেতারা কোম্পানিগুলোর প্রতি আবেগ প্রকাশ করে না, তারা চরিত্রগুলোর জন্য টাকা দেয়। চারিজার্ড (Charizard) পোকেমন কোম্পানি (The Pokémon Company) এর চেয়ে সংস্কৃতিক চিহ্ন হিসেবে বেশি পরিচিত। লাবুবু (Labubu) বাবাবাবা (Pop Mart) এর চেয়ে সহজে পড়া যায়। চরিত্রগুলো সংস্কৃতির "ব্যবহারকারী ইন্টারফেস"। তারা হলো সেই জিনিস যেগুলো ব্যাখ্যা ছাড�
যদি Birb টোকেন ক্রিপ্টো ব্যবহার করে সংস্কৃতি এবং মিম মূল্যবোধ প্রকাশের জন্য "অবৈধ সুবিধা" হিসাবে কাজ করার উদ্দেশ্য থাকে, তাহলে Birb শুধুমাত্র একটি ব্র্যান্ড হিসাবে বিদ্যমান থাকতে পারবে না। এটি শুধুমাত্র পরিচিতি নয়, আরো আবেগ সঞ্চয় করার জন্য একটি মিম চরিত
এটি ব্যাখ্যা করে যে কেন সম্পর্কিত বুদ্ধিদানী সম্পত্তি (IP) সীমিত। সাংস্কৃতিক IP প্যাথ ডিপেন্ডেন্ট। শেষ বার সার্বজনীন সুপারহিরো তৈরি হয়েছিল কবে? বর্তমানে জনপ্রিয় সংস্কৃতির প্রধান চরিত্রগুলো একটি সংকীর্ণ ঐতিহাসিক জানালা থেকে উদ্ভূত হয়েছে, 1940 এবং 1950 এর দশকে সংক্ষিপ্ত সময়ে সংক্ষিপ্ত সময়ে কমিক সংখ্যা সোনার যুগ থেকে, যার পর থেকে তাদের পুনর্ব্যাখ্যা, পুনরায় শুরু এবং পুনর্গঠন করা হয়েছে। নতুন চরিত্রগুলো নিয়মিত প্রবর্তিত হয়, কিন্তু বিরল ঘটনায় তারা স্থায়ী সাংস্কৃতিক মৌলিক বস্তু (
আমার মতে, 2021-2022 এনএফটি বাজারের সোনার যুগ ক্রিপ্টো এর সেই সোনার যুগের প্রতিনিধিত্ব করে। এটি ছিল একমাত্র সময়কাল যখন ব্রডকাস্ট মেইনস্ট্রিম সচেতনতার মধ্যে একটি ব্যাপক সংখ্যক ক্রিপ্টো জাতীয় চরিত্র প্রবেশ করেছিল এবং ঐতিহাসিকভাবে পাঠযোগ্য ক্রিপ্টো আইপির একটি সীমিত সেট গঠন করেছিল। বিটকয়েন ছাড়া খুব কম ক্রিপ্টো সম্পদ এই সীমার উপরে উঠে এসেছে। এই সীমাবদ্ধতা দুর্বলতা নয়; এটি উচ্চমূল্যের আইপির সংজ্ঞায
আমরা ( @Ocapgames ) অর্জন @মুনবার্ডস একটি নতুন আইপি চালু করার পরিবর্তে, কারণ ঐতিহাসিক সম্পর্ক পুনরুৎপাদন করা যায় না। আপনি ডিজাইন আইটারেট করতে পারেন, কিন্তু সংস্কৃতির উপস্থিতি মিথ্যা হতে পারে না। আমরা বিশ্বাস করি যে অধিকারের ভবিষ্যৎ ডিজিটাল জন্মগ্রহণকারী, এবং এনক্রিপ্টেড জন্মগ্রহণকারী আইপি ক্রিপ্টো মার্জিনাল বৃদ্ধির পরবর্তী সীমানা প্রতিনিধিত্ব করে: ক্রমবর্ধমান প্রযুক্ত
একটি পণ্য হিসেবে আইপি বিতরণের জন্য, আইপি নিজেই পদার্থ রূপে স্বাভাবিক ভাবে সামঞ্জস্যপূর্ণ হতে হবে। এটি একটি বস্তু হিসেবে তাৎক্ষণিকভাবে চিহ্নিত হতে হবে, দৃশ্যগত সামঞ্জস্যপূর্ণ এবং আবেগগত স্পষ্ট হতে হবে। এটি এমন জায়গা যেখানে একটি চরিত্র ভিত্তিক আইপি একটি সাধারণ সম্পত্তি হিসেবে ব্যর্থ হওয়ার সময় সফল হয়। বার্ব কার্যকর কারণ এটির একটি মুখ আছে। এটির আকৃতি, ব্যক্তিত্ব এবং অস্তিত্ব আছে। এটি কার্ড, ফิก্সচার বা রাক থেকে বিনা ব্যাখ্যায় বিদ্যমান থাকতে পারে। এই পাঠযোগ্যতা ব্যাপক বিতরণকে সম্ভব করে তোলে। বিটকয়েনের সাথে আবেগগত সংযোগ গঠন করা বার্বের সাথে তুলনায় অনেক বেশি কঠিন কারণ বিটকয়েন কেমন দেখতে?
উপার্জনের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ: বিরবিলিয়ন লক্ষ্য

অরেঞ্জ ক্যাপ গেমস (OCG) মূনবার্ড এবং বিবার্ড আইপি এর মাতৃ কোম্পানি। আমাদের যুক্তি খুবই সহজ: আইপি কে জীবিত করে তোলা। আমরা কোনো ক্রিপ্টো টোকেন ইস্যু করার জন্য কোনো কাল্পনিক সংগ্রহ কর্মসূচি চালু করি নাই। আমরা সংগ্রহ কর্মসূচি চালু করি কারণ এটি ক্রিপ্টো এলাকায় একমাত্র ব্যবসায়িক মডেল যা প্রকৃত আয় উৎপাদন করতে পারে এবং ক্রিপ্টো নিয়ে কোনো আগ্রহ না থাকা মানু
বিরবিলিয়নস যুক্তি হল ক্রিপ্টো রাজমুকুটের রত্ন আহরণ করা: প্রথম কমপক্ষে 1 বিলিয়ন ডলার বা তার বেশি বা তার বেশি বা তার বেশি বা তার বেশি বা তার বেশি বা তার বেশি বা তার বেশি বা তার বেশি বা তার বেশি বা তার বেশি বা তার বেশি বা তার বেশি বা তার বে
ক্রিপ্টোতে বেশিরভাগ "যাবতীয় আয়" ব্যবহারকারীদের স্বার্থের সাথে গঠনগতভাবে সামঞ্জস্যপূর্ণ নয়। লেনদেনের ফি এবং স্পষ্টীকরণের মুনাফা সর্বোচ্চ সক্রিয় অংশগ্রহণকারীদের কাছ থেকে "কর" আদায়ের মাধ্যমে বৃদ্ধি পায়। তারা স্থানীয়ভাবে কার্যকর হলেও, শেষ পর্যন্ত তারা একই শ্রোতাদের মধ্যে স্ব-পরস্পর বিরোধী এবং একটি বৃদ্�
একটি দীর্ঘমেয়াদী স্থায়ী ক্রিপ্টো কোম্পানি সত্যিকার সার্থক ব্যবসা করতে হবে: মানুষ যা প্রকাশ করতে, উপহার দিতে, বিনিময় করতে, সংগ্রহ করতে এবং আলোচনা করতে চায় তা বিক্রি করে। এই আয় শুধুমাত্র বাজার থেকে মূল্য নিয়ে আসা হতে পারে না; এটি বাজারকে বৃদ্ধি করতে হবে। এটি ক্রিপ্টো ব্যবহারকারী না হয়ে ক্রিপ্টো-সংযুক্ত অংশগ্রহণকারীদের (crypto-adjacent participants) তৈরি করতে হবে, যারা নিজেদের ক্রিপ্ট
এটি ঠিক এমনই যা পদার্থ এবং ডিজিটাল সংগ্রহের কাজ করে। পণ্যগুলি বিক্রি করা হওয়া জিনিস এবং আইপি নিজেকে বিতরণের পদ্ধতি উভয়ের জন্যই। ট্রেড কার্ড এবং ব্লিন্ড বক্সগুলি মার্চের মতো নয়। তারা বহনযোগ্য সামাজিক বস্তু। তারা ঘরে, মূল্যায়নযুক্ত প্যাকেটে, রাঙ্কিংয়ে এবং উপহার অর্থনীতিতে বিদ্যমান। তারা পুনরাবৃত্তির আচরণ তৈরি করে এবং নতুন অংশগ্রহণকারীদের মূলত মালিকানা দ্বারা আকৃষ্ট করে, নৈতিকতা নয়। সংগ্রহ হল স্কেলে স্থিরতা থেকে আয় তৈরির সবচেয়ে পরিষ্কার জ
বেঞ্চমার্কিং খুবই গুরুত্বপূর্ণ কারণ এটি আত্মবিশ্বাসকে সঠিক উচ্চতায় স্থাপন করে। আমরা ওয়েব 3-এর পপ মাটো তৈরি করছি। পপ মাটো বর্তমানে সবচেয়ে স্পষ্ট প্রমাণ যে কী ঘটে যখন একটি চরিত্র সাংস্কৃতিকভাবে পাঠযোগ্য হয় এবং তৈরি এবং বিতরণে স্কেল করে।
পর্যায়ের তুলনামূলক পর্যায়ে, পপ মাট এর আকার আজকের অরেঞ্জ ক্যাপ গেমসের তুলনায় ছোট ছিল। অপারেশনের দ্বিতীয় বছরে, পপ মাট 9 মিলিয়ন ডলারের আয় করেছিল। আইপিও এর দুই বছর আগে, এর বার্ষিক আয় 20 মিলিয়ন ডলার ছিল। তুলনায়, এই বছর (অপারেশনের দ্বিতীয় বছরে), ওসিজি 8 মিলিয়ন ডলারের আয় করেছে প্রাপ্ত সংগ্রহ করে। বৃদ্ধির দিক থেকে, আমরা পপ মাট এর চেয়ে একই সময়ের মধ্যে বেশি বৃদ্ধি করেছি, এবং এটি SKU এর সংখ্যা কম, আন্তর্জাতিক পরিচিতি কম এবং পরিপক্ক রিটেল পাদদেশ ছাড়াই সম্পন্ন করা হয়েছে।
এই পার্থক্য সময় এবং লিভারেজ দ্বারা প্রতিফলিত হয়। OCG এর শ্রেণীটি চরিত্র চাহিদা, দ্বিতীয় বাজার এবং বিশ্বব্যাপী বিতরণ বুঝতে সক্ষম হয়েছে - কিন্তু আমাদের একটি অতিরিক্ত সুবিধা রয়েছে যা Popping Cat এর নেই: একটি এনক্রিপশন স্বাভাবিক সমন্বয় স্তর যা ইন্টারনেটের গতিতে সংস্কৃতি ছড়িয়ে দিতে দেয় এবং এটি এখনও প্রকৃত উৎপাদন এব
এটি একটি বৃহৎ এবং পরিপক্ক শিল্প। সংগ্রহের জিনিসগুলো নিম্ন বাজার নয়, আয়ের সীমা কোনও অনুমান নয়। যখন বিতরণ এবং পুনরাবৃত্তি নির্মাণ চক্রবৃদ্ধি তৈরি করে, তখন ফলাফল হল স্কেল। 100 কোটি ডলার বাৎসরিক আয় কোনও বিনিয়োগ নয়; এটি এই মডেলটি সঠিকভাবে বাস্তবা�
এটাই হলো যা OCG তৈরি করছে: স্কেল করার জন্য ডিজাইন করা একটি সম্পূর্ণ সংযুক্ত সংগ্রহ কোম্পানি। আমরা ডিজাইন, উৎপাদন নিয়ন্ত্রণ, চ্যানেল বিশ্বাস এবং বিতরণের অ্যাক্সেসের উপর ফোকাস করি, তাই আয় বৃদ্ধি কোনও একক মুক্তি (ড্রপ) বা একক সাইকেলের উপর নির্ভর করে না। সমস্যা হলো আমরা আয় করতে পারছি কিনা নয়, বরং আমরা কি বিতরণ থেকে সুদের সুদ উৎপাদন করতে
এখানেই বার্ব স্ট্রাকচার পরিবর্তন করে। পপ ম্যাটসে এমন একটি মেম আছে যেটি ইন্টারনেটের গতিতে চলে এবং একটি কোম্পানি যেটি উৎপাদনের গতিতে চলে। বার্ব এই ফাঁক দূর করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। টোকেন ব্যবসা নয়; এটি ব্যবসাকে সংস্কৃতিগতভাবে স্কেল করার জন্য একটি সমন্বয় স্তর। OCG পণ্য, খুচরা বিক্রয় চ্যানেল এবং অংশীদারিত্বের মাধ্যমে বার্বকে বাস্তবে আবদ্ধ করে। বার্ব মেমগুলি প্রসারিত করে এবং সেগুলিকে প্রাসঙ্গিক করে তোলে যাতে সেগুলি প্রতিষ্ঠিত চ্যানেলের চেয়ে দ্রুত ছড়িয়ে পড়তে পারে।
অধিকাংশ প্রকল্প মনে করে যে "মিম" হলো প্রোটোকলের উপরে মার্কেটিংয়ের চামড়া, কিন্তু আমরা মিমকে পণ্যের মৌলিক উপাদান হিসেবে দেখি। আয় হলো একটি পার্শ্ব প্রতিক্রিয়া নয়, এটি জ্বালানী উৎস। প্রতিটি আয় চক্র আরও বেশি উৎপাদন, আরও ব্যাপক বিতরণ এবং বিশ্বসনীয় বৃহত্তর সাংস্কৃতিক প্রতিমূল্যের জন্য অর্থ সরবরাহ করে। এই বছর হাজার হাজার মানুষ তাদের বাড়িতে বিশ্বসনীয় ট্রেড কার্ড এবং ফิก্সচার খুলেছে। এটিই হলো যান্ত্রিক। পদার্থ হলো বিজ্ঞাপন এবং আমরা যে উ
সংক্ষেপে: OCG রাজস্ব ইঞ্জিন এবং বাস্তবতা সংযোজন করে। Birb সংস্কৃতি উন্নয়ন করে। Birbillions যুক্তি হল যখন এই দুটি একটি একক ফাইল হিসাবে মিলিত হয়: মনোযোগ বাস্তব জিনিসে রূপান্তরিত হয়, বাস্তব জিনিসগুলি রাজস্বে রূপান্তরিত হয়, রাজস্ব পুনরায় বিতরণে প্রতিফলিত হয়: আপনি ব্যবসায়িক সংস্থা যে কাজগুলি করে থাকে তা করে প্রথম এনক্রিপ্টেড নাটোরিক ব্যবসার প্রথম বছরের রাজস্ব 1 বিলিয়ন ডলার পৌঁছানোর চেষ্টা করতে পারেন: শেলফ জিতুন, পুনরাবৃত্তি ক্রয়ের আচরণ জিতুন, সংস্কৃত
যোগাযোগ এবং বিতরণ জিতে নিন

বস্তুগত সংগ্রহের খেলার নিয়ম হল বিতরণ (ডিস্ট্রিবিউশন)। বাকি সব কিছু তার পরের ব্যাপার। ক্রিপ্টো বিশ্বে আমরা মিথ্যা বলে দেখাই যে বিতরণ শুধুমাত্র বিষয়বস্তু নিয়েই। কিন্তু সাধারণ ব্যবহারিক পণ্যের ক্ষেত্রে বিতরণ হল পণ্যের শারীরিক অবস্থান। যদি �
এটাই হল কারণ যে কারণে OCG-এর কিছু সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ পদক্ষেপ প্রাথমিকভাবে দেখতে মনে হয়েছিল যেন তা একটি "যাদুকরের কাজ"। আমাদের প্রথম পণ্যটি ছিল লোটেরিয়া, একটি স্প্যানিশ কার্ড গেম, যা Asmodee (বিশ্বের দ্বিতীয় বৃহত্তম খেলনা বিতরণকারী) দ্বারা বিতরণ করা হয়েছিল। আমাদের প্রথম পণ্যটি ছিল Vibes TCG, যা GTS (উত্তর আমেরিকার বৃহত্তম আইনি বিতরণকারী), eVend (Funko একোসিস্টেমের প্রধান বিতরণকারী) এবং Star City Games (Magic: The Gathering-এর সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ প্রতিযোগিতা + খুচরা বিক্রেতা) এর বিতরণ ব্যবস্থায় প্রবেশ করেছিল। এগুলি কোনও সঠিক "Birb SKU" ছিল না। তবে তারা আরও বেশি মূল্যবান কিছু ছিল: সম্ভাব্যতা। এগুলি পরবর্তী দরজা খোলার প্রমাণ ছিল।
এটি কেন গুরুত্বপূর্ণ তা বুঝতে, আপনাকে বুঝতে হবে কেন ক্রিপ্টো সাধারণত ওয়েব 2 এ বিতরণে সমস্যার সম্মুখীন হয়। ক্রিপ্টো এমন এক ধরনের ঝুঁকির পছন্দ আনে যা বর্তমান বীমা ফ্রেমওয়ার্কের সাথে স্পষ্টভাবে মেলে না। প্রতিষ্ঠিত বিতরণকারীদের উদ্দেশ্য ছিল স্থিতিশীল নিয়ন্ত্রণ এবং পরিচালন নীতিমালার মধ্যে স্টক ঝুঁকি, ক্রেডিট এক্সপোজার এবং ব্র্যান্ড দায়িত্ব মূল্যায়ন করা। ক্রিপ্টো পণ্যগুলো এই নীতিমালার বাইরে রয়েছে: অস্পষ্ট কর্তৃত্ব, দায়িত্বের সীমা নির্ধারণের অস্পষ্টতা, অপরিচিত হোল্ডিং এবং সেটেলমেন্ট মডেল এবং সাধারণ উপভোগ্য পণ্যের মতো দামের আচরণ নয়। যখন বর্তমান সরঞ্জামগুলো দিয়
সংগ্রহের জিনিসগুলো হলো সেই কয়েকটি শিল্প যেখানে এই ধরনের স্বাভাবিক আচরণ কিছুটা ম্যাট হয়ে যায়, কারণ এর অনেক অংশই ক্রিপ্টো চক্রের নিম্নপ্রবাহে রয়েছে। যখন ক্রিপ্টো মূল্য বৃদ্ধি পায়, তখন সংগ্রহকারীদের সাথে বেশ কিছু প্রতিবেশী গ্রুপের ব্যক্তিগত ব্যয় করার ক্ষমতা বৃদ্ধি পায়। এই সম্পর্কটি আদর্শগত নয়; এটি পর্যবেক্ষণযোগ্য। এটি ক্রিপ্টো উত্থানের চক্রের মধ্যে বিক্রয়ের গতি, দ্বিতীয় বাজারের মূল্য এবং সংস্থানের চাপের মধ্যে প্রতিফলিত হয়। সংগ্রহের জিনিসের শিল্পের বড় বড় ন
ফলে, ক্রিপ্টো সংগ্রহের জন্য একটি বাইরের অপ্রকৃতিসংগত বস্তু নয়, বরং এটি একটি চাহিদার সূচক যার জন্য এই শিল্প ইতিমধ্যে অস্পষ্ট দাম নির্ধারণ শিখেছে, যদিও এটি সার্বজনীনভাবে প্রচার করে না। এটি ঝুঁকির গণনা পরিবর্তন করে। ক্রিপ্টো স্বাভাবিক শ্রোতাদের সাথে সম্পর্কিত পণ্যগুলো স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্রত্যাখ্যান করা হয় না; তা�
এটি একটি সমমুখী সুবিধা তৈরি করেছে। প্রত্যয়নীয় সংগ্রহ করা হচ্ছে কোম্পানিগুলো ক্রিপ্টো গ্রাহকদের সাথে যোগাযোগ করতে চায়। ক্রিপ্টো মূলধারা সংগ্রহকারীদের সাথে যোগাযোগ করতে চায়। প্রতিটি পক্ষ অন্য পক্ষের অনুপস্থিত সীমান্ত ব্যবহারকারীদের দখল করছে। এটি কেন সংগ্রহ করা হচ্ছে ক্রিপ্টো গ্রাহকদের জন্য যথেষ্ট গুরুত্বপূর্ণ যে এটি স্পর্শ করার জন্য স্পর্শ করার জন্য প্রস্তুত হয়েছে তা বুঝায়। প্যারেটো-অপটিমাল (Pareto-optimal) ফলাফলটি OCG এবং প্রধান শিল্প অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে সহ
আপনি যদি নতুন কোনও কোম্পানি হন এবং নতুন আইপি চালু করছেন তবে আপনি বিতরণের পথে বাধ্য হয়ে ঢুকতে পারবেন না। আপনি কোনও রিটেল স্টোরে এন্ডক্যাপে প্রবেশ করতে পারবেন না শুধুমাত্র ঘোষণা লিখে। আপনি একটি স্ট্রিংয়ের মধ্যে সম্পর্কিত পক্ষগুলির সাথে কাজ করে বিশ্বাস গড়ে তোলেন। আপনি যত বেশি গুরুত্বপূর্ণ সম্পর্কিত পক্ষ জয় করবেন, পরব
প্রমাণ সংগ্রহে

এই ধরনের তর্কগুলো বাস্তব পরীক্ষার মধ্যে দিয়ে যাওয়ার পর মাত্র মানে। ব্যবহার করা হয়ে থাকে সংগ্রহ করা হয়ে থাকে এমন জিনিসপত্রের ক্ষেত্রে, বাস্তবায়ন তত্ত্ব নয়। এটি পরিচালনা। এটি হল আপনার পণ্যগুলো সংগ্রহকারীদের হাতে কি পরীক্ষার মধ্যে দিয়ে যাচ্ছে, বিতরণকারীরা কি আপনার বিশ্বাস করছে এবং আপনাকে রাক্ষস স্থান দিচ্ছে, আপনার স্�
অধিকাংশ ক্রিপ্টো প্রকল্পগুলো কখনও এই সীমাবদ্ধতাগুলোর সম্মুখীন হয়নি। অরেঞ্জ ক্যাপ গেমস প্রথম দিন থেকেই এই
প্রথম কঠোর পরীক্ষা হল নির্মাণ। সংগ্রহের জীবন মৃত্যু নির্ভর করে শারীরিক সম্পূর্ণতা উপর। যদি পণ্য ভাঙ্গা, ঘর্ষণ, মুদ্রণ ত্রুটি বা অবমূল্যায়ন হয়, তাহলে অন্য সবকিছু বাতিল। Vibes TCG এর মাধ্যমে, আমরা মিলিয়ন কার্ড পাঠানো হয়েছে, যেগুলো শিল্পের সবচেয়ে কঠোর ডাউনস্ট্রিম যাচাইকর্তা পরীক্ষা করেছে: PSA (বিশ্বের বৃহত্তম রেটিং কোম্পানি)। প্রায় 59% ভাইবস কার্ডগুলো PSA 10 পেয়েছে, যা কোনও এক্সচেঞ্জ কার্ড গেমের রেকর্ডে সর্বোচ্চ হার। এই ফলাফল বিপণন প্রচারণা নয়; এটি সামগ্রিক বিজ্ঞান, প্রক্রিয়া নিয়ন্ত্রণ এবং নির্মাণ নিয়মের ফল।
আমরা সংগ্রহের জন্য নিজেদের কাগজের স্টক তৈরি করে থাকি এমন কম সংখ্যক প্রকাশকদের মধ্যে অন্যতম। পিএসএ এটি লক্ষ্য করেছে। এই সম্পর্কটি সান ডিএম কমিক কন এবং নিউ ইয়র্ক কমিক কনে সংযুক্ত ব্র্যান্ডেড প্রচারাত্মক কার্ডের সূত্রপাত করেছে। পিএসএ লোগো সহ সংযুক্ত ব্র্যান্ডেড গেম করা হয়েছে এমন একমাত্র গেম হল ওনিপিচ টিসিজি। বাইর্ব সংগ্রহ প্রকাশের সময়, প্রথম দিনে পিএসএ স্থানীয় মূল্যায়ন পরিষেবা প্রদান করেছে, কারণ আমরা তাদের সাথে ভাইবস টিসিজি মাধ্যমে বিদ্যমান সম্পর্ক গড়ে তুলেছি।
শুধুমাত্র পণ্যের মানের উপর ভিত্তি করে ব্যবসা গড়ে তোলা যায় না। বিতরণ করা যায়। এবং বিতরণ কেনা নয়, তা বীমা করা হয়। আমরা বর্তমানে উত্তর আমেরিকার সবচেয়ে বড় তিনটি হাবিব বিতরণকারী GTS, ACD এবং PdH এর মধ্যে বিতরণ করছি এবং আমরা Star City Games পর্যটনের একজন নিয়মিত অতিথি। আমরা বিশ্বের তৃতীয় বৃহত্তম খেলনা বিতরণকারী Asmodee এর জন্য Lotería তৈরি করছি, যেখানে আগের স্কু দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছে। এই সমস্ত ব্যবস্থার একমাত্র কারণ হল পণ্য সময়মত পৌঁছায়, বিক্রি হয়ে যায় এবং খুচরা বিক্রেতাদের অর্থনৈতিক সুরক্ষা নিশ্চিত করে।
প্রয়োজনীয়তা পরবর্তী সীমাবদ্ধতা। শুধুমাত্র স্টক খালি করার প্রয়োজনীয়তা সত্যিকার অর্থে প্রয়োজনীয়তা। আমাদের প্রথম প্রকাশিত Vibes TCG সাত মিনিটের মধ্যে 500 টি বক্স বুনিয়াদি প্যাক বিক্রি করেছিল, যা স্টার সিটি গেমসের মাধ্যমে বিতরণ বৃদ্ধির সরাসরি কারণ হয়েছিল। পরবর্তী প্রকাশনা সুদের সুদ তৈরি করেছিল। আমাদের দ্বিতীয় প্রধান মুদ্রণ প্রথম সপ্তাহে 15,000 টি বুনিয়াদি প্যাক বিক্রি করেছিল। মোট গণনা করলে, Vibes গত 12 মাসে 8.6 মিলিয়নের বেশি কার্ড বিক্রি করেছে এবং 6 মিলিয়ন ডলারের বেশি মূল বিক্রয় তৈরি করেছে। "ক্রিপ্টো প্রকল্প" হিসাবে এটি একটি শক্তিশালী প্রকাশনা নয়; এটি স্বাপ্ন দেখানো কার্ড গেম শিল্পের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ প্রকাশনা একটি, এটি সমাপ্ত। এবং আমরা এটি অর্জন করেছি ডিজনি, স্টার ওয়ার্স বা ওনি প্রভৃতি বর্তমান বৃহত প্রতিষ্ঠানের তুলনায় প্রকৃতপক্ষে ছোট একটি আইপি দিয়ে।
এই বাস্তবায়নটি স্থায়ী থাকে কারণ এটি শুধুমাত্র শারীরিক চ্যানেলে সীমাবদ্ধ নয়। Moonbirds অর্জনের পর থেকে, আমরা Ethereum, Solana এবং TON-এ এর ডিজিটাল পাদচিহ্ন বিস্তৃত করেছি, যার ফলে Moonbirds এবং Birb IP ধারণকারী অনন্য ওয়ালেটের সংখ্যা 10,000 থেকে 400,000 এর কাছাকাছি বৃদ্ধি পেয়েছে। শুধুমাত্র টেলিগ্রাম স্টিকার প্রকাশের মাধ্যমেই 1.4 মিলিয়ন ডলারের বেশি চাহিদা তৈরি হয়েছে এবং আমরা CoinGecko, Jupiter এবং Solana Mobile সহ প্রধান প্রোটোকলগুলির সাথে আত্মার বাঁধা টোকেন (Soulbound Token) অ্যাক্টিভিটি পরিচালনা করছি। এগুলো হল হালকা, দ্রুতগতির পৃষ্ঠ, যেগুলো শারীরিক বিতরণের সাথে মিলিত হয়ে IP ছড়িয়ে দেয়, তবে তার সাথে প্রতিযোগিতা করে না।
মুনবার্ডস নিজেই গুরুত্বপূর্ণ, কারণ সত্যিকে অনুলিপি করা যায় না। এটি 2021-2022 এনএফটি বাজারের সময় ঘটেছিল, যে সময় এনক্রিপশন জাতীয় চরিত্রগুলো মূলধারার সচেতনতার সাথে বড় হয়ে উঠেছিল। মুনবার্ডস এর জীবনচক্রের লেনদেনের পরিমাণ 10 বিলিয়ন ডলারের বেশি ছিল এবং এটি বিলিয়ন ডলারের সর্বোচ্চ সম্ভাব্য শৃঙ্খলা মূল্যের সাথে পৌঁছেছিল। সেই সংস্কৃতিগত সময়ের স্ট্যাম্প পুনরুদ্ধার করা যাবে না। মুনবার্ডস কেনাকাটা করা কোনও শর্টকাট নয়; এটি ইতিহাসের সাথে পাঠযোগ্যতা সম্পন্ন এনক্রিপশন জাতীয় আইপি থেকে শুরু হওয়ার একমাত্র পথ।
এই সিস্টেমটির সর্বাধিক স্পষ্ট প্রতীক হল গতি। অনেকগুলি প্রকল্প একবার বাজারে আসতে পারে। অতি কম প্রকল্প আবার বাজারে আসতে পারে এবং তাদের গতি আরও বেশি। ভাইবসের প্রথম পণ্য তৈরি করতে এক বছর সময় লেগেছিল, কিন্তু দ্বিতীয় সেটটি কেবলমাত্র এক সপ্তাহ সময় নিয়েছিল, আর বির্ব ব্লিন্ড বক্সটি কেবলমাত্র এক দিনে তৈরি হয়েছিল। এই গ্রোথ টু মার্কেট (GTM) সময় কমানো দৈবিক ঘটনা নয়। এটি একটি প্রকৃত বিতরণের ইঞ্জিনের চিহ্ন। এই ইঞ্জিন যত বেশি গতি পাবে, ওসিজি (OCG) তার নেটওয়ার্কের মধ্যে দিয়ে প্রবাহিত আইপি (IP) গুলির জন্য "রাজা তৈরি
এটাই প্রমাণের মূল্য। কেবলমাত্র অরেঞ্জ ক্যাপ গেমস একটি ব্যাপার করেছে তা নয়, বরং এটি একটি পুনরাবৃত্তিশীল সিস্টেম প্রদর্শন করেছে: নির্মাণের নিয়ন্ত্রণ, বিতরণকারীদের বিশ্বাস, বিক্রয় শেষ হওয়ার গতি এবং সংস্কৃতি প্রসারণ এগুলো পরস্পরকে পরিপূরক করে এমন একটি চক্র। বির্ব সিস্টেমের উপরে স্থাপনের উদ্দেশ্যে তৈরি হয়
বাস্তবায়ন আর কোনো অনুমান নয়। এটি ইতিমধ্যে ঘটছে। বাকি থাকা একমাত্র প্রশ্ন হল এই ফ্লাইওয়
শেষ কথা

ক্রিপ্টোর মূল সমস্যা কখনও গতি, খরচ বা তথ্যপ্রবাহের পরিমাণ নয়। তা অর্থের সমস্যা। এই শিল্প সবসময় চেষ্টা করেছে যে এটি গুরুত্ব পাবে কি সাংস্কৃতিকভাবে গৃহীত হবে তা নির্ধারণ করতে, যেন এটি দুটি পরস্পরবিরোধী লক্ষ্য হিসাবে দেখা হয়েছে। কিন্তু এটি নয়। এগুলো হল ক্রিপ্টোর সর্বোচ্�
মিম মানব হৃদয়কে ছুঁয়েছে। কোম্পানি স্থায়ী। কেবলমাত্র দুটি একইসাথে সত্য হলে ক্রিপ্টো কাজ করবে।
বির্ব হল এই দৃষ্টিভঙ্গি আইনগত করার একটি প্রচেষ্টা। অবাস্তবতা এবং ব্যবসার মধ্যে টানটানি সমাধান করে না, বরং তাদের একসাথে আবদ্ধ করে। মেম তৈরির গতি। কোম্পানি গুরুত্ব তৈরি করে। দুটি যোগ করুন এবং সমৃদ্ধি হবে।
এই মুহূর্তটি অনন্য করে তোলা হলে গল্পটি নয়, পরিপ্রেক্ষিত (Context)। সীমান্ত এনক্রিপ্টেড ব্যবহারকারীরা আর প্রযুক্তিগত বিশেষজ্ঞদের মধ্যে নেই। সীমান্ত বৃদ্ধির ভেক্টরটি আর অবকাঠামো নয়। বরং বিতরণ। এবং ঐতিহাসিকভাবে, বিতরণ ভূমিকা, পদক্ষেপ এবং পুনরাবৃত
বিরবিলিয়ন তর্কটি মূলত দাবি করে যে এই চক্রটি স্কেল করা যেতে পারে। যখন একটি মিম প্রকৃত উৎপাদন এবং প্রকৃত বিতরণের সাথে মেলে তখন এটি ক্ষয় হয় না, বরং এটি সুদের সুদে বৃদ্ধি পায়।
যদি ক্রিপ্টো নিজের বাইরে কোনও অর্থ খুঁজে পায়, তবে তা শুধুমাত্র কারণে নয় যে এটি শেষ পর্যন্ত বিশ্বকে বিশ্বাস করায় যে এটি গুরুতর। বরং এটি কারণে যে এটি বাস্তব হয়ে উঠে
এটাই ঝুঁকি। পরবর্তী স্টপ বির্বি। পরবর্তী স্টপ বির্বিলিয়ন।
