একটি দ্বিতীয় ত্রৈমাসিক ফলাফল, AMD-এর দুটি আয় বক্ররেখাকে বিপরীত দিকে টানে। AMD-এর সেই ত্রৈমাসিক ফলাফল অনুযায়ী, ডেটা সেন্টার ব্যবসায়ের আয় পৌঁছেছে 67.18 বিলিয়ন ডলার, যা গতবছরের একই সময়ের তুলনায় 107% বৃদ্ধি পেয়েছে।
একই ফাইন্যান্শিয়াল রিপোর্টে, গেমিং বিজনেসের আয় 7.79 বিলিয়ন ডলার, যা গত বছরের তুলনায় 31% কমেছে। দুটি কলামকে পাশাপাশি রাখলে, একটি সরাসরি অনুমান জাগে যে, AMD কি গেমিং-এর আয়কে ডেটা সেন্টারের জন্য স্থানান্তরিত করছে?
পাবলিক ফাইন্যান্সিয়াল রিপোর্ট শুধুমাত্র আয়ের উৎস ব্যাখ্যা করতে পারে, রিসার্চ অ্যান্ড ডেভেলপমেন্ট, ওয়েফার ক্ষমতা বা ক্লায়েন্ট রিসোর্সেস কোম্পানির ভিতরে কিভাবে প্রবাহিত হচ্ছে তা সরাসরি দেখাতে পারে না। কিন্তু এই 12টি কোয়ার্টারের বিভাগীয় ডেটা একসাথে রাখলে, কমপক্ষে সেই ইনটুইশনকে আরও বিস্তারিতভাবে ভাঙতে পারবেন।
প্রথমে মোট বাজার ক্যাপ দেখুন, বৃদ্ধি কি শুধুমাত্র অভ্যন্তরীণ পুনর্বিন্যাস মাত্র

প্রথমে বছরের একই সময়ের তুলনায় ব্রিজিং দেখুন, উত্তরটি "একটি বাড়লে অন্যটি কমে" এর চেয়ে আরও সংযত। AMD-এর সেই ত্রৈমাসিক ফলাফল অনুযায়ী, কোম্পানির মোট রাজস্ব 76.85 বিলিয়ন ডলার থেকে বেড়ে 115.36 বিলিয়ন ডলার হয়েছে। শেষবিন্দুটি শুরুর চেয়ে স্পষ্টভাবে উচ্চতর, যা বোঝায় বৃদ্ধি প্রথমে মোট আকারে ঘটেছে, না দুটি বিদ্যমান ব্যবসার মধ্যে সমান পরিমাণের বিনিময়ে।
ছবিতে সবচেয়ে উঁচু নীল বারটি ডেটা সেন্টার থেকে এসেছে। AMD-এর আর্থিক বিবরণী অনুযায়ী, এই বিভাগটি গত বছরের একই সময়ের তুলনায় 34.78 বিলিয়ন ডলার বৃদ্ধি পেয়েছে, যা কোম্পানির এই ত্রৈমাসিকের আয়ের শুদ্ধ বৃদ্ধির প্রায় নয়টি দশমাংশ। এটি একটি আয়ের যোগ-বিয়োগের হিসাব, এটি থেকে অনুমান করা যায় না যে গবেষণা, উৎপাদন বা গ্রাহক সম্পদ একটি ব্যবসার থেকে অন্যটিতে স্থানান্তরিত হয়েছে।
ক্লায়েন্ট এবং এমবেডেড বিজনেসের বর্তমান চতুর্থাংশেও বৃদ্ধি পেয়েছে। গেমিং বিজনেসটি গত বছরের একই সময়ের তুলনায় 3.43 বিলিয়ন ডলার কমেছে। AMD-এর আর্থিক বিবৃতি অনুযায়ী, এই পতন প্রকৃতপক্ষে রয়েছে, কিন্তু ডেটা সেন্টারের দ্বারা যোগ হওয়া নতুন আকারকে ব্যাখ্যা করতে পারেনি। তাই, এই চিত্রটি «মোট আয়ের ভিত্তি বৃদ্ধি পেয়েছে» তা সমর্থন করে, কিন্তু দুটি বিজনেসের মধ্যে এক-এক-একটি সম্পদের প্রতিস্থাপনের প্রমাণ দেয় না।
এখানে একটি প্রায়শই উপেক্ষিত পরিসর রয়েছে। AMD এর আয় বিবরণীতে গেমিং বিভাগের বছরের তুলনায় হ্রাসের মুখ্য কারণ হিসাবে অর্ধ-কাস্টম আয়ের কমতি উল্লেখ করা হয়েছে, যেখানে গেমিং বিভাগে কনসোল অর্ধ-কাস্টম ব্যবসাও অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। এই লাইনটিকে সরাসরি Radeon ডিসক্রিট গ্রাফিক্স বিক্রয় বা কনজুমার-লেভেল GPU চাহিদা হিসাবে পড়া বিভাগের পরিসরকে সংকীর্ণ করে দেয়।
কেন্দ্রীয় ডেটা সেন্টার কবে থেকে আয়ের কেন্দ্র হয়ে উঠেছিল

একটি ত্রৈমাসিক উচ্চ ও নিম্ন মান পণ্য বিতরণের গতির প্রভাবে প্রভাবিত হয়, কিন্তু ক্রমাগত ত্রৈমাসিক গঠনের পরিবর্তনই আয়ের গঠনকে বেশি ভালোভাবে প্রতিফলিত করে। AMD-এর ক্রমাগত ত্রৈমাসিক আয়ের প্রতিবেদন অনুযায়ী, ডেটা সেন্টারের মোট আয়ের অংশ ২৭.৬% থেকে বেড়ে ৫৮.২% হয়েছে। প্রতি শত ডলার আয়ের কল্পনা করলে, ডেটা সেন্টার এখন তিনটির কম থেকে অর্ধেকেরও বেশি উৎসে পরিণত হয়েছে।
এই মধ্যরেখা অতিক্রমের সময়টি 2025 এর চতুর্থ ত্রৈমাসিকে ঘটেছে। চিত্রে গভীর নীল এলাকাটি তারপর আর অর্ধেকের নীচে ফিরে আসেনি, যার ফলে ডেটা সেন্টার AMD-এর সবচেয়ে বড় আয়ের বিভাগ হয়ে উঠেছে। ক্লায়েন্ট, গেমিং এবং এমবেডেড এখনও আয়ের উৎস, চিত্রে পিছনের দুটিকে একটি স্তরে একত্রিত করা হয়েছে, যাতে গেমিং বিভাগের পরিবর্তনকে কোনও একটি গ্রাফিক্স কার্ডের উত্থান-পতন হিসাবে ভুলভাবে ব্যাখ্যা করা না যায়।
ডেটা সেন্টারের অংশীদারি বৃদ্ধি পাওয়া মানে এটি শুধুমাত্র AI চিপ বিক্রি করা একটি কোম্পানিতে পরিণত হয়েছে এমন নয়। AMD-এর বিভাগের বর্ণনা অনুযায়ী, এই বিভাগটি সার্ভার প্রসেসর এবং অ্যাক্সেলারেটরসহ অনেকগুলি ব্যবসাকে কভার করে, এবং ফিন্যানশিয়াল রিপোর্টটি সমস্ত বৃদ্ধি একক পণ্যের ভিত্তিতে আলাদা করেনি। গ্রাফটি আয়ের গঠনের পরিবর্তন উপস্থাপন করে, যা কোন বিভাগের আয়ের অংশীদারি বেশি তা বোঝায়, কিন্তু এটি পণ্যের কনফিগারেশন বা বিনিয়োগের পছন্দের একটি অভ্যন্তরীণ হিসাবের পরিবর্তে আসতে পারে না।
এই ক্ষেত্র চার্টটি একটি সহজে উপেক্ষিত পাঠ রক্ষা করে। প্রতিটি ত্রৈমাসিকের তিনটি স্তরের ক্ষেত্রফল মিলিয়ে 100% হয়; গাঢ় নীল রঙের প্রস্থ বাড়ার কারণ শুধুমাত্র ডেটা সেন্টারের পরম আয় বৃদ্ধি নয়, বরং এটি AMD-এর মোট আয়ের মধ্যে এর আপেক্ষিক অবস্থানও বৃদ্ধি পায়। এটি বিভাগীয় আয়ের গঠন কীভাবে পরিবর্তিত হচ্ছে তা ব্যাখ্যা করতে পারে, কিন্তু একা এটি পণ্যের কনফিগারেশন, উৎপাদন ক্ষমতা বণ্টন বা内部 বিনিয়োগের পছন্দ-অপছন্দকে ব্যাখ্যা করতে পারে না।
প্রতিদ্বন্দ্বীদের মধ্যে AMD কোন অবস্থানে রয়েছে

AMD-কে প্রতিদ্বন্দ্বীদের সাথে তুলনা করার সময় সবচেয়ে বড় ভুল হল একই ইনডেক্স গ্রাফকে একই প্রতিযোগিতা হিসাবে বিবেচনা করা। AMD, NVIDIA এবং Intel-এর নিজস্ব ফাইন্যানশিয়াল রিপোর্ট অনুযায়ী, চিত্র 2-এ তিনটি কোম্পানির সর্বশেষ চারটি প্রকাশিত কোয়ার্টারের আয়কে 100-এ নরমালাইজ করা হয়েছে, এবং নীল লাইনটি 155-এ পৌঁছেছে, যা নির্দেশ করে যে AMD-এর ডেটা সেন্টার আয় এই প্রকাশিত সিরিজের মধ্যে দ্রুত বৃদ্ধি পেয়েছে। NVIDIA-এর লাইনটি আরও তীব্র, এবং Intel-এর লাইনও উপরের দিকে যাচ্ছে।
গতিশীলতার পাশাপাশি পরিসরও আছে। তিনটি কোম্পানির সর্বশেষ উপলব্ধ আর্থিক বিবরণী অনুযায়ী, AMD-এর ডেটা সেন্টার আয় 67.18 বিলিয়ন ডলার, যেখানে NVIDIA-এর আয় প্রায় 752 বিলিয়ন ডলার। দুটি শেষ ট্যাগকে একসাথে দেখলেই আপনি একটি উঠতে থাকা নীল রেখাকে ইতিমধ্যেই ঘটে যাওয়া প্রতিদ্বন্দ্বিতা পরিবর্তন হিসেবে পড়বেন না।
AMD এবং ইন্টেলের সর্বশেষ বিভাগীয় আয় প্রায় একই। ইন্টেলের ফাইন্যান্সিয়াল রিপোর্ট অনুযায়ী, ইন্টেলের DCAI 62.62 বিলিয়ন ডলার। এই কাছাকাছি মানটি রাখতে হবে, ইন্টেলের DCAI-এ বিভাগগুলির মধ্যে ব্যবসা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যা AMD-এর ডেটা সেন্টার বিজনেসের সংজ্ঞা সমান নয়।
সময় সম্পূর্ণরূপে সামঞ্জস্য হয়নি। নভেডিয়া FY2027 Q1 ফাইন্যানশিয়াল রিপোর্ট অনুযায়ী, চিত্রের সর্বশেষ ফিসকাল কোয়ার্টার ২০২৬ সালের ২৬ এপ্রিল পর্যন্ত, যা AMD এবং ইন্টেলের ৬ মাসের ফিসকাল কোয়ার্টারের চেয়ে আগে। তখন নভেডিয়া বলেছিল যে তারা নতুন রিপোর্টিং ফ্রেমওয়ার্কে স্থানান্তরিত হচ্ছে, যেখানে মার্কেটপ্লেসকে ডেটাসেন্টার এবং এজ কম্পিউটিং-এ বিভক্ত করা হবে, এবং ডেটাসেন্টারকে সুপারস্কেল এবং ACIE দুটি উপ-বাজারে বিভক্ত করা হবে।
চিত্র ২ শুধুমাত্র তিনটি কোম্পানি দ্বারা প্রকাশিত ডেটা সেন্টারের মোট আয় ধারণ করে, নভেডিয়ার পুরানো এবং নতুন ফ্রেমওয়ার্কের উপ-বিভাগগুলিকে একত্রিত করে না। তিনটি লাইন শুধুমাত্র প্রকাশিত আয়ের ট্র্যাজেক্টরি পর্যবেক্ষণের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে, এগুলিকে বাজার অংশে রূপান্তরিত করা যাবে না, এবং এগুলিকে কঠোরভাবে একই চতুর্থাংশের র্যাঙ্কিং হিসাবেও বিবেচনা করা যাবে না।
অতএব, এই ফাইন্যানশিয়াল রিপোর্টটি নিশ্চিত করে যে ডেটা সেন্টার এখন AMD-এর সবচেয়ে বড় আয়ের বিভাগ। গেমিং বিজনেসের সংকুচিত হওয়া এই ঘটনার সাথে একই সময়ে ঘটেছে, কিন্তু পাবলিকলি প্রকাশিত বিভাগীয় ডেটা এটিকে শুধুমাত্র একটি সহজ অভ্যন্তরীণ বিনিময় হিসাবে ব্যাখ্যা করতে যথেষ্ট নয়।
লিউডোং ব্লকবিটসে চাকরির জন্য ক্লিক করুন
লিউডোং ব্লকবিটসের অফিসিয়াল সম্প্রদায়ে স্বাগতম:
টেলিগ্রাম সাবস্ক্রিপশন গ্রুপ:https://t.me/theblockbeats
টেলিগ্রাম কমিউনিটি: https://t.me/BlockBeats_App
টুইটার অফিসিয়াল অ্যাকাউন্ট:https://twitter.com/BlockBeatsAsia
