2026 মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, কানাডা এবং মেক্সিকোর ফিফা বিশ্বকাপকে "প্রথম এআই বিশ্বকাপ" হিসেবে পরিচিত। লেনোভো, ফিফার ইতিহাসের প্রথম প্রযুক্তি অংশীদার, টেলিভিশন সম্প্রচার, বিচারকদের সিদ্ধান্ত, ম্যাচ বিশ্লেষণ এবং ইভেন্ট অপারেশন ম্যানেজমেন্টের মতো কোর সিস্টেমগুলিতে এআই প্রযুক্তির ব্যাপক ব্যবহার করেছে। লেনোভোর দল বিচারকের দৃষ্টিভঙ্গির জন্য এআই-ভিত্তিক শেক-নিয়ন্ত্রণ অ্যালগরিদম উন্নয়ন করেছে, যা ছবির কম্পন 50%-70% হ্রাস করেছে; 1263 জন খেলোয়াড়ের জন্য 3D ডিজিটাল অবজেক্ট তৈরি করে অর্ধ-স্বয়ংক্রিয় অফসাইড সিদ্ধান্তের সহায়তা করেছে; FIFA AI Pro ট্যাকটিকাল বিশ্লেষণ সিস্টেমটি প্রকাশ করে 48টি দলকে মিলিয়নগুলিরও বেশি ম্যাচ-ডেটা সরবরাহ করেছে। ইভেন্ট অপারেশনস প্ল্যাটফর্মটি 40টিরওবেশি বিভাগ, 600টিরওবেশি ডেটা ফিডকে একীভূত করেছে, 3টি দেশের মধ্যে বাস্তবসময়ের সহযোগিতা এবং সমন্বয়করণকে সম্ভবপর করেছে। ডেটা অনুযায়ী, বিচারকদের দৃষ্টিভঙ্গির ক্যামেরা 200+ বিলিয়নবারেরওবেশি প্রদর্শনীতে পৌঁছেছে, 87% fan-এরা মনে করেন যে,প্রযুক্তির upgrade-এরফলে match-watching experience-এ improvement-এরপরিচয়পাওয়াগেছে।লেনোভোএইপ্রযুক্তি-ভিত্তিকমার্কেটিংকেসফলভাবেব্যবহারকরেএআইকোম্পানিরচিত্রপুনঃগঠনকরতেসফলভাবেপদক্ষেপগ্রহণকরেছে,এআই-সম্পর্কিতআয়এখনপরিষদটিরমোটআয়েরএক-তৃতীয়াংশঅধিকারকরছেএবংখেলারজন্যঅসাধারণপ্রযুক্তিগতউত্তরাধিকারসৃষ্টিকরছে।লেখক, উৎস: ল্যানশিয়াং স্পোর্টস
2024 সালের অক্টোবরে লেনোভো ফিফার ইতিহাসে প্রথম প্রযুক্তি অংশীদার হওয়ার পর থেকে, "প্রথম AI বিশ্বকাপ" হয়ে উঠেছে 2026 এর মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, কানাডা এবং মেক্সিকো বিশ্বকাপের প্রচারের থিম।
এই প্রতিযোগিতাটি নিজেকে "প্রথম এআই বিশ্বকাপ" হিসাবে ঘোষণা করে—এআই-এর ক্রীড়া ক্ষেত্রে প্রয়োগ আগেও ছিল, কিন্তু এটি প্রথমবারের মতো বিশ্বকাপ প্রতিযোগিতার অনেকগুলি কেন্দ্রীয় সিস্টেমে, যেমন টেলিভিশন সম্প্রচার, বিচারকদের সিদ্ধান্ত, ম্যাচ বিশ্লেষণ, এবং ইভেন্ট ম্যানেজমেন্টের মতো ক্ষেত্রে বড় পরিসরে ব্যবহার করা হয়েছে। আগের প্রতিযোগিতাগুলিতে এআই-এর ব্যবহার কেবলমাত্র কিছু সমাধানেই সীমাবদ্ধ ছিল, এতটাই বড় পরিসর ও গভীরতায় পৌঁছায়নি।
প্রায় ২০ মাসের প্রস্তুতির পর, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, কানাডা এবং মেক্সিকোর বিশ্বকাপ ৩৯ দিনের "ফুটবল + এআই" পরীক্ষায়, টেলিভিশন দর্শক এবং সম্প্রচারকদের দেখা যাওয়া, খেলোয়াড়দের অনুভব করা এবং রেফারিদের সরাসরি অংশগ্রহণের অভিজ্ঞতার মাধ্যমে প্রমাণ করেছে: "প্রথম AI বিশ্বকাপ" শুধুমাত্র FIFA এবং স্পনসরদের মার্কেটিং ট্রিক নয়, বরং বাস্তব ও বস্তুনিষ্ঠ প্রযুক্তিগত উন্নতির ফলাফল।
৬৮০ লক্ষ উপস্থিত দর্শক, ১৫ বিলিয়ন ডলার আয়ের প্রত্যাশা ইত্যাদি ম্যাক্রো ডেটার চেয়ে, এই প্রযুক্তিগত উদ্ভাবনগুলি বিশ্বের সবচেয়ে জনপ্রিয় খেলাকে এআই যুগে নিয়ে আসছে, যা এই বিশ্বকাপের ইতিহাসের কীভাবে স্থান নির্ধারণ করছে তার প্রধান নির্দেশক, এবং ভবিষ্যতের প্রতিযোগিতাগুলির জন্য একটি সমৃদ্ধ উত্তরাধিকার।
একটি গভীর বিশ্বকাপ মূল কাঠামোর মধ্যে প্রবেশ করা এআই নবাচার শো, এআই বিশ্বকাপ, দর্শকদের কাছে সবচেয়ে প্রত্যক্ষ ছাপ হল টেলিভিশন প্রচার প্রযুক্তির উন্নতি।
একটি হল "রেফারি ভিউ" (Referee View) দৃশ্যের প্রবর্তন। রেফারি ভিউ নতুন কিছু নয়, তবে আগের ব্যবহারগুলিতে সাধারণত ছবির কম্পন সমস্যা ছিল, যা দর্শকদের অভিজ্ঞতাকে প্রভাবিত করেছিল। এই বিশ্বকাপে, রেফারি ভিউ দ্বারা প্রদানকৃত ছবিগুলি আরও স্থিতিশীল এবং দেরি কম।
এটি ঠিক একইভাবে এআই-এর কৃতিত্ব। সঠিকভাবে বললে, এটি লিয়েনহে এআই ইমেজ স্ট্যাবিলাইজেশন অ্যালগরিদমের কারণে, যা রেফারির বডিক্যামের দ্বারা ধারণকৃত হাই-স্পিড ডায়নামিক ইমেজগুলিকে রিয়েল-টাইমে অপ্টিমাইজ করে, যার ফলে ইমেজ কম্পনের গড় হ্রাস ৫০% এবং সর্বোচ্চ হ্রাস ৭০% অর্জন করা হয়।
লিবিন, ফিফা প্রকল্পের আর্টিফিশিয়াল ইন্টেলিজেন্স ভিডিও এনহ্যান্সমেন্ট সিস্টেমের প্রধান, ল্যানশেং স্পোর্টস এবং অন্যান্য মিডিয়ার সাথে সাক্ষাত্কারে বলেন, যেহেতু রেফারিরা প্রতিদিন ১০,০০০ মিটারের বেশি দৌড়ান এবং হঠাৎ থামা, ঘূর্ণন ইত্যাদি করেন, তাই রেফারির হেডফোনে সংযুক্ত ক্যামেরার ওজন ১৭ গ্রামের মধ্যেই রাখা হয়েছে। এজন্য, হার্ডওয়্যারের উপর ভিত্তি করে (যেমন: ক্যামেরার ভিতরে শেক-প্রুফ ডিভাইস যোগ করা) কোনো পরিবর্তন করা এখন অসম্ভব, শেক-প্রুফিংয়ের জন্য AI-এর উপরই নির্ভরশীল হতে হবে।
লি বিনের দল সবচেয়ে সাধারণ দুটি শেক কমানোর অ্যালগরিদম—ফ্রিকোয়েন্সি ডোমেইন এবং টাইম ডোমেইন—কে সুসংগঠিতভাবে একত্রিত করেছেন, যাতে প্রথমটির কাঁপুনি প্রতিরোধের দক্ষতা এবং দ্বিতীয়টির বিস্তারিত ধরে রাখার সুবিধা উভয়ই ব্যবহার করা যায়। তারপর প্রতি সেকেন্ডে 30 ফ্রেমের ছবিকে একটি করে ফ্রেমে ভাগ করে পূর্ববর্তী 2 সেকেন্ডের ছবির সাথে ফ্রেম-বাই-ফ্রেম তুলনা করে, কাটিয়া, পূর্বানুমান এবং মেরামত করেছেন। এভাবেই আদর্শ শেক কমানোর ফলাফল অর্জন করা হয়েছে, যার ফলে ছবির কাটা অংশ 11%এরও কম রাখা হয়েছে—যা শিল্পের সাধারণ 30% থেকে 50%এর চেয়ে অনেক কম—এবং ল্যাটেন্সি 2~3 সেকেন্ডের মধ্যে সীমাবদ্ধ রাখা হয়েছে (শিল্পের সাধারণ 6~15 সেকেন্ড)।

অস্ট্রিয়ার বিরুদ্ধে মেসির গোলের দৃশ্য, বিচারকের দৃষ্টিকোণ থেকে।
এই উদ্ভাবনটি কেবল বিশ্বকাপের জন্য একটি নতুন দর্শন প্রদান করেছে, ক্রীড়া স্ট্রিমিং বর্ণনার মাত্রা বৃদ্ধি করেছে, বরং প্রতিযোগিতার বিচারের স্বচ্ছতা বাড়িয়েছে এবং প্রশংসকদের মধ্যে পারস্পরিক অংশগ্রহণের অনুভূতি বৃদ্ধি করেছে। লিনকয়েডের প্রদত্ত তথ্য অনুযায়ী, "আরবিট্রের দৃষ্টিভঙ্গি" ক্যামেরা দৃশ্যগুলির মোট প্রদর্শন ২০০ বিলিয়নেরও বেশি। এছাড়াও, তাদের দ্বারা নিযুক্ত তৃতীয় পক্ষের বৈশ্বিক প্রশংসক সমীক্ষা অনুযায়ী, ৮৭% প্রশংসক মনে করেন যে প্রযুক্তিগত উন্নতি এই বিশ্বকাপের দর্শনের অভিজ্ঞতা উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নতি করেছে, ৮৪% প্রশংসক বলেছেন যে মাঠের কাছাকাছি ক্যামেরা একটি বাস্তবসম্মত, অনুভূতিপূর্ণ দর্শনের অনুভূতি দিয়েছে।
অন্যটি হল ভিএআর এবং সেমি-অটোমেটেড অফসাইড টেকনোলজির আপগ্রেডের সাথে সরাসরি সম্পর্কিত। পিছনের প্রযুক্তিগত উদ্ভাবনগুলি হল এডিডাস দ্বারা প্রদানকৃত চিপযুক্ত ফুটবল এবং চীনা কোম্পানি লেনোভো দ্বারা প্রদানকৃত 3D ডিজিটাল অ্যাভাটার।
টেলিভিশন প্রচারে, চিপ প্রযুক্তির তুলনায় 3D ডিজিটাল মানুষের উপস্থিতি বেশি এবং টেলিভিশন প্রচারের অভিজ্ঞতা উন্নতিতে এর অবদানও বেশি। এছাড়াও, অতীতের একঘেয়ে ভার্চুয়াল খেলোয়াড়ের চেহারার তুলনায়, 3D ডিজিটাল মানুষ আরও বাস্তবসম্মত এবং সঠিকতা বেশি। 3D ডিজিটাল মানুষকে অর্ধ-স্বয়ংক্রিয় অফসাইড শনাক্তকরণ প্রযুক্তির রিপ্লে প্রদর্শনে ব্যবহার করা হয়, যা স্থানীয় বিচারকদের জন্য সম্পূর্ণ বিচারের জন্য সুপারিশ প্রদান করে এবং দর্শকদের অফসাইড সিদ্ধান্তের যুক্তি সহজেই বুঝতে সাহায্য করে।

লেনোভো এসএসজি গ্রুপ (সলিউশন সার্ভিস বিজনেস গ্রুপ) টেকনোলজি স্ট্র্যাটেজি এবং ইনোভেশন ডিরেক্টর এবং 3D ডিজিটাল হিউম্যান প্রজেক্ট লিড জাং শিয়াওয়ান লানশিও স্পোর্টসের মতো মিডিয়াকে বলেন, লেনোভো প্রতিযোগিতার আগে 1263 জন খেলোয়াড়ের ছবি তুলে 36টি প্যারামিটার এবং এআই অ্যালগরিদমযুক্ত ছবি তৈরি করে, তারপর গাউসিয়ান মডেলিংসহ 3D রিকনস্ট্রাকশন প্রযুক্তির মাধ্যমে এই ছবিগুলির থেকে একটি ডেটা পাইপলাইন (data pipeline) তৈরি করে, যা প্রতিটি খেলোয়াড়ের অনন্য চিত্র তৈরি করে।

এই বিশ্বকাপের তৃতীয় কেন্দ্রীয় সিস্টেমটি হল কৌশলগত বিশ্লেষণ সিস্টেম। এখন এই বিশ্বকাপের সবচেয়ে বড় নবায়নগুলির একটি FIFA AI Pro (যা Football AI Pro নামেও পরিচিত) এর প্রবেশাধিকার।
FIFA AI Pro কে ফুটবলের জন্য ChatGPT হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে, যা লেনোভোর AI ফ্যাক্টরি এবং এন্টারপ্রাইজ-লেভেল AI ক্ষমতার উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে। এটি একাধিক AI এজেন্টকে সমন্বিত করে বিপুল পরিমাণের ডেটা দ্রুত অনুসন্ধান করে, কয়েক সেকেন্ডের মধ্যে প্রয়োজনীয় তথ্য সঠিকভাবে প্রদান করে, যা কোচ, খেলোয়াড় এবং বিশ্লেষকদের ম্যাচ বিশ্লেষণ, কৌশল পরিকল্পনা এবং ব্যক্তিগতকৃত সিদ্ধান্ত গ্রহণে সহায়তা করে।

এই প্রতিযোগিতায়, FIFA AI Pro সমস্ত দলকে FIFA অফিসিয়াল ম্যাচ ডেটা এবং পেশাদার বিশ্লেষণ টুল প্রদান করে, যা 16টি ভাষায় সমর্থিত, যা মিলিয়ন ম্যাচ ডেটা অ্যাক্সেস করতে এবং 2000-এরও বেশি ম্যাচ ইন্ডিকেটর বিশ্লেষণ করতে সক্ষম করে, যাতে সীমিত বাজেট থাকা দলগুলিও উচ্চমানের ডেটা সম্পদ এবং পেশাদার কৌশলগত বিশ্লেষণের ক্ষমতা অর্জন করতে পারে।
লেনোভো এসএসজি গ্রুপের নতুন উল্লম্ব ক্ষেত্রের এআই সমাধান প্রদান পরিচালক গোং হাওনিং লাজি স্পোর্টসের মতো মিডিয়ার সাথে কথা বলার সময় জানান যে, প্রথম ম্যাচে বড় স্কোরে হারের পর, একটি দলের বিশ্লেষক এফআইএফএ এআই প্রো-এর সাথে প্রায় ২০টি সংলাপ চালিয়েছিলেন, যা তাদের নিজেদের ফরমেশন, প্রতিপক্ষের পাসিং পারফরম্যান্স, তাদের ডিফেন্ডারদের অবস্থান, ডিফেন্সিভ পারফরম্যান্স, এবং উন্নতির দিকগুলির মতো বিষয়গুলি কভার করেছিল।
গোং হাওনিং যোগ করেন যে, একজন দলের বিশ্লেষক তাঁকে জানিয়েছিলেন যে তাঁর সাধারণ দিনটি শুরু হয় মাঠে তাদের দল এবং প্রতিপক্ষের পারফরম্যান্স পর্যবেক্ষণ করে, ম্যাচের পর একটি সারাংশ লিখে, তারপর রাতে FIFA AI Pro খুলে ডেটা কুয়েরি করে, তথ্য সংকলনের পর পরবর্তী দিনের সকালে মুখ্য কোচের সাথে মিটিংয়ে ট্যাকটিক্স নিয়ে আলোচনা করে।
ডেটা অনুসারে, প্রতিযোগিতায় 48টি দল সম্পূর্ণরূপে এই সিস্টেম ব্যবহার করেছে এবং প্রায় 300টিরও বেশি ব্যবহারকারী হাজার হাজার কুয়েরি করেছে।
এছাড়াও, এআই-এর বৃহৎ পরিসরে ব্যবহার প্রতিযোগিতার পরিচালনা এবং পরিচালনার অনেকগুলি সিস্টেমের পিছনে কেন্দ্রীভূত হয়েছে।
ফিফা এই টুর্নামেন্টের জন্য মোট 645টিরও বেশি অপারেশন পয়েন্ট স্থাপন করেছে, যার মধ্যে রয়েছে 16টি স্টেডিয়াম, 48টি দলের বেস ক্যাম্প, ইন্টারন্যাশনাল ব্রডকাস্ট সেন্টার, ইভেন্ট অপারেশন সেন্টার, বিমানবন্দর, হাসপাতাল, হোটেল ইত্যাদি। লেনোভো AI হাইব্রিড ইনফ্রাস্ট্রাকচারের সহায়তায়, ফিফা 40টিরও বেশি ইভেন্ট-সংক্রান্ত বিভাগ—যার মধ্যে রয়েছে নিরাপত্তা, লজিস্টিকস, যাত্রা, কমিউনিকেশন, টিম সার্ভিস, ভেনু অপারেশন ইত্যাদি—এবং 600টিরও বেশি ডেটা স্ট্রিমকে একটি শেয়ারড সিস্টেমে একত্রিত করেছে এবং মিয়ামির ইভেন্ট অপারেশন সেন্টার (TOC)-এর বড় স্ক্রিনে রিয়েল-টাইম, আপ-টু-ডেট, ল্যাগ-ফ্রি ভাবে প্রদর্শন করছে। উদাহরণস্বরূপ, 17ই জুলাই, স্থানীয় সময়মতো, ল্যানশুন স্পোর্টস TOC-এর সফরকালীন, স্ক্রিনের একটি সিগন্যাল ঠিকই ইংল্যান্ড vs ফ্রান্সের বিশ্বকাপ ৩য়-৪র্থ স্থানীয় ম্যাচের আগের প্রেস কনফারেন্সকে দেখিয়েছিল।

TOC-এর ভিতরের বড় স্ক্রিনে FIFA-এর 40টি ব্যবসায়িক ডেটা একত্রিত হয়েছে, যার মধ্যে নিরাপত্তা, লজিস্টিক্স ও যাত্রা, যোগাযোগ, দলের সেবা, স্টেডিয়াম পরিচালনা ইত্যাদি অন্তর্ভুক্ত।
যদিও বিশ্বব্যাপী দৃষ্টি আকর্ষণ করে, ডেটার পরিমাণ বিশাল, ডেটার ঘনত্ব উচ্চ এবং বাস্তবসময়ের প্রয়োজনীয়তা অত্যন্ত বেশি—স্থানীয় FIFA কর্মচারীদের মতে, সমগ্র নেটওয়ার্কের মধ্যে প্রায় 13 ট্রিলিয়ন PB ডেটা প্রবাহিত হয়েছে, এবং কোনো ব্যর্থতা অগ্রহণযোগ্য। প্রতিযোগিতার পরিবেশ অত্যন্ত চাপপূর্ণ, কিন্তু FIFA-এর "ককপিট" নামক এই স্মার্ট কমান্ড প্ল্যাটফর্মের সহায়তায়, বিশ্বকাপ সংগঠকদের কর্মচারীরা ঝুঁকি পূর্বাভাস দিতে পারেন, হঠাৎ সমস্যাগুলির দ্রুত সমাধান করতে পারেন, এবং পুরো প্রতিযোগিতা পরিচালনা ও সমন্বয়কে দক্ষতার সাথে পরিচালনা করতে পারেন।
চূড়ান্তভাবে, সম্পূর্ণ অপারেশন প্ল্যাটফর্মটি সকলের আশা পূরণ করে পরীক্ষার মুখোমুখি হয়েছে এবং লেনোভোকে প্রমাণ করেছে যে এটি উচ্চ-রিয়েল-টাইম, উচ্চ-বিশ্বস্ততা বাস্তব পরিস্থিতিতে কী-বিজনেস লেভেলের AI অপারেশন প্ল্যাটফর্ম ডেলিভারির ক্ষমতা রাখে।
টিভি প্রচার, রেফারি সিদ্ধান্ত, ম্যাচ বিশ্লেষণ এবং ইভেন্ট ম্যানেজমেন্টের মতো মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, কানাডা এবং মেক্সিকো বিশ্বকাপের সমস্ত কেন্দ্রীয় সিস্টেমে এআইয়ের গভীর প্রয়োগ করে প্রায়শই সংকীর্ণ দৃষ্টিভঙ্গির জন্য পরিচিত ফিফা-কে উদ্ভাবনের অগ্রগামীতে নিয়ে গেছে এবং শতবর্ষপূর্তির দিকে এগিয়ে যাওয়া এই পুরাতন প্রতিযোগিতাকে নতুন জীবন দিয়েছে।
এই বিশ্বকাপের প্রযুক্তি দল এখন পর্যন্ত সবচেয়ে জটিল এবং পরিচালনার দিক থেকে সবচেয়ে কঠিন ফুটবল প্রতিযোগিতা পরিচালনা করেছে, যা AI-ভিত্তিক ডেলিভারির মাধ্যমে সম্পন্ন হয়েছে, এবং এই অভিজ্ঞতা থেকে একটি পুনরায় ব্যবহারযোগ্য প্রযুক্তি সেবা পদ্ধতি প্রস্তুত করা যায়।
প্রথমত, প্রযুক্তিগত উদ্ভাবন এবং প্রয়োগের কোনো শেষ নেই; গুরুত্বপূর্ণ হলো ধাপে ধাপে, নিরন্তর পুনরাবৃত্তি করে এগিয়ে যাওয়া এবং অবিরাম অনুসন্ধান চালিয়ে যাওয়া।
এই বিশ্বকাপের এআই প্রয়োগগুলি কোনো "হঠাৎ আবির্ভাব" নয়।
যেমন রেফারির দৃষ্টিকোণের দৃশ্য। পূর্ববর্তী অংশে উল্লেখ করা হয়েছে যে, ২০২৫ সালেই FIFA ক্লাব বিশ্বকাপে রেফারির দৃষ্টিকোণের দৃশ্য চালু হয়েছিল এবং এটি প্রশংসিত হয়েছিল। সেই ভিত্তির উপর ভিত্তি করে, লেনোভো AI-এর সক্ষমতায়, রেফারির দৃষ্টিকোণের দৃশ্যগুলি বিশ্বকাপের এই বড় মঞ্চে বিশ্বব্যাপী দশ বিলিয়নেরও বেশি দর্শকদের জন্য আরও উৎকৃষ্ট দর্শন অভিজ্ঞতা প্রদান করবে।
আগের দিকে ফিরে যাই, ভিডিও ইমেজ স্থিতিশীলকরণ প্রযুক্তির গবেষণা শুরু হয়েছিল লেনোভো এবং এফ১-এর সহযোগিতায়। এফ১, যা পৃথিবীর সবচেয়ে দ্রুততম স্পোর্টস, এই প্রতিযোগিতায় লেনোভোর প্রযুক্তি ব্যবহার করা হয়েছিল রেসারগুলিতে স্থাপন করা ক্যামেরাগুলির দ্বারা ধারণকৃত কনটেন্ট উন্নত করার জন্য। রেসারগুলি চলাকালীন, আলোর অবস্থা পরিবর্তিত হয়, এবং লেনোভো, যা এফ১-এর টেকনোলজি সরবরাহকারী, রঙ, কনট্রাস্ট এবং উজ্জ্বলতা হাতে সমন্বয় করত। লেনোভো তাদের AI-ভিত্তিক ক্ষমতা এবং এফ১ ব্রডকাস্টিং-এর অভিজ্ঞতা ভিত্তি করে রিয়েল-টাইম ইমেজ স্থিতিশীলকরণ এবং উন্নতি সিস্টেম তৈরি করেছে।
একইভাবে, 3D ডিজিটাল মানুষ। ২০২৫ সালে অনুষ্ঠিত FIFA মহাদেশীয় কাপ (FIFA Intercontinent Cup)-এ, ফিফা এই প্রযুক্তির পরীক্ষা করেছিল। সেই সময়, ব্রাজিলের ফ্লামেংগো এবং মিশরের পিরামিড দলের খেলোয়াড়দের স্ক্যান করা হয়েছিল। সেই পরীক্ষা সফল হয়েছিল এবং এই সম্পূর্ণ প্রয়োগের জন্য ভিত্তি তৈরি করেছিল।
এমনকি, FIFA AI Pro-এর পিছনের বহু-বুদ্ধিমত্তা সহযোগিতার ক্ষমতাও হঠাৎ করে উদ্ভূত হয়নি; এর উৎস হল লেনোভোর বিশ্বব্যাপী 30টিরও বেশি কারখানার বুদ্ধিমত্তাপূর্ণ উৎপাদন এবং সরবরাহ শৃঙ্খল ব্যবস্থাপনার অভিজ্ঞতা।
দ্বিতীয়ত, নমনীয়তা বজায় রাখুন, অতিরিক্ত বজায় রাখুন।
বাস্তবে, এই বিশ্বকাপের পরিচালনা ও পরিচালনার শান্ত পৃষ্ঠতলের নিচে গোপন প্রবাহ চলছে। TOC ড্রাইভার ক্যাবিনের ডিসপ্লে স্ক্রিনে, একটি সংখ্যা রয়েছে, ফিফা বলেছে, জুলাইয়ের প্রথম সপ্তাহ পর্যন্ত, তাদের ইভেন্ট সিস্টেম প্রতিদিন 300 মিলিয়ন থেকে 500 মিলিয়নটি সাইবার আক্রমণের সম্মুখীন হচ্ছে (যতক্ষণ পর্যন্ত, এটি 2022 কাতার বিশ্বকাপের মোট 11 বিলিয়নটি আক্রমণকে ছাড়িয়েছে)।
TOC এর স্থানে, লানশেং স্পোর্টস প্রশ্ন করেছিল: "বিশ্বকাপের সময়, TOC-এ কোনও দুর্ঘটনা ঘটেছিল কি, এবং সমস্যাগুলি কীভাবে সমাধান করা হয়েছিল?" FIFA-এর একজন কর্মচারী স্বীকার করেছিলেন যে, প্রতিযোগিতার সময়, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের ভিতরে অপটিক্যাল ফাইবারে বিচ্ছিন্নতা ঘটেছিল, কিন্তু ব্যাকআপ লাইনের কারণে এবং Verizon-এর দল দ্রুত মেরামত করে টেলিভিশন প্রচার সেবা অক্ষত রাখা হয়েছিল।
এই ফিফা কর্মচারী বলেন যে, মূল বিষয় হল যে তারা কর্মচারী, সরঞ্জাম এবং সেবার ক্ষেত্রে রিডানডেন্সি ব্যবস্থা গড়ে তুলেছে, যার মধ্যে ব্রডকাস্ট সেবার জন্য প্রায় ১০০,০০০ মাইল অপটিক্যাল ফাইবার ব্যবহার করে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, কানাডা এবং মেক্সিকোর মধ্যে একটি সম্পূর্ণ রিডানডেন্ট ব্রডকাস্ট ডিস্ট্রিবিউশন নেটওয়ার্ক তৈরি করা হয়েছে।

তৃতীয়ত, সমস্যা সমাধানকে অগ্রাধিকার দিয়ে একটি খোলা মনোভাব গড়ে তুলুন।
TOC-এ ফিফা এর 40টিরও বেশি ফাংশনাল ডিপার্টমেন্ট এবং লেনোভো, কমিউনিকেশন অপারেটর এবং স্পনসর ভারিজন, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, কানাডা এবং মেক্সিকোর সরকার, ফেডারেল বিউরো অফ ইনভেস্টিগেশনসহ বিভিন্ন পক্ষের কর্মচারীদের সমন্বয় করা হয়েছে। যদিও এই কর্মচারীদের পটভূমি এবং পরিষেবা ভিন্ন ভিন্ন, তবুও তারা সমন্বিত কার্যক্রমে এগিয়েছে এবং বিশেষ করে সমস্যা দেখা দিলে খোলা মনোভাব বজায় রেখেছে।
লেনোভো ডিজিটাল ওয়ার্কসলুশন টিমের প্রধান (যিনি লেনোভোর এই বিশ্বকাপ প্রকল্পের ইনফ্রাস্ট্রাকচার টেকনোলজির দায়িত্ব পালন করেন) মাইলস স্পিটল লানশিউ স্পোর্টসের মতো মাধ্যমগুলিকে উদাহরণ দিয়ে বলেছেন যে, লেনোভো দ্বারা স্টেডিয়ামে প্রেরিত কর্মচারীদের যদিও তিনি নিয়োগ দিয়েছেন এবং তাদের বেতন দিচ্ছেন, তবুও প্রতিযোগিতার সময় তাদেরকে ফিফা-এর ভেনু টেকনিক্যাল ম্যানেজারকে রিপোর্ট করতে হবে।
উদাহরণস্বরূপ, TOC বিভিন্ন কর্মীদের একত্রিত হয় যাতে সহযোগিতা সহজ হয়। বাস্তব কাজে, যখন ইভেন্ট অপারেশনে সমস্যা দেখা দেয়, তখন লেনোভো সহায়তা করে, এবং যখন লেনোভোর কোনো সমস্যা হয়, তখন FIFA এবং এর অন্যান্য পার্টনাররা সহায়তা করে। "আমি এখানকার কাজের পদ্ধতি পছন্দ করি, এটি প্রচলিত কোম্পানির মতো নয়, (সমস্যা হলে) একে অপরকে দোষারোপ করা, (আমরা) সমস্যাটির কারণটি বুঝতে চেষ্টা করি। হ্যাঁ, পরবর্তীতে আমরা সমস্যার কারণটি খুঁজে বের করার চেষ্টা করি, কিন্তু সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হলো সমস্যাটি সমাধান করা।" Myles Spittle বলেন।
সুতরাং, ধাপে ধাপে এগিয়ে যাওয়া, অতিরিক্ততা বজায় রাখা এবং মনোভাব খোলা রাখা হল এমন একটি জটিল প্রকল্পকে সুষ্ঠুভাবে বাস্তবায়নের জন্য কীভাবে কাজ করতে হবে তার মূল নীতিগুলি।
অবশ্যই, এই তিনটি অভিজ্ঞতা কেবলমাত্র ল্যান স্পোর্টসের বাইরের দৃষ্টিকোণ থেকে পর্যবেক্ষণ ও সংকলিত অভিজ্ঞতা। প্রতিটি অন্তর্ভুক্ত পেশাদারের নিজস্ব অর্জন থাকবে। উদাহরণস্বরূপ, মাইলস স্পিটল একজন প্রকল্পের ইনফ্রাস্ট্রাকচার টেকনোলজি পরিচালকের পক্ষ থেকে উত্তর দিয়েছেন: তারা সর্বোচ্চ মঞ্চে পরীক্ষিত হয়েছেন, প্রমাণ করেছেন যে অতি সংক্ষিপ্ত সময়ের মধ্যে, তিনটি দেশকে অতিক্রম করে, বিভিন্ন নিরাপত্তা প্রয়োজনীয়তা পূরণ করে, ২৫,০০০টি ডিভাইসকে বিভিন্ন স্পোর্টস স্টেডিয়ামে স্থাপন করা যায়, এবং ডিভাইসগুলি অন-অফ-এর জন্য কোনও ইনস্টলেশনের প্রয়োজন ছাড়াই প্রস্তুত রাখা যায়। "যদি FIFA-এর জন্য এটি করা যায়, তবে আমরা সম্পূর্ণভাবে সাধারণ অফিস ভবনেও ডিভাইসগুলি স্থাপন করতে পারি।"
একটি ক্লাসিক স্পোর্টস মার্কেটিং কেস হল ফিফা বিশ্বকাপ, যা স্পোর্টস স্পনসরশিপ মার্কেটিংয়ের শীর্ষ মঞ্চ। একটি প্রযুক্তিগত উদ্ভাবনের প্রদর্শনীর শেষে এই ক্লাসিক স্পোর্টস স্পনসরশিপ সহযোগিতাটি জন্ম নেয়।
ফিফা প্রায় পাঁচ থেকে ছয় বছর আগে থেকেই বিভিন্ন সিস্টেম থেকে ডেটা কেন্দ্রীয়করণ এবং একীভূতকরণের কাজ শুরু করেছিল এবং তখনই একটি বেশ জটিল ব্যাকএন্ড আর্কিটেকচার তৈরি করেছিল। এটি AI প্রয়োগের জন্য সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ "জ্বালানি" ভিত্তি গঠন করেছিল এবং লেনোভোর প্রবেশ এবং ভূমিকা পালনের জন্যও পথ প্রশস্ত করেছিল। ফিফা ২০২৩-২০২৭ পিরিয়ডের জন্য "ডিজিটাল প্রযুক্তি এবং AI প্রযুক্তির বিনিয়োগের মাধ্যমে ইলেকট্রনিক ফুটবলের মাধ্যমে প্রতিনিধিত্বকারীদের অংশগ্রহণ বাড়ানো"কে আটটি কৌশলগত লক্ষ্যের মধ্যে একটি হিসাবেও গণ্য করেছে।
এর আগে, 2026 মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র-কানাডা-মেক্সিকো বিশ্বকাপ হল ইনফান্টিনোর ফিফা প্রেসিডেন্ট হওয়ার পর প্রথম বিশ্বকাপ—2018 রাশিয়া এবং 2022 কাতার বিশ্বকাপ তাঁর আগের প্রেসিডেন্ট ব্লাটারের শাসনামলেই আয়োজনকারী দেশ এবং পদ্ধতি নির্ধারিত হয়েছিল, এবং এটি সম্পূর্ণভাবে বৃহত্তর হয়েছে। এই বৃহত্তরকরণের সাথে আসছে শুধুমাত্র প্রতিযোগিতার পরিচালনা কঠিনতা ইতিহাসের সর্বোচ্চ, বরং বিশ্বকাপের খেলার মান এবং দর্শনীয়তা নিয়েও অনিশ্চয়তা—যদি অসংখ্য খেলা একপক্ষীয়, কোনও অনিশ্চয়তা ছাড়াই নিষ্ক্রিয় গুণহীন খেলা হয়ে যায়, তবে "পানি-ভরা" বিশ্বকাপের ছবি চিরতরে প্রতিষ্ঠিত হবে, যা বিশ্বকাপের, এমনকি ফুটবলের, টেকসই উন্নয়নের জন্য বড় ক্ষতি। তাই, FIFA-এর ফুটবলের普及প্রচারের দিক থেকেই, 2026-এর 48টি দলের 104টি ম্যাচের 32টির 64টির 104টির 32টির 64টির 104টির 32টির 64টির 104টির 32টির 64টির 104টির 32টির 64টির 104টির 32টির 64টির 104টির 32টির 64টির 104টির 32টির 64টির 104টির 32টির 64টির 104টির 32টির 64টির 104টির 32টির 64টির 104টির 32টির 64টির 104টির 32টির 64টির 104টির 32টির 64টির 104টির 32টির 64টির 104টির 32টির 64টির 104টির 32টির 64টির 104টির 32টির 64টির 104টির 32টির 64টির 104টির 32টির 64টির 104টির 32টির 64টির 104টির 32টির 64টির 104টির 32টির 64টির 104টির 32টির 64টির 104টির 32টির 64টির 104টির 32টির 64টির 104টির 32টির 64টির 104টির 32টির 64টির 104টির 32টির 64টির 104টির 32টির 64টির 104টির 32টির 64টির 104টির 32টির 64টির 104টির 32টির 64টির 104টির 32টির 64টির 104টির 32টির 64টির 104টির 32টির 64টির 104টির 32টির 64টির 104টির 32টির 64টির 104টि
বাস্তবতা হলো, কাতার বিশ্বকাপ থেকেই, ফিফা প্রতিটি ম্যাচের পর প্রতিটি দলকে ৫০-৬০ পৃষ্ঠার ডেটা রিপোর্ট এবং ১০ থেকে ১৪টি ভিন্ন ক্যামেরা অবস্থানের ভিডিও মেটারিয়াল প্রদান করে, যা দলগুলিকে প্রস্তুতির জন্য সহায়তা করে। তবে, আর্থিক এবং মানবসম্পদের সীমাবদ্ধতার কারণে, কিছু ছোট দেশের দলগুলির ডেটা বিশ্লেষণের ক্ষমতা শীর্ষস্থানীয় দলগুলির তুলনায় অনেক কম, যা বিশ্বকাপের দলগুলির মধ্যে ক্ষমতার ব্যবধানকে আরও বাড়িয়ে তুলেছে। তবে, গত � 몇 বছরে Agentic AI-এর দ্রুত উন্নতি, FIFA-এর জন্য এই সমস্যা সমাধানের জন্য নতুন সম্ভাবনা তৈরি করেছে।
প্রযুক্তি প্রদানকারীদের জন্য, বিশ্বকাপ পরিচালনার সম্পূর্ণ তীব্রতা এবং দলগুলির ডেটা প্রক্রিয়াকরণের চাহিদার বৃদ্ধি হল চ্যালেঞ্জ এবং সুযোগ উভয়ই—এটি উন্নত প্রযুক্তির প্রয়োগের জন্য একটি বিস্তৃত মঞ্চ তৈরি করে। প্রযুক্তি প্রদানকারীরা যদি সফলভাবে সমস্যাগুলি সমাধান করে প্রতিযোগিতাটি সুষ্ঠুভাবে চালু করেন, তবে তাদের ব্র্যান্ডকে শক্তিশালীভাবে সমর্থন করা হবে এবং সামগ্রিক বিপণনের ফলাফলও অনেক বেশি হবে।
এই সময়ই, বিশ্বব্যাপী PC শিল্প গভীর সংশোধনের পথে এগিয়ে যাচ্ছে, এবং AI ঢেউ সব শিল্পক্ষেত্রকে আচ্ছন্ন করে ফেলেছে, যার ফলে লেনোভোর AI-এ রূপান্তর এখন অপরিহার্য। আর বিশ্বব্যাপী বাজারে AI প্রযুক্তির ব্র্যান্ডকে শক্তিশালী করে তুলে, স্ট্র্যাটেজিক রূপান্তরটি সহজেই এগিয়ে নিয়ে যাওয়ার জন্য, লেনোভোকে একটি বিশ্বব্যাপী প্ল্যাটফর্মের প্রয়োজন হবে,
এভাবেই, ঠিক সময়ে, ফিফার ডিজিটাল রূপান্তরের প্রয়োজনীয়তা, বিশ্বকাপের বর্ধিত আকারের ফলে পরিচালনা খরচ কমানো, দক্ষতা বাড়ানো এবং শক্তিশালী ও দুর্বল দলের মধ্যে "সম্পদের ব্যবধান" কমানোর প্রয়োজনীয়তা, লেনোভোর পিসি হার্ডওয়্যার থেকে এআই-এ সম্পূর্ণ কৌশলগত রূপান্তরের সময়ের সাথে মিলে গেল। দুটি পক্ষই একমত হল, এবং লেনোভো ২০২৫-এর নতুন সংস্করণের ফিফা ক্লাব বিশ্বকাপ, ২০২৬-এর বিশ্বকাপ এবং ২০২৭-এর মহিলা বিশ্বকাপের প্রযুক্তিগত অংশীদার হয়ে উঠল—ফিফার ইতিহাসের প্রথম প্রযুক্তিগত অংশীদার। যুদ্ধকলা বলে, "সৎযোদ্ধা পরিস্থিতির উপর ভিত্তি করে লড়াই করে; সৎসেনাপতি সুযোগকে ধরে বিজয় অর্জন করে।" একচেটিয়া ও বিচ্ছিন্ন ক্রীড়া স্পনসরশিপের সম্পদের জন্য প্রতিযোগিতায়, সময়সীমা কি কখনও গুরুত্বপূর্ণ হয়নি?

লেনিভো একটি সম্পূর্ণ প্রযুক্তিগত ইকোসিস্টেমের মাধ্যমে স্মার্ট টার্মিনাল, ডেটা সেন্টার ইনফ্রাস্ট্রাকচার, এজ কম্পিউটিং, কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা সমাধান, হোস্টেড অপারেশন এবং মনিটরিং সেবা, স্থানীয় প্রযুক্তিগত সমর্থনসহ সমস্ত স্কেনারিওর প্রয়োজনীয়তা—যেমন স্পোর্টস ব্রডকাস্টিং, IPTV সিগন্যাল বিতরণ, প্রতিযোগিতা পরিচালনা, প্রশংসক সেবা, আদালতের প্রযুক্তি উন্নয়ন, দলের কৌশল বিশ্লেষণ, এবং প্রতিযোগিতার ডিজিটাল অফিস কাজ—এইসবের জন্য "শূন্য ব্যর্থতা"র একটি উত্তর প্রদান করেছে।
গত কয়েক দশক ধরে, লেনোভোকে একটি হার্ডওয়্যার কোম্পানি হিসেবে দেখা হয়েছে, যা ল্যাপটপ এবং অন্যান্য ডিভাইস তৈরি করে। কিন্তু মেক্সিকো-সংযুক্ত বিশ্বকাপের মতো বিশ্বব্যাপী শীর্ষস্থানীয় প্রযুক্তি প্রদর্শনীর মাধ্যমে, লেনোভো একটি সম্পূর্ণ AI পণ্য, প্রযুক্তি এবং সমাধানের সরবরাহকারী AI কোম্পানি হিসেবে তার ছবি গড়ে তুলবে। বাস্তবে, AI এখন লেনোভোর নতুন কেন্দ্রীয় বৃদ্ধির চালিকাশক্তি। সম্প্রতি শেষ হওয়া আর্থিক বছরে, লেনোভো গ্রুপের AI-সংশ্লিষ্ট আয় গ্রুপের মোট আয়ের এক-তৃতীয়াংশ অর্জন করেছে।
প্রখ্যাত ব্র্যান্ড গবেষণা প্রতিষ্ঠান Brand Finance-এর গবেষণায় দেখা গেছে যে, 2026 ফিফা বিশ্বকাপের স্পনসরশিপ কর্মকাণ্ড 610 বিলিয়ন ডলারের ব্যবসায়িক মূল্য এবং 72 বিলিয়ন ডলারের ব্র্যান্ড মূল্য সৃষ্টি করেছে, যেখানে লেনোভো (+4.2%), কিয়া (+3.5%) এবং হাইন্ডাই (+3.4%) এর ব্র্যান্ড মূল্য বৃদ্ধির প্রত্যাশা সবচেয়ে বেশি। প্রতিষ্ঠানটি লিখেছে, "লেনোভোর শীর্ষস্থান বিশেষভাবে উল্লেখযোগ্য। 2024 সালে এই কোম্পানিটি FIFA-এর সর্বোচ্চ স্তরের স্পনসরদের মধ্যে যোগদান করেছিল এবং বিশ্বকাপকে একটি প্ল্যাটফর্ম হিসাবে ব্যবহার করে তার ঐতিহ্যগত বাজারগুলির বাইরে বিশ্বব্যাপী পরিচয় তৈরির গতি বাড়িয়েছে। এটির পারফরম্যান্সটি দেখিয়েছে যে, আন্তর্জাতিক পরিচয় গড়ে তুলতে অনুসরণকারীদের জন্য, বিশ্বকাপ এখনও বড়পরিসরে ব্র্যান্ড প্রভাব বৃদ্ধির জন্য কয়েকটি অনন্য মার্কেটিং সম্পদের মধ্যে একটি।"

ব্র্যান্ড ফাইন্যান্সের গবেষণা অনুসারে, লেনোভো (+4.2%) এর ব্র্যান্ড মূল্য সবচেয়ে বেশি বৃদ্ধির প্রত্যাশা করা হচ্ছে।
অন্যান্য বিশ্বব্যাপী গবেষণা প্রতিষ্ঠান YouGov-এর বিশ্লেষণ অনুযায়ী, ম্যাচের আগে এবং ম্যাচের 38 দিন আগের ডেটা তুলনা করে দেখা গেছে যে, যদিও লেনোভোর "অপিনিয়ন হটনেস" কমেছে, ব্রিটিশ প্রাপ্তবয়স্ক ভোক্তাদের মধ্যে এর অ্যাড ইমপ্যাক্ট স্কোর 11.9, যা স্পনসরদের মধ্যে দ্বিতীয় স্থানে। এছাড়াও, "অ্যাড অ্যাওয়ারনেস" (Ad Awareness) এবং "কনসিডারেশন" (Consideration) স্কোর যথাক্রমে 6.2 এবং 5.4।
প্রাথমিক স্পোর্টস মার্কেটিং দৃষ্টিভঙ্গি হল দৃশ্যমানতা এবং ট্রাফিক। মধ্যবর্তী স্পোর্টস মার্কেটিং বিক্রয় রূপান্তরের উপর জোর দেয়। এবং উন্নত স্পোর্টস মার্কেটিং প্রতিষ্ঠানের মূল বিষয় এবং প্রতিযোগিতার বৈশিষ্ট্যের গভীর একীভূতকরণ, ব্র্যান্ডের মূল্যবোধ এবং খেলার আধ্যাত্মিকতার সামঞ্জস্যতা, কোম্পানির কৌশলগত উন্নয়ন এবং সহযোগিতাকারীদের পুনরায় উন্নয়নের পরস্পরসহায়কতা, এবং চূড়ান্তভাবে ব্র্যান্ডের দীর্ঘমেয়াদি সম্পদের সঞ্চয়। লেনোভো একটি সম্পূর্ণ AI টেকনোলজি ইকোসিস্টেমের মাধ্যমে, বিভিন্ন পক্ষের সাথে সহযোগিতা করে, প্রথম AI বিশ্বকাপটি সফলভাবে পরিচালনা করেছে, একইসঙ্গে নিজেদের AI কৌশলের বাস্তবায়নকে ত্বরান্বিত করেছে, ব্র্যান্ডের মনস্তত্ত্ব এবং ছবির পুনরায় গঠনকে উৎসাহিত করেছে, FIFA-এর সাথে মিলে একটি ক্লাসিক AI-ভিত্তিক মার্কেটিং এবং স্পোর্টস মার্কেটিংয়ের উদাহরণ তৈরি করেছে। এই উদাহরণটি তৃতীয় শ্রেণীতে অন্তর্ভুক্ত করা যেতে পারে।
শেষ কথায়, স্পেন আর্জেন্টিনাকে পরাজিত করে দ্বিতীয়বারের মতো বিশ্বের শীর্ষে উঠল, এবং ফিফা বিশ্বকাপ স্পেন-পর্তুগাল-মরক্কো সময়ে প্রবেশ করল, শতবার্ষিকীর দিকে এগিয়ে যাচ্ছে।
শতাব্দী ধরে, ফুটবলের কৌশলগত ও ক্ষমতার উন্নতির পাশাপাশি, ওয়ার্ল্ড কাপের সাথে এগিয়ে চলেছে আইপির বাণিজ্যকরণ, বাজারের স্কেলিং, এবং প্রযুক্তির উদ্ভাবন ও শিল্পের পুনর্গঠন। টিভি যুগ থেকে ডিজিটাল যুগে, শিল্প যুগ থেকে এআই যুগে, ওয়ার্ল্ড কাপ শুধু এগুলোকে প্রত্যক্ষ করেনি, বরং এগুলোরই একটি অংশ হয়ে উঠেছে।
2026 মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, কানাডা এবং মেক্সিকো বিশ্বকাপ যদিও শেষ হয়ে গেছে, তবুও এটি ফুটবল খেলাকে পুরোপুরি এআই যুগের দ্বারে নিয়ে এসেছে, এবং স্পোর্টস এবং প্রযুক্তি উদ্ভাবনের এই ক্রসওভার ক্ষেত্রে রেখে যাওয়া উত্তরাধিকারটি এখনও শুধুমাত্র প্রভাব ফেলতে শুরু করেছে।
