KuCoin এর এএমএ এরেনা টু (ATWO) এর সাথে
2026/06/12 12:29:00
KuCoin এর এআরএমএ এরেনা টু (ATWO) এর সাথে — ফ্যান মালিকানা এবং রিয়েল-টাইম অংশগ্রহণের মাধ্যমে স্পোর্টস এন্টারটেইনমেন্টকে পুনর্গঠন

প্রিয় KuCoin ব্যবহারকারীরা,
কুকয়ন সম্প্রতি কুকয়ন এক্সচেঞ্জ গ্রুপে আরেনা টু (ATWO)-এর প্রতিষ্ঠাতা ও সিইও ওমার রহিমকে নিয়ে একটি এমএমএ সেশন আয়োজন করেছিল।
সময়: ৮ জুন, ২০২৬, ১০:০০ অপরাহ্ন – ১১:০০ অপরাহ্ন (UTC)
কুকিন থেকে আরেনা টু-এর জন্য প্রশ্নোত্তর
প্রশ্ন: শুরু করার জন্য, চলুন প্রথমে এরেনা টু সম্পর্কে প্রথমবারের মতো শুনছেন এমন সম্প্রদায়ের সদস্যদের জন্য বেসিক বিষয়গুলি নিয়ে শুরু করি। এরেনা টু কী এবং এটি বিনোদন শিল্পের জন্য কী সক্ষম করে?
ওমার রহিম: হ্যাঁ, আমি একটি দ্রুত সারসংক্ষেপ দিচ্ছি। আশা করি এখানে কিছু স্পোর্টস ফ্যান আছে! এরেনা টু হলো একটি মাল্টি-স্পোর্টস এন্টারটেইনমেন্ট প্ল্যাটফর্ম, যা একটি ধারণার চারপাশে তৈরি: লাইভ স্পোর্টস এবং এন্টারটেইনমেন্টের গেমিফিকেশন। এগুলো হলো বাস্তব এরেনা ইভেন্ট, যেগুলোতে মানুষ ব্যক্তিগতভাবে উপস্থিত হতে পারে, যার উপরে একটি Web3 স্তর রয়েছে, যাতে ফ্যানরা শুধুমাত্র দেখছেন না — তারা এতে অংশগ্রহণ করছে। সিজন ওয়ান হলো আমাদের 6v6 ইনডোর ফুটবল ওয়ার্ল্ড সিরিজ, যা আটটি শহরে অনুষ্ঠিত হবে, এরপরেই MMA এবং প্যাডেল আসছে। উদ্দেশ্যটি সহজ: প্রচলিত লিগগুলো সাধারণত একটি উপায়েই আয় করে। আমরা লাইভ স্পোর্টসকে গেমিফাইড করেছি। মূল্যের একটি বড়অংশ on-chain-এ থাকে এবংপ্রতিটি সিজনের সাথে বাড়তেথাকে।ফ্যানরাআইকনদেরসঙ্গেফ্র্যাঞ্চাইজগুলোরসহ-মালিকহতেপারবেন,বাস্তবসময়েনিয়মপরিবর্তনগুলোভোটদিতেপারবেনএবংএমনএকটিপ্ল্যাটফর্মেঅংশগ্রহণকরবেনযাআরওবেশিমানুষযখনঅংশগ্রহণকরবেতখনআরওমূল্যবানহয়েউঠবে।
প্রশ্ন: এরেনা টু-এর সবচেয়ে আকর্ষণীয় দিকগুলির একটি হল প্রশংসকদের অংশগ্রহণের উপর এর ফোকাস। নিষ্ক্রিয় দর্শক হওয়ার পরিবর্তে, প্রশংসকদের অভিজ্ঞতা গড়ে তোলার একটি অর্থপূর্ণ ভূমিকা রয়েছে। প্রশংসকদের কী সিদ্ধান্ত নিতে পারবেন? এবং তারা কীভাবে অংশগ্রহণ করতে পারেন?
ওমার রহিম: এটা সবই প্রশংসকদের বিষয়। আমরা এতদিন প্রশংসক-কেন্দ্রিক প্ল্যাটফর্মের প্রতিশ্রুতি পেয়েছি, এবং প্রায় দুই বছর আগে আমি সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম যে আমি আর অপেক্ষা করব না। আমি ভাবলাম, আমরা নিজেদেরই তৈরি করে ফেলি। প্রশংসকদের ভোট দেওয়ার জন্য অসংখ্য বিষয় আছে। আমাদের একটি লাইভ ভোটিং স্তর রয়েছে যা ইভেন্টের সময় ঘটছে তার সাথে সরাসরি যুক্ত, এবং এর বাইরেও, প্রশংসকরা আমাদের সহ-মালিকানা মডেলের মাধ্যমে ফ্র্যাঞ্চাইজিতে বিনিয়োগ করতে পারে। আমরা চাইয়েছিলাম ভোটিংটি বাস্তব এবং অর্থপূর্ণ হোক। এটা এমনভাবে অনুভব করা উচিত যেন আপনি এমন একটি গেম খেলছেন যা আপনি নিজেই নিয়ন্ত্রণ করছেন। প্রেসিডেন্টদেরকেন্দ্রীয়ভাবে খেলার বড় নামগুলি,এবংপ্রশংসকরাতাদেরসাথেচলেআসে।
দ্রুত একটি উদাহরণ। কল্পনা করুন আপনি খাবিবের দল, দ্য ইগলস এফসি এবং ডোক্কাবি এফসি, আমাদের কোরিয়ান দল যার মধ্যে কে-পপ স্টার শিউমিন এবং ফুটবল প্রতিভা পার্ক জি-সুঙ্গ রয়েছে, এই ম্যাচটি দেখছেন। প্রশ্নকারীদের এমন ভোটের প্রস্তাব দেওয়া হতে পারে:
“দ্য ইগলস তিন মিনিটের জন্য তাদের গোলরক্ষক হারায় — হ্যাঁ নাকি না?”
আপনি বাস্তব সময়ে দলগুলিকে জিততে বা হারাতে সাহায্য করতে পারেন।
অংশগ্রহণ করা সহজ। কিছু $ATWO ধরে রাখুন, অ্যাপটি খুলুন, এবং আপনি তাৎক্ষণিকভাবে ভোটিং, প্যাকস, ড্রপস এবং ফ্র্যাঞ্চাইজি অংশগ্রহণে যুক্ত হয়ে যাবেন।
প্রশ্ন: এখন যেহেতু আমরা বাস্তুতন্ত্রের প্রশংসক দিকটি কভার করে ফেলেছি, চলুন প্রতিযোগিতামূলক দিকটি এবং এই ইভেন্টগুলি সম্ভব করে তোলা প্রতিপক্ষদের সম্পর্কে আরও গভীরে যাই। আরেনা টু ম্যাচগুলিতে কোন দলগুলি অংশগ্রহণ করে?
ওমার রহিম: এটি হল সেই অংশ যার জন্য আমরা প্রকৃতপক্ষে উত্তেজিত, কারণ আমাদের সঙ্গে বিশাল তারকারা জড়িত। আমরা এখন পর্যন্ত ছয়টি দল প্রকাশ করেছি এবং আরও দুটি ঘোষণা করার অপেক্ষায় আছি। যেহেতু আমাদের সিএমও এখানে নেই, আমি কুকয়েন সম্প্রদায়কে বাকি দলগুলির একটি ছোট অ্যালফা দিচ্ছি। আমরা এখন পর্যন্ত যে ফ্র্যাঞ্চাইজগুলি প্রকাশ করেছি, সেগুলি হল:
-
লাভ দিস গেম এফসি — প্যাট্রিস এভ্রা
-
FC Iron 10 — জেরোম বোয়াটেঙ্গ
-
দ্য ইগলস এফসি — খাবিব নুরমাগোমেদভ
-
ডক্কাবি এফসি — শিউমিন ও পার্ক জি-সুঙ
-
ক্লাব আমেরিকা — লুইস হার্নান্ডেজ
-
অক্টা এফসি — মাইকেল “ভেনম” পেইজ এবং ডাকোটা ডিটচেভা
প্রেসিডেন্টদের মধ্যে সম্মিলিত সামাজিক পৌঁছানোর পরিসর ইতিমধ্যেই ২৫০ মিলিয়ন ফলোয়ার ছাড়িয়েছে। আমরা বাতাস করছি ইউএফসি লেজেন্ড, এমএমএ বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন, কে-পপ স্টার এবং বিশ্বকাপ বিজয়ীদের কথা।
বাকি দলগুলির জন্য, এখানে একটি ইঙ্গিত।
একটি দল ব্রাজিলের এবং অন্যটি পর্তুগালে অবস্থিত। ব্রাজিলিয়ান দলটি একজন স্পোর্টস লিজেন্ড এবং ৫০ মিলিয়নেরও বেশি ফলোয়ার থাকা একজন ক্রিয়েটরকে একত্রিত করে। পর্তুগিজ দলের প্রেসিডেন্ট হলেন একজন যিনি ক্রিস্টিয়ানো রোনালদোর সাথে সর্বোচ্চ পর্যায়ে খেলেছেন।
প্রশ্ন: অবশ্যই, আমাদের সম্প্রদায়ের অনেক সদস্য বাস্তুতন্ত্রের নিজস্ব টোকেনের ব্যবহারিকতা এবং এটি অংশগ্রহণের সাথে কিভাবে সংযুক্ত তা নিয়েও কৌতূহলী। $ATWO-এর ব্যবহারিকতা কী? ব্যবহারকারীরা তাদের টোকেন দিয়ে কী করতে পারেন?
ওমার রহিম: সম্পূর্ণ ঠিক। এটা সম্পূর্ণ টোকেনের ব্যবহারের বিষয়। আমরা প্রায় দুই বছর পরিকল্পনা করে শুধুমাত্র সাম্প্রতিককালে পাবলিক হয়েছি, তাই আমি মনে করি অনেকেই এখনও $ATWO কে উপেক্ষা করছে, যা সম্প্রদায়ের জন্য অসাধারণ, কারণ আমরা সম্পূর্ণ ব্যবসাকে টোকেনের চারপাশেই ডিজাইন করেছি।
মনে রাখবেন, এগুলো বাস্তব ঘটনা। মানুষ বিশ্বব্যাপী স্টেডিয়ামে টিকিট কিনে এরেনা টু ওয়ার্ল্ড সিরিজের ম্যাচে উপস্থিত হতে পারে। এটি একটি আন্তর্ভুক্ত 6v6 ফুটবল ফরম্যাট, যেখানে প্রশংসকরা বর্তমানে খেলার নিয়মগুলো পরিবর্তন করতে পারে এবং খেলোয়াড় ও কোচদের সেগুলো মেনে চলতে হয়।
আমাদের ইউটিলিটি মডেলের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ তিনটি শব্দ হল:
ভোট দিন। স্টেক করুন। আয় করুন।
ভোট করুন — ম্যাচগুলিকে প্রত্যক্ষভাবে প্রভাবিত করতে $ATWO ব্যবহার করুন।
স্টেক করুন — আপনার ফ্র্যাঞ্চাইজির পিছনে $ATWO রাখুন এবং আপনি যে দলকে সমর্থন করছেন তাকে সমর্থন করুন।
অর্জন করুন — অংশগ্রহণ করলে পুরস্কার, ড্রপ, প্যাক, ভিআইপি অ্যাক্সেস, ট্রায়াল, মেরিচ্যান্ডাইজ এবং অনেক কিছু অর্জন করুন।
এটি এমন একটি টোকেন নয় যা আপনি শুধু ধরে রাখেন এবং তাকিয়ে থাকেন। এটি হল সেই জিনিস যা আপনাকে পাশের দিকে থেকে সক্রিয় কার্যকলাপে নিয়ে আসে।
প্রশ্ন: শেষ করে, বর্তমান প্ল্যাটফর্ম এবং সম্প্রদায়ের অভিজ্ঞতার বাইরে তাকিয়ে, অনেকেই জানতে চান যে আরেনা টু এর বৃদ্ধির সাথে সাথে এর পরবর্তী পদক্ষেপগুলি কী হবে। ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি কী? আমরা কি শীঘ্রই এই দলগুলির মধ্যে বাস্তব জীবনের ম্যাচ দেখতে পাব?
ওমার রহিম: এখানে একটু বেশি অ্যালফা: আমাদের লাইভ ইভেন্টগুলি আগস্ট ১৫ তারিখে শুরু হচ্ছে।
আমরা খুব শীঘ্রই অফিসিয়াল ঘোষণা করব, কিন্তু আমি সবাইকে একটি সংক্ষিপ্ত পরিচিতি দিচ্ছি।
সিজন ওয়ান-এ অন্তর্ভুক্ত রয়েছে আটটি বাস্তব আরেনা ইভেন্ট, বাস্তব দল এবং বাস্তব দর্শক নিয়ে:
-
রিও ডি জেনিরো
-
মেক্সিকো সিটি
-
ম্যানচেস্টার
-
লিসবন
-
প্যারিস
-
সিওল
-
কুয়ালালামপুর
-
সিঙ্গাপুর (গ্র্যান্ড ফাইনাল)
এগুলো ধারণা নয়। এগুলো বাস্তব ম্যাচ সহ বাস্তব টিকিটযুক্ত ইভেন্ট।
তারপর, আমরা অতিরিক্ত উপায়ে বিস্তার করতে থাকি: এমএমএ, মহিলাদের ফুটবল, প্যাডেল কাপ, এবং শেষ পর্যন্ত শর্ট-ফরম্যাট ক্রিকেট।
দর্শকরা কার্যকলাপের কাছাকাছি যেতে চায়। আপনি বিশ্বের কোথায় থাকুন না কেন, এটি গুরুত্বপূর্ণ নয়। $ATWO-এর মাধ্যমে, আপনি দলগুলির সহ-মালিকানা অর্জনের জন্য স্টেক করতে পারেন এবং বাস্তব সময়ে ভোট দিয়ে তাদের জয়ে সাহায্য করতে পারেন। যখন আমি পার্টনারদের এবং বিনিয়োগকারীদের সাথে কথা বলি, তখন তারা প্রায়শই বলে, “অর্থাৎ, হিংসাহীন হাঙ্গার গেমসের মতো।” সত্যিই, এটিই ঠিক। 2027–2028-এর মধ্যে, আমরা একইভাবে ভোটিং মেকানিক্সকে রিয়েলিটি টেলিভিশন এবং অতিরিক্ত বিনোদনের ফরম্যাটগুলিতে প্রয়োগের পরিকল্পনা করছি। একটি বিষয় উল্লেখযোগ্য: ক্লাব আমেরিকা 이미 অংশগ্রহণ করছে। ব্র্যান্ডটির সঙ্গে অপরিচিতদের জন্য, এটি আমেরিকার সবচেয়ে বড় ফুটবল ক্লাবগুলির মধ্যে একটি, যার 50 মিলিয়নেরও বেশি দর্শক আছে। Web3 degens-এর জন্য এটি খুবই ভালো।
কুকিন সম্প্রদায় থেকে এরেনা টু-এর প্রশ্নাবলী
প্রশ্ন: ওয়েব3 এবং ডিসেন্ট্রালাইজড প্ল্যাটফর্মের পরিবর্তনশীল পরিস্থিতির প্রেক্ষিতে, এরেনা টু কীভাবে পারম্পরিক স্পোর্টস ফ্যান এবং ক্রিপ্টো প্রেমীদের মধ্যে মেইনস্ট্রিম গ্রহণযোগ্যতা নিশ্চিত করতে যাচ্ছে, বিশেষ করে ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা, শিক্ষা এবং অনবোর্ডিংয়ের ক্ষেত্রে?
ওমার রহিম: এটিই হল যে স্থানে বেশিরভাগ ওয়েব৩ স্পোর্টস প্রকল্প ব্যর্থ হয়, তাই আমরা এর চারপাশে তৈরি করেছি। গড় ফুটবল প্রেমিকদের কখনই জানতে হবে না যে তারা ক্রিপ্টো ব্যবহার করছে। এটি প্রথমেই একটি স্পোর্টস অ্যাপের মতো অনুভূতি দিতে হবে। ওয়ালেটটি অন্তর্ভুক্ত, অনবর্ডিংয়ের জন্য কয়েকটি ট্যাপই যথেষ্ট, এবং প্রবেশের বিন্দুগুলি হল যেসব জিনিস প্রেমিকরা 이미 বুঝতে পারে: প্যাক কিনা, দলগুলির জন্য ভোট দেওয়া, এবং তাদের পছন্দের খেলোয়াড় দ্বারা পরিচালিত ক্লাবের অংশ মালিকানা। ক্রিপ্টো রেলগুলি নীচেরদিকে অবস্থিত। ওয়েব৩-এর মূলভাবেরা সম্পূর্ণ-অন-চেইন অভিজ্ঞতা অ্যাক্সেস করতে পারে, যখন বাকিরা শুধুমাত্র একটি পরিষ্কার-অ্যাপ এবং যত্নশীলতার একটি কারণকেইউপভোগ করে।
আমাদের দলের গভীর অভিজ্ঞতা রয়েছে। আমি ওয়েব3-এ দশ বছর কাজ করেছি, যার মধ্যে শিল্পের একটি সবচেয়ে বড় এক্সচেঞ্জে সিনিয়র নেতৃত্বের ভূমিকা পালন করেছি। আমাদের সিএমও আগে স্পেনীয় ফুটবল ফেডারেশনের সিএমও ছিলেন। অনেকগুলি প্রকল্প এই ব্যবধান পূরণের চেষ্টা করেছে, কিন্তু তাদের পণ্যগুলি শুধুমাত্র ক্রিপ্টো ব্যবহারকারীদের আকর্ষণ করে। আমাদের প্রেসিডেন্টদের সামাজিক মাধ্যমে ২৫০ মিলিয়নেরও বেশি ফলোয়ার রয়েছে, এবং তাদের বেশিরভাগই Web3-এর জন্মগত ব্যবহারকারী নন। তারা পারম্পরিক চ্যানেলগুলির মধ্যেদিয়ে আসবে। তারা Apple Pay বা Google Pay-এর মাধ্যমে টোকেন কিনতে পারে, যখন টোকেনের মেকানিক্সগুলি পটভূমিতে কাজ করছে। অবশ্যই একটি শিক্ষা উপাদান রয়েছে, কিন্তু যখন কিছুটা বাস্তবিকভাবে ভোগযোগ্য থাকে, তখন এটি সহায়ক।
প্রশ্ন: এরেনা টু প্রাথমিক হাইপের পরে দীর্ঘমেয়াদী টোকেন ব্যবহার এবং ব্যবহারকারীর সম্পৃক্ততা বজায় রাখতে কীভাবে পরিকল্পনা করছে, বিশেষ করে স্পোর্টস এন্টারটেইনমেন্ট, ফ্যান অংশগ্রহণ এবং বাস্তব জগতের গ্রহণযোগ্যতা ভারসাম্য রাখার সময়?
ওমার রহিম: আমি এই শিল্পে দশ বছর ধরে জড়িত আছি, এবং বারবার একই বার্তা দেওয়া হয়। যারা আগে এসেছেন, তাদেরই সর্বাধিক সুবিধা হওয়া উচিত। এরেনা টুকে নিরন্তর টোকেন ব্যবহারের চারপাশে তৈরি করা হচ্ছে। অনেক স্পোর্টস প্রকল্প Web3-কে একটি পরবর্তী বিষয় হিসেবে বিবেচনা করে। আমাদের ব্যবসা এটির চারপাশেই গড়ে উঠেছে। আমাদের প্রতিটি মৌসুমের মধ্যে বাস্তব ইভেন্টগুলি ঘটছে, এবং প্রতিটি ইভেন্টভিত্তিকভাবে ভোট, প্যাক, ড্রপ, হসপিটালিটি অভিজ্ঞতা এবং সম্প্রদায়ের অংশগ্রহণের মাধ্যমে কার্যকলাপকে চালিত করে। প্রতিটি মৌসুমে বাস্তুতন্ত্রটি বিস্তৃত হয়।
আরও শহর। আরও খেলা। আরও ফ্র্যাঞ্চাইজি।
এটি শুধু একটি লঞ্চ স্পাইক নয়। এটি জীবন্ত মুহূর্তের পুনরাবৃত্তি হওয়া ছন্দ।
এখনকার জন্য, আমাদের কাছে ওয়ার্ল্ড সিরিজের সিজন ওয়ান রয়েছে, কিন্তু তার খুব তাড়াতাড়ি পরে আমরা এমএমএ, মহিলাদের ফুটবল, প্যাডেল এবং রিয়েলিটি টেলিভিশন যোগ করব। আমরা শুধু একটি স্পোর্টস লিগ নয়, একটি প্ল্যাটফর্ম তৈরি করছি। এবং আমি বিশ্বাস করি যে যারা সবচেয়ে আগে যোগ দেয়, তাদেরই পুরস্কৃত করা উচিত।
প্রশ্ন: আপনি আরেনা টু-এর দীর্ঘমেয়াদী দৃষ্টিভঙ্গি সম্পর্কে আরও কিছু শেয়ার করতে পারেন? বর্তমান 6v6 ফুটবল, এমএমএ এবং প্যাডেল ইভেন্টগুলির বাইরে আপনি কীভাবে বিস্তার করতে পরিকল্পনা করছেন, এবং ২০২৬–২০২৭-এর জন্য প্রধান মাইলফলকগুলি কী কী?
ওমার রহিম: আমরা যখন কৌশল নিয়ে চিন্তা করি, তখন আমরা পাঁচ থেকে দশ বছর এগিয়ে তাকাই। সেই সময়ের মধ্যে খেলাধুলা এবং বিনোদন কীভাবে বিকশিত হবে? একটি বিষয় যা আমি শক্তিশালীভাবে বিশ্বাস করি, তা হলো Arena Two একটি অ্যান্টি-এআই প্লে।
যখন কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা আরও বেশি কাজ নিয়ে নেবে, তখন কী বাকি থাকে? বিনোদন এবং অবকাশ। আমি এই খাতের প্রতি অত্যন্ত আশাবাদী। আমি খেলার ক্লাবের মালিকদের সাথে অনেক সময় কথা বলি, এবং যারা আসন্ন পরিবর্তনটি বুঝতে পারে, তারা প্রচুর বিনিয়োগ করছে। পার্থক্যটি হলো, তারা Web3-এর জন্মজাত নয়। তারা খেলার দৃষ্টিভঙ্গি নিয়ে চিন্তা করে। আমরা ডিজিটাল অংশগ্রহণের কথা ভাবি। কাউকে এক রাতে দশ-পনেরো বছরের Web3-এর অভিজ্ঞতা শেখানো কঠিন।
দৃষ্টিভঙ্গি হল শীর্ষ বহু-খেলার মনোরঞ্জন প্ল্যাটফর্ম হয়ে উঠা। সবকিছু একই ফ্যান মালিকানা এবং অংশগ্রহণের স্তর শেয়ার করে।
রোডম্যাপটি সরল:
-
6v6 ফুটবলের প্রথম মৌসুম
-
বছরে দুটি ফুটবল মৌসুম
-
এই বছর MMA লঞ্চ হচ্ছে
-
2027 সালে বহুশহর MMA প্রতিযোগিতা
-
প্যাডেল
-
ক্রিকেট
-
ইন্টারেক্টিভ রিয়েলিটি টেলিভিশন
এটি একটি ব্যস্ত রোডম্যাপ, কিন্তু এটি বাস্তবায়নের জন্য আমাদের একটি সম্পূর্ণ স্টার টিম রয়েছে।
প্রশ্ন: এরেনা টু কিভাবে সোশিওস এবং চিলিজের মতো অন্যান্য ফ্যান-এনগেজমেন্ট প্ল্যাটফর্ম থেকে বিভিন্ন হয়ে উঠেছে যে এটি রিয়েল-টাইম ভোটিংয়ের মাধ্যমে লাইভ ম্যাচের ফলাফলকে প্রত্যক্ষভাবে প্রভাবিত করে?
ওমার রহিম: আমি বিন্যান্সে একজন সিনিয়র ম্যানেজমেন্ট ভূমিকায় ছিলাম যখন আমরা Socios-এ বিনিয়োগ করি। বেশিরভাগ ফ্যান-টোকেন প্ল্যাটফর্ম ব্যবহারকারীদের পোল দেয়। জার্সির ভোট দিন। ম্যাচের সেরা খেলোয়াড়ের ভোট দিন। এটি মজাদার, কিন্তু এটি খেলাকে পরিবর্তন করে না।
অংশগ্রহণ প্রতীকী হয়ে যায় কারণ আপনি অন্যের বুদ্ধিবৃত্তিক সম্পত্তির সাথে কাজ করছেন এবং অনুমতি নিয়ে আলোচনা করছেন। Socios এবং Chiliz প্রথম ফ্যান টোকেন চালু করেছিল, এবং আমি মনে করি তারা যা তৈরি করেছে তা দুর্দান্ত। কিন্তু আমরা সমস্যাটির সমাধানের জন্য ভিন্নভাবে কাজ করেছি। আমরা বলেছিলাম, চলুন আমরা নিজেদের ইন্টেলেকচুয়াল প্রপার্টি শূন্য থেকে তৈরি করি। কারণ আমরা ফরম্যাট এবং নিয়মগুলির মালিক, ফ্যান ভোটিংটি প্রকৃতপক্ষে মাঠে ঘটনা প্রভাবিত করতে পারে। এটিই গঠনগত পার্থক্য। Socios হলো অন্যের খেলার উপরে একটি স্তর। Arena Two সম্পূর্ণভাবে ফ্যানের অংশগ্রহণকেই কেন্দ্র করে তৈরি করা হয়েছে। আমরা IP-এর মালিক, যা আমাদেরকে সম্পূর্ণ সৃজনশীলতা প্রদান করে। আমি খুবই কল্পনা করতে পারি একটি ভবিষ্যৎযেখানে ফ্যানরা নিয়মের পরিবর্তনের প্রস্তাব দেবে, আমরা ধারণাটি পছন্দ করব,পরবর্তীসপ্তাহেএটিকেবাস্তবায়িতকরবএবংপ্রস্তাবকারীফ্যানকেপুরস্কৃতকরব।আমরাকঠিনপথেযাচ্ছি।কিন্তুআপনিযদিএতবড়কিছুতৈরিকরতেযাচ্ছেন,তবেএটিইএকমাত্রউপায়।
প্রশ্ন: প্রশংসকরা বাস্তবে কোন গেম সিদ্ধান্ত নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন? এবং $ATWO-এর বাইরে আপনার দীর্ঘমেয়াদী আয়ের উৎসগুলি কী কী?
ওমার রহিম: আমি আশা করছিলাম কেউ এটা জিজ্ঞাসা করবে। আমরা কিছু পাগলামির নিয়ম বানিয়েছি।
আপনি কি মনে করেন যখন আমি বলেছিলাম যে আপনি আপনার প্রিয় তারকাদের সাথে টোকেন স্টেক করে দলের সহ-মালিকানা করতে পারেন? কল্পনা করুন একটি আবৃত স্টেডিয়ামে ১৫,০০০ দর্শক এবং অনলাইনে ৫০০,০০০ জন দর্শক দেখছে। হঠাৎ করে একটি ভোট দেখা যায়:
একজন খেলোয়াড়কে বিজয়ী দল থেকে সরিয়ে ফেলুন।
অথবা:
পরবর্তী পাঁচ মিনিটের জন্য তিনটি লক্ষ্য।
যখন আমরা প্রথমবারের মতো ফ্যান নিয়ন্ত্রণ কিছু আমাদের প্রেসিডেন্টদের কাছে ব্যাখ্যা করি, তখন তারা অভিযোগ করে যে এটি বিচারবহির্ভূত। আমাদের উত্তরটি ছিল সরল। এটি বিচারবহির্ভূত হওয়ার জন্য নয়। এটি মজাদার এবং বিনোদনমূলক হওয়ার জন্য। এবং সত্যি বলতে কি, এটি বিচারবহির্ভূত — কারণ প্রতিটি দলেরই ভোট দেওয়ার জন্য ফ্যান রয়েছে।
এমএমএ-এর জন্য, প্রশংসকরা সম্ভাব্যভাবে নিম্নলিখিত বিষয়গুলির ভোট দিতে পারেন:
-
কেবল কুস্তি
-
শুধু আঘাত করুন
-
পরবর্তী রাউন্ডে ক্নকআউটের জন্য $10,000 বোনাস
আয়ের ক্ষেত্রে, টোকেন বাস্তুতন্ত্রের বাইরে আমরা পারম্পরিক আয়ের উৎস থেকেও লাভ করি:
-
টিকেট বিক্রয়
-
প্রচার অধিকার
-
স্পনসরশিপ
এই বিভাগগুলি ইতিমধ্যেই উল্লেখযোগ্য অডিও-ডিজিটাল আয়ের সুযোগ প্রতিনিধিত্ব করে। এবং আরেনা টু শুধুমাত্র স্ট্রিমিং প্ল্যাটফর্মে উপলব্ধ হবে না। এটি টেলিভিশনেও সম্প্রচারিত হবে।
ফ্রি-অ্যাস্ক সেশনের হাইলাইটস
প্রশ্ন: বর্তমান অস্থির বাজারে, $ATWO-তে বিনিয়োগের জন্য কী কী আকর্ষণীয় কারণ রয়েছে, এবং দীর্ঘমেয়াদী ধারকদের জন্য কী কী উৎসাহ রয়েছে?
ওমার রহিম: কম প্রবেশ বিন্দু, খুব অভিজ্ঞ দল, এবং বাস্তব আয় সহ একটি বাস্তব-জগতের পণ্য।
প্ল্যাটফর্মটি বৃদ্ধি পেলে, আরেনা টু কীভাবে উন্নত ব্যবহারকারী বা এআই এজেন্টদের পুরস্কার ব্যবস্থার দুর্বলতা ব্যবহার করা থেকে বিরত রাখবে এবং প্রকৃত অবদানকারীদের ন্যায্যভাবে পুরস্কৃত করবে?
ওমার রহিম: আমরা এজেন্টদের সাথে লড়াইয়ের চেষ্টা করছি না—আমরা তাদের পরিচালনার চেষ্টা করছি।
আমাদের সিটিও একটি শীর্ষ বিশ্ববিদ্যালয়ে এআই শেখান, এবং আমরা পুরোপুরি এজেন্টগুলির সাথে কাজ করার ইচ্ছা রাখি, তাদের বাধা দেওয়ার নয়।
আমাদের কাছে শুধুমাত্র সর্বাধিক ব্যালেন্স রাখা ব্যক্তিদের নয়, বরং প্রাথমিক সমর্থক এবং প্রকৃত অবদানকারীদের পুরস্কৃত করার জন্য প্রক্রিয়া রয়েছে।
প্রশ্ন: ২০২৬ সালের শেষের দিকে এরেনা টু কী সবচেয়ে বড় মাইলফলক অর্জন করতে চায়?
ওমার রহিম: ওয়ার্ল্ড সিরিজের প্রথম মৌসুমের সমাপ্তি।
আটটি দেশে আটটি ইভেন্ট, মিলিয়ন মানুষের জন্য ব্রডকাস্ট করা হয়েছে।
এটাই সেই মুহূর্ত যখন বিশ্ব মনোযোগ দিতে শুরু করে।
প্রশ্ন: $ATWO টোকেনের প্রাথমিক ব্যবহারগুলি কী এবং আপনি দীর্ঘমেয়াদী ধারকদের প্রণোদনা কীভাবে করেন?
ওমার রহিম: ভোট দিন। স্টেক করুন। আয় করুন।
বাস্তব সময়ে গেমের নিয়ম পরিবর্তনের জন্য ভোট দিন।
স্টেক করুন টিমগুলির সহ-মালিকানা অর্জনের জন্য, ভিআইপি টিকেট আনলক করুন, প্রেসিডেন্টদের সাথে দেখা করুন এবং এক্সক্লুসিভ সুবিধাগুলি অ্যাক্সেস করুন।
অ্যারেনা টু-কে বাড়াতে সাহায্য করে পুরস্কার অর্জন করুন।
আমি সর্বদা বিশ্বাস করেছি যে যারা একটি প্রকল্প তৈরি করতে সাহায্য করে, তাদের উপর এর সাফল্য ভাগ করে নেওয়া উচিত।
প্রশ্ন: ওয়েব3 প্রকল্পগুলির জন্য ব্যবহারকারী অর্জন এখনও একটি বড় চ্যালেঞ্জ। এরেনা টু মেইনস্ট্রিম ব্যবহারকারীদের কীভাবে আকর্ষণ করবে?
ওমার রহিম: ব্যবহারকারী অর্জন হল যেখানে অনেক প্রকল্প সংকটে পড়ে।
এই কারণেই আমরা বাস্তব জীবনের ঘটনা, ব্রডকাস্ট বিতরণ এবং ২৫০ মিলিয়নের বেশি মিলিত অনুসারী সহ প্রেসিডেন্টদের চারপাশে তৈরি করেছি।
এই পর্যায়ের প্রকাশ এরেনা টুকে প্রাচীন Web3 সম্প্রদায়ের বাইরেও দর্শকদের কাছে নিয়ে যায়।
শেষ কথা
ওমার রহিম: আজকের জন্য এটি একটি আনন্দের বিষয় ছিল, এবং আজকে কিছু খুব আকর্ষণীয় প্রশ্ন এসেছিল।
আমি এই শিল্পে দশ বছর কাটিয়েছি এবং তার আগে পারম্পরিক অর্থনীতি থেকে এসেছি, তাই ব্যবহারকারীদের পুরস্কার দেওয়ার গুরুত্ব আমি বুঝি। শেষ পর্যন্ত, মানুষ জানতে চায় যে যে দলকে তারা সমর্থন করছে তা বাস্তব। আমরা সম্পূর্ণভাবে ডক্সড, সম্পূর্ণভাবে নিবেদিত, এবং দীর্ঘমেয়াদী ভিত্তিতে গড়ে তোলার উপর ফোকাস করছি। বাজার যা করবে, তা করবে, কিন্তু আমি আত্মবিশ্বাসী যে ভবিষ্যতে মানুষ ফিরে তাকিয়ে বলবে যে প্রাথমিক $ATWO হোল্ডাররা এই লেভেলে অংশগ্রহণের জন্য ভাগ্যবান। এটি প্রতিটি চক্রেই ঘটে। Arena Two-এর অনুসরণকারী হয়ে রাখুন এবং আগামী ঘোষণা, ইভেন্ট এবং এক্সক্লুসিভ alpha-এর সাথে আপডেটেড থাকুন। সবাইকে শুভকামনা, এবং আমি আশা করি শীঘ্রই আবার আপনাদের সাথে কথা বলতে।
KuCoin পোস্ট এমএএ কার্যক্রম — এরেনা টু (ATWO)
এরেনা টু (ATWO) গিভওয়ে সেকশন
KuCoin এবং Arena Two সম্প্রদায়ের অংশগ্রহণকারীদের জন্য মোট 40,000 ATWO প্রাইজ পুল প্রস্তুত করেছে।
পুরস্কারগুলি নিম্নলিখিত কার্যাবলীর মধ্যে বণ্টন করা হয়েছিল:
-
প্রি-এএমএ ক্যাম্পেইন — 14,000 ATWO
-
ফ্রি-অ্যাস্ক সেকশন — ১,০০০ ATWO
-
কমিউনিটি ভয়েস — ১,০০০ ATWO
-
রিয়েক্ট কিং — 4,000 ATWO
-
ফ্ল্যাশ মিনি-গেমস — 4,000 ATWO
-
পোস্ট-এমএএ কুইজ — 16,000 ATWO
যদি আপনি এখনও এটি করেননি তবে KuCoin অ্যাকাউন্টে সাইন আপ করুন এবং পুরস্কারের জন্য যোগ্য হতে আপনার KYC যাচাইকরণ সম্পূর্ণ করুন।
ডিসক্লেইমার: আপনার সুবিধার্থে এই পৃষ্ঠাটি AI প্রযুক্তি (GPT দ্বারা চালিত) ব্যবহার করে অনুবাদ করা হয়েছে। সবচেয়ে সঠিক তথ্যের জন্য, মূল ইংরেজি সংস্করণটি দেখুন।

