
opus 5.5 مذهل لتصميم الحركة
لقد أنشأ كل إطار من حلقة واجهة المستخدم التي مدتها 14 ثانية باستخدام كود من تعليمة واحدة
بدون محرر. بدون إطارات يدوية.
أشارك التعليمة الكاملة + كل تعليمة تالية مجانًا
خذه واستبدل الإيقاعات لإنتاجك ↓
أعطيني:
* لون الخلفية
* لون الشكل
* لون التمييز
* نصف قطر الشكل
* الخطوط
* الحالات التي يجب أن يتشكل من خلالها الشكل
أنشئ حلقة حركة واجهة مستخدم سلسة بطول 14 ثانية، بدقة 1440x1440، بمعدل 60 إطارًا في الثانية.
شكل واحد، بدون قطع.
يشكل الشكل تحوّلًا من حالة إلى أخرى ولا يُستبدل أبدًا.
كل حالة تملأ 50% من الإطار.
الكاميرا تبدأ مع الإيقاع وتستقر ببطء أكثر من الشكل.
استخدم نوابض شكل مغلق.
تثبيت الشكل: 0.72، وقت الاستقرار: 0.35 ثانية.
تثبيت الكاميرا: 1.0، وقت الاستقرار: 0.6 ثانية.
استخدامات تبديل المحتوى بضبابية 12 بكسل وتحوّل تدريجي على مدى 0.15 ثانية.
يبقى رأس المؤشر مثبتًا على أي شيء يسحبه.
استخدم شبكة إيقاع بفترة 0.5 ثانية.
0.0 - ممثل البكسل ينتظر بهدوء
1.0 - يُضغط الممثل داخل زر التشغيل
1.5 - شريط التحميل
2.0 - يُرسم العلامة الصح
2.5 - سحب خط الزمن
4.0 - الإطار المفتاحي يمتد خارج النهاية ثم يعود فجأة
5.0 - محرر بيزييه
7.0 - العداد يدور من F 000 إلى F 840
8.5 - تمتلئ شريط التصنيع
10.0 - لوحة الأوامر تكتب "export mp4"
11.0 - تنبيه يظهر "تم تصنيع 840 إطارًا"
12.0 - يصغر التنبيه ويعود إلى الممثل
يجب أن يكون الإطار الأخير هو الإطار الأول.
اكتب ملف HTML واحد باستخدام Canvas 2D.
يجب أن تكون window.renderAt(t) دالة خالصة تعتمد على الوقت.
لا تستخدم Math.random.
لا تستخدم الساعة.
لا تستخدم حالة محفوظة.
يجب أن يُجمّد ?=t اللحظة الدقيقة.
ارسم كل إطار من renderAt(frame / 60).
استخدم 4 إطار فرعي للضبابية الحركية.
Encode to H.264 at 60fps.
أصلح قفزة المؤشر عند التكرار باستخدام:
t - 14*floor(t/14)
لا تُجري خلطًا تدريجيًا بين البرتقالي والحبر.
استخدم تموجًا من المركز عند 1.5 ثانية ومن نقطة النقر عند 12.0 ثانية.
قم بتدوير تبديل الكلمات رأسيًا.
ابدأ الرسم بعد التمويه التدريجي.
وجه المؤشر إلى المكان الذي سيصل إليه الهدف عند هبوطه.
احتفظ بسرعة المؤشر تحت 65 بكسل/إطار.
أولًا، أرني سرد القصة.
ثم اكتب الكود.
بعد العرض الأول، تحقق من 5 إطارات حول كل نبضة وصحح المشكلات قبل العرض النهائي.
