رسالة من ChainThink، في 21 مارس، قال ليلي ليو، رئيس مؤسسة سولانا، إن ألعاب البلوكشين "لن تعود أبدًا". فهي ترى أنه على الرغم من أن الصناعة كانت تأمل في تعزيز تطور الويب 3 والعالم الافتراضي من خلال الأصول على السلسلة والعالم المفتوح، إلا أن الأداء الفعلي لم يصل بعيدًا إلى التوقعات.
اعتُبرت سولانا واحدة من أكثر السلاسل العامة وعودًا لدعم ألعاب البلوك تشين على نطاق واسع، بفضل أدائها العالي وتكاليفها المنخفضة التي تدعم التفاعل في الوقت الفعلي. ومع ذلك، فإن المشاريع مثل ستار أتلاس وستيبن، على الرغم من جذبها الانتباه لفترة، فإن قطاع GameFi ككل يشهد انخفاضًا مستمرًا منذ ذروته في عام 2021.
تشير آراء السوق إلى أن ألعاب البلوك تشين تعتمد على المدى الطويل على نماذج تحفيزية بالرموز مثل "اللعب لكسب المال"، لكنها تفتقر إلى قدرات جذب اللاعبين الأساسيين وبناء المحتوى الحقيقي، مما يؤدي إلى ضعف الاحتفاظ بالمستخدمين واستدامة النظام البيئي. وقد استثمرت مؤسسات مثل أندرييسن هوروفيتش (a16z) وFramework Ventures وAnimoca Brands مئات المليارات من الدولارات في هذا المجال، لكن الأداء العائد كان ضعيفًا.
ومع ذلك، لا تزال بعض الشركات تستكشف مسارات التحول، مثل Mythical Games وGunzilla Games، التي تُضعف تدريجيًا عناصر البلوكشين، وتعتبرها ميزة اختيارية وليس آلية أساسية، لتحسين تجربة المستخدم وقبول السوق.

