رسالة من BlockBeats، في 21 مارس، قال رئيس مؤسسة سولانا، ليلي ليو، إن ألعاب البلوكشين "لن تعود أبداً". فهي ترى أنه على الرغم من أن الصناعة كانت تأمل في تعزيز تطور الويب 3 والعالم الافتراضي من خلال الأصول على السلسلة والعالم المفتوح، إلا أن الأداء الفعلي لم يصل بعيداً عن التوقعات.
اعتُبرت سولانا من بين السلاسل العامة الأكثر وعدًا لدعم ألعاب البلوكشين الضخمة، بفضل أدائها العالي وتكاليفها المنخفضة التي تدعم التفاعل في الوقت الفعلي. ومع ذلك، فإن المشاريع مثل ستار أتلاس وستيبن، رغم أنها حظيت باهتمام مؤقت، فإن قطاع GameFi ككل يشهد انخفاضًا مستمرًا منذ ذروته عام 2021.
تشير آراء السوق إلى أن ألعاب البلوكشين اعتمدت على المدى الطويل على نماذج تحفيزية بالرموز مثل "اللعب لكسب المال"، لكنها عجزت عن بناء جوهر لعب حقيقي وجذب اللاعبين الأساسيين، مما أدى إلى ضعف الاحتفاظ بالمستخدمين واستدامة النظام البيئي. وقد استثمرت مؤسسات مثل أندرييسن هوروفيتش (a16z) وFramework Ventures وAnimoca Brands ملايين الدولارات في هذا المجال، لكن الأداء العائد كان ضعيفًا.
ومع ذلك، لا تزال بعض الشركات تستكشف مسارات التحول، مثل Mythical Games وGunzilla Games، اللتان تقللان تدريجيًا من عناصر البلوكشين، وتعتبرانها ميزة اختيارية وليس آلية أساسية، لتحسين تجربة المستخدم وقبول السوق.

