المؤلف: 798.eth، مؤسس المجتمع الصيني لـ web3.devmeebits
يوجد مختبر دمج على http://slonks.xyz. فتح https://slonks.xyz/merge-lab يُظهر مشهدًا غريبًا. على اليسار، Slonk #608، صورة رمزية رجولية عادية، slop=15. على اليمين، Slonk #645، صورة رمزية أنثوية عادية، slop=3. في المنتصف، المظهر المدمج، مع خليط من شعر أسود وعيون زرقاء وقطع شعر صفراء، slop=161، +146 slop.
اعتبر هذه الصورة مدخلًا لاقتصادية Slonks، فهي أكثر وضوحًا بمئة مرة من قراءة whitepaper.

آلية
Slonks هي مجموعة NFT تم إعادة بنائها باستخدام نموذج شبكي عصبي على السلسلة لـ CryptoPunks. كل Slonk يتوافق مع مصدر CryptoPunk، ويُرسم النموذج الصورة المعاد بناؤها باستخدام لوحة ألوان بحجم 24×24 بكسل و222 لونًا. النموذج ليس مثاليًا، والفرق البكسل بين الصورة المعاد بناؤها والأصلية هو قيمة slop الخاصة بهذا Slonk. تتراوح قيمة slop من 0 إلى 576، لأن لوحة الرسم تحتوي على 576 بكسل.
آلية الـ $SLOP الأساسية قيد الكتابة تُسمى voiding. يُرسل الحاملون Slonk إلى عقد الفراغ، فيُنشئ العقد عددًا من $SLOP يعادل قيمة slop الحالية. Slonk بقيمة slop=15 يُنتج 15 $SLOP. Slonk بقيمة slop=400 يُنتج 400 $SLOP. الحد الأقصى لـ $SLOP هو 5,760,000، وهو ما يعادل 10000 × 576، أي القيمة القصوى الممكنة عندما تكون جميع Slonk خاطئة.
الدمج هو طريق آخر. اجعل أحد Slonk كـ survivor، والآخر كـ donor، حيث يُدمَّر donor بشكل دائم، ويرتقي survivor إلى مستوى دمج التالي، ويحصل على تضمين جديد. يتم عرض التضمين الجديد كصورة جديدة، ثم تُقارن مرة أخرى مع مصدر survivor، ويُحسب قيمة slop من جديد.
بالنسبة للمنطق وراء ارتفاع slop بعد الدمج، كان هناك سوء فهم سابق، ونحن بحاجة إلى تصحيح تفصيل على مستوى الآلية (شكرًا لرد jef): لا يزداد slop عشوائيًا، ولا يزيد فقط بسبب انخفاض قدرة النموذج المختلط على المحاكاة، بل يُحدَّد بواسطة الفرق في الشكل (DIFFERENCE) بين نقطي المصدر. على سبيل المثال، عندما يُدمج قبعة برأس كبير مع أنثى برأس صغير، يكون الفرق الشكلي أكبر، وبالتالي يرتفع slop بعد الدمج إلى أقصى حد. لذلك، لتحقيق عائد $SLOP أقصى، يجب البحث عن التوافقات ذات أكبر فرق شكلي — يمكن للزملاء تجربة ذلك في Merge Lab.
لا تُنشئ Merge نفسها $SLOP، لكن بعد الدمج، يمكن لـ Void إنشاء المزيد من $SLOP. هذه المسار غير مذكور صراحة في whitepaper، لكنه صحيح رياضيًا. في مثال #608 + #645، كان الدمج المزدوج لـ Void ينتج فقط 18 $SLOP، لكن بعد الدمج، يمكن لـ #608 الفردي إنشاء 161 $SLOP. الثمن هو فقدان دائم لـ Slonk #645.
البيانات والانكماش: الرتبة هي ندبة الإحراق
تم نشر Slonks في 1 مايو، ومرّت 5 أيام. إجمالي العرض الحالي 9,505، والكمية المُستخرجة مجموعها 10,012، والكمية المحروقة مجموعها 507. لقد اختفت 5.06% من Slonks بشكل دائم من السلسلة.
عدد الحرق اليومي: اليوم 1: 0، اليوم 2: 79، اليوم 3: 175، اليوم 4: 60، اليوم 5: 69، اليوم 6: 124. القيمة 175 في اليوم 3 كانت نتيجة انفجار اختبار دمج مركّز من المجتمع، والارتفاع مجددًا إلى 124 في اليوم 6 كان نتيجة تزايد حماس الاستراتيجية بسبب ورقة $SLOP البيضاء. معدل الدمج يتسارع، وليس يتباطأ.
يجب ملاحظة أن voiding لم يُفعّل بعد. لم يتم نشر عقد $SLOP، وكل عمليات الحرق التي تحدث حاليًا هي سلوك دمج بحت، حيث قام اللاعبون بالاستهلاك الاستراتيجي بناءً على قيمة slop قبل إطلاق $SLOP.
الإتلاف يجعل Slonks في تضخم مستمر، ومستوى Slonks (mergeLevel) هو الندبة الناتجة عن الإتلاف.

يجب ألا يتجاوز 5% من مجموع Collection قيمة mergeLevel الأكبر من 0. mergeLevel هو حقل غريب في العقد. يُظهر tokenURI أن OpenSea يمكنه التصفية، وكل Slonk على السلسلة يسجل رقم المستوى، لكن العقد لا يعرض أي دالة view له، ولا توجد أي آلية تعتمد عليه لإصدار المكافآت.
القيود الصلبة الوحيدة هي الدمج على نفس المستوى. L0 يمكن دمجه فقط مع L0، وL1 يمكن دمجه فقط مع L1. أي أن كل مستوى أعلى يتطلب تدمير ضعف عدد Slonks من المستوى نفسه. L1 تحرق 2 من L0، وL2 تحرق 4 من L0، وL5 تحرق 32 من L0، وL10 تحرق 10% من إجمالي مجموعة Slonks. الحد النظري هو L13، والذي يتطلب تدمير 8192 من L0 للحصول على واحدة فقط، ولا يمكن للمجموعة بأكملها الوصول إلى هذا المستوى أبدًا.
الترقية تكلف شيئًا هندسيًا، لكنها لا تقدم مكافآت هندسية. تمامًا عكس الألعاب التقليدية، في Slonks، الترقية تعني إلقاء فرد من نفس النوع واحدًا تلو الآخر في محرقة. الرقم الترتيبي لا يسجل عدد مرات فوزك، بل عدد الأفراد من نفس الجيل الذين أحرقتهم. حاليًا، mergeLevel سمة فارغة. الفريق حافظ على واجهتها الموجودة، لكن ما إذا كانت ستُربط بحوافز اقتصادية لـ $SLOP في المستقبل لا يزال غير مؤكد. لكن من المشهد الناتج عن الدمج، يمكن رؤية أن المستوى هو أثر تدمير أفراد من نفس النوع.
Double Valuation
هنا تم ترسيخ الطبقة الواقعية. لا يوجد منطق تقييم واحد لـ Slonks، بل هناك منطقان لتقييم متعارضان.
يتم تقييم المجموعة الأولى بناءً على ندرة Source Punk. في دائرة CryptoPunks، تُعتبر 9 من Alien و24 من Ape و88 من Zombie نادرة بشكل معترف به. إذا كان مصدر Slonk ما هو Alien #2890 أو Ape #5275، فلن يتمكن النموذج من التخلص من فائض الندرة الأصلي مهما كان التحويل دقيقًا. كلما كانت درجة slop لـ Slonk هذه أقل وأكثر دقة في التحويل، زادت قدرتها على الحفاظ على قابلية التعرف البصري للوجه الأخضر لـ Alien أو وجه القرد لـ Ape. إن انخفاض slop هو القيمة الأساسية لهذه الفئة من Slonk.
يُقيّم المجموعة الثانية بناءً على عدد $SLOP التي يمكن توليدها من Voiding. كلما زادت قيمة slop، زاد عدد $SLOP التي يتم توليدها. هذا التقييم لا يرتبط إطلاقًا بندرة Source Punk. Slonk بـ slop=400 من Punk عادي يُنتج 400 $SLOP. Slonk بـ slop=15 من Alien يُنتج 15 $SLOP. من حيث سعر $SLOP، فإن Punk العادي ذو slop العالي يكون أكثر قيمة بكثير من Alien ذو slop المنخفض.
قيمتان متعارضتان في قرار الدمج.
إذا كنت تمتلك Source هو Alien من Slonk منخفض السلوبي، فسيقوم الدمج بفعل شيئين.
- أولاً، قم بإعطائه تضمين جديد، بحيث لا تُعيد الرسوم البيانية نسخًا دقيقًا للوجه الأخضر لـ Alien.
- ثانيًا: حرق أحد Slonk المانحين.
النتيجة أنك تحصل على Slonk بمستوى slop مرتفع، لكنه لا يظهر بصريًا كـ Alien. لا يمكن التعرف عليه كـ Ape، ولا كـ Zombie، ولا كأي punk نادر. تضخم الندرة الذي منحه مجتمع CryptoPunks يصبح صفرًا.
النتيجة الوحيدة هي تفويت إمكانية طباعة 100 $SLOP في المستقبل. لم يُطلق $SLOP بعد، لذا السعر غير معروف، لكن القيمة السوقية الثانوية لـ Alien موثقة. هذه المعاملة ذات قيمة متوقعة سلبية لحاملي Slonk النادر.
أما بالنسبة لحاملي Slonk منخفض السلوپ من المصدر العادي، فإن الدمج يحقق توقعًا إيجابيًا. هذا النوع من Slonk لا يمتلك ندرة المصدر ولا قيمة كمية بـ $SLOP، وهو في منطقة تقييم منخفضة. إن إدخاله في الدمج لتحويله إلى Slonk عالي السلوپ هو أكثر شيء يمكنه فعله من حيث القيمة.
Evolution
عند تطبيق هذا المنطق على مستوى المجموعة الكاملة، ستحصل على مشهد دارويني.
السلونك ذات الأداء الضعيف في الاستعادة هي الأقدر على التكيف. إنها تُنتج كميات كبيرة من slop، وهي بالأساس مناجم للـ voiding، ولا أحد يجمعها، فتبقى على قيد الحياة.
يتم تقسيم Slonk المُستعادة جيدًا إلى طبقتين. يتم الاحتفاظ بالـ source النادرة لأنها تبقى حية، ولا يجرؤ أحد على دمجها لأنه سيُدمر قدرتها على التعرف البصري. أما الـ source العادية فتُعاد تدويرها وتُجمع كمُانحين لتدخل في عمليات الدمج، لترقية Slonk أخرى.
ستتطور المجموعة النهائية إلى نوعين يتعايشان. النوع الأول هو "منتجات فاشلة مثالية" ذات انحراف عالٍ، حيث تقوم النموذج بتحويل هذه البانكس إلى أشكال غير معروفة، لكنها تمتلك قيمة عالية في التفريغ. النوع الثاني هو "إعادة بناء نادرة ومخلصة" ذات انحراف منخفض، حيث تكون المصادر من Alien/Ape/Zombie، ويحتفظ الانحراف المنخفض بالقدرة على التعرف البصري، مما يمنحها قيمة عالية في السوق الثانوي.
تستمر Slonks في المنطقة الوسطى في الاختفاء. لا تمتلك Slonks من المصدر العادي والslop العادي أي ميزة تقييمية، وهي متبرعون طبيعيون للدمج. فهي تساهم في فئتين من الناجين ثم تخرج بشكل دائم.
5 أيام بنسبة 5٪. ستستمر هذه النسبة في الارتفاع مع انتشار أداة الدمج واقتراب إطلاق $SLOP. Slonks هو مشروع NFT مصمم ليختفي تلقائيًا. ندرته ليست الرقم الثابت البالغ 10000 عند الإطلاق، بل هي نتيجة حساب مشترك لكل قرار دمج يتخذه السوق.
الإنهاء
يقوم Slonks و unipeg باللعب على الندرة، لكن باتجاهين متعاكسين. يستخدم unipeg الغبار لتجميع الأعداد الصحيحة وجعلها صعبة التجميع، بينما يتذبذب عدد NFTs حول 6,000. أما Slonks فيقوم بالحرق المباشر، حيث انخفض العدد بأكثر من 500 خلال 5 أيام، ولا توجد علامات على تباطؤ المعدل، وهو أمر غير قابل للعكس.
تم وصف عملية الدمج في whitepaper كآلية محايدة. لكن من منظور السلسلة، ليست كذلك. الدمج هو وسيلة يستخدمها Slonks لتحقيق تحسين التقييم الجماعي من خلال الاستهلاك الذاتي. كل عملية دمج هي تصويت من السوق لإزالة Slonk معين بشكل دائم من الوجود، مقابل ترقية slop لـ Slonk آخر.
قبل 5 أيام كان 10,012. اليوم هو 9,505. $SLOP لم يُطلق بعد، وال汰已经开始。
