تُعلن "بلاينس" عن نظامها البيئي لألعاب الويب 2 إلى الويب 3 بعد سنوات من العمل في الوضع السري

iconCoinJournal
مشاركة
Share IconShare IconShare IconShare IconShare IconShare IconCopy
AI summary iconملخص

expand icon
أطلقت Playnance نظامها البيئي لألعاب Web3 جاهزًا للأخبار بعد سنوات من العمل في الوضع الخفي. تقوم المنصة بمعالجة 1.5 مليون معاملة يومية على السلسلة وتساعد أكثر من 10,000 مستخدم نشط. تربط بين Web2 والبلوك تشين من خلال تقديم أنظمة إعداد مألوفة. يمكن للمستخدمين التفاعل مع الأنظمة على السلسلة دون الحاجة إلى معرفة تقنية. تتعاون Playnance مع أكثر من 30 استوديو ألعاب لتحويل الألقاب إلى تجارب على السلسلة. كما أنها تدير منصات مثل PlayW3 وUp vs Down لإظهار بنية تحتية.
  • تُعلن شركة "بلاينس" عن بنية تحتية ألعاب من ويب 2 إلى ويب 3 بعد سنوات من العمل بشكل خاص بحجم كبير.
  • تقوم المنصة بمعالجة 1.5 مليون معاملة يومية على السلسلة مع أكثر من 10,000 مستخدم نشط.
  • تُركّز Playnance على تبسيط الوصول إلى سلسلة البلوكشين من خلال أنظمة التسجيل على النمط Web2.

قامت شركة "بلاينس" بنشر أول إعلان علني لها، حيث كشفت عن نفسها كشركة لمنصات البنية التحتية ومستهلكي الويب 3، تقوم بتشغيل نظام بيئي نشط يهدف إلى دمج المستخدمين الرئيسيين من الويب 2 في البيئات القائمة على سلاسل الكتل.

أُعلن عن ذلك في 5 فبراير 2026 من تل أبيب، مما يُشير إلى أول تقديم رسمي للشركة بعد سنوات من تطويرها وتشغيل تقنياتها ومنصاتها بشكل خاص.

تم تأسيسه في عام 2020، وقد وضعت Playnance لنفسها موقعاً كطبقة بنية تحتية لألعاب Web2 إلى Web3.

تتكامل الشركة مع أكثر من 30 استوديو ألعاب وتسمح بتحويل آلاف الألعاب إلى تجارب مبنية بالكامل على السلسلة، حيث تُنفذ جميع أفعال اللعب وتُسجَّل مباشرةً على الشبكات البلوكشين.

البنية التحتية المبنية لتبسيط اعتماد سلسلة البلوكشين

تركز العروض الأساسية لشركة Playnance على إزالة الحواجز التقنية المرتبطة بشكل شائع باستخدام سلاسل الكتل.

تم تصميم منتجات الشركة لتمكين المستخدمين من التفاعل مع الأنظمة على السلسلة دون الحاجة إلى معرفة مباشرة بآليات البلوكشين.

بدلاً من ذلك، يُستخدم المستخدمون منصات من خلال واجهات مألوفة من نمط الويب 2، بما في ذلك عمليات إنشاء الحسابات القياسية وتسجيل الدخول، بينما تعمل وظائف البلوكشين في الخلفية.

أفادت الشركة بأن منصاتها الحية تقوم حاليًا بمعالجة ما يقارب 1.5 مليون معاملة على السلسلة يوميًا وتدعم أكثر من 10,000 مستخدم نشط يوميًا.

بحسب Playnance، فإن جزءًا كبيرًا من قاعدة مستخدميها ينحدر من البيئات التقليدية لـ Web2.

يُقال إن هذه المستخدمين قادرون على التسجيل والتفاعل مع أنظمة قائمة على سلاسل الكتل دون استخدام المحافظ الخارجية أو إدارة المفاتيح الخاصة، مما يشير إلى مشاركة مستمرة على السلسلة من جمهور خارج قطاع التشفير التقليدي.

يضم النظام البيئي للشركة أيضًا مبادرة G Coin، وهي تعمل حاليًا في وضع البيع المسبق ويمكن الوصول إليها من خلال موقع Playnance الرسمي.

منصات المستهلك تُظهر النظام البيئي التشغيلي

تُشغل Playnance منصات متعددة موجهة نحو المستهلك تم تصميمها لإظهار قدرات البنية التحتية الخاصة بها.

من بين هذه المنتجات PlayW3 وUp vs Down وغيرها من المنتجات التي تعمل على البنية التحتية المشتركة على السلسلة وأنظمة المحفظة.

الهيكل المتكامل يسمح للمستخدمين بالتنقل بين المنصات دون تكرار إجراءات التسجيل.

تُنفَّذ جميع تفاعلات المستخدم عبر هذه المنصات وتُسجَّل على السلسلة بينما تظل غير مُسجَّلة، مما يتوافق مع تركيز الشركة على سيطرة المستخدم وشفافية البلوكشين.

يدعم الإطار المالي المشترك والبنية التحتية أيضًا التفاعل عبر المنصات داخل النظام البيئي الأوسع لـ Playnance.

قال بني بطرس، المدير التنفيذي لشركة Playnance: "كان تركيزنا على بناء أنظمة يمكن للناس استخدامها دون الحاجة إلى فهم آليات البلوكشين". "أعطينا الأولوية للتشغيل الفعلي وسلوكيات المستخدمين على إعلاناتنا العامة، وهذه هي المرة الأولى التي نقدم فيها الشركة بشكل رسمي بعد الوصول إلى حجم كبير".

استراتيجية توسع مركزة على سلوك المستخدم

أفادت Playnance أن بنية تحتها مصممة لدعم نشاط المستهلك بكميات كبيرة والتنفيذ المستمر على السلسلة.

تعكس منهجية الشركة تحولًا أوسع نطاقًا في الصناعة نحو تطبيقات البلوك تشين العملية المستهدفة الجماهير الرئيسية.

من منظور بعيد، أشارت Playnance إلى أن توسع نظامها البيئي سيتم توجيهه وفقًا لسلوك المستخدم الملاحظ والأداء الذي تحققه المنصة.

أكدت الشركة أن مسار تطويرها سيتبنى التركيز على بيانات الاستخدام الفعلي بدلًا من نماذج الاستخدام التخمينية.

تُوصِف "بلاينس" نفسها بأنها شركة مُتخصصة في تقليل الاحتكاك بين سلوك المستخدمين وإجراءات البلوك تشين من خلال تشغيل منصات المستهلكين بحجم واسع.

المنشور تُعلن شركة "بلاينس" عن نظامها البيئي للألعاب من Web2 إلى Web3 بعد سنوات من العمل في الوضع السري ظهر لأول مرة على مجلة العملة.

إخلاء المسؤولية: قد تكون المعلومات الواردة في هذه الصفحة قد حصلت عليها من أطراف ثالثة ولا تعكس بالضرورة وجهات نظر أو آراء KuCoin. يُقدّم هذا المحتوى لأغراض إعلامية عامة فقط ، دون أي تمثيل أو ضمان من أي نوع ، ولا يجوز تفسيره على أنه مشورة مالية أو استثمارية. لن تكون KuCoin مسؤولة عن أي أخطاء أو سهو ، أو عن أي نتائج ناتجة عن استخدام هذه المعلومات. يمكن أن تكون الاستثمارات في الأصول الرقمية محفوفة بالمخاطر. يرجى تقييم مخاطر المنتج بعناية وتحملك للمخاطر بناء على ظروفك المالية الخاصة. لمزيد من المعلومات، يرجى الرجوع إلى شروط الاستخدام واخلاء المسؤولية.