ميتا تعيد التراجع عن إغلاق Horizon Worlds VR وتنقل التركيز إلى الميتافيرس المحمول

iconBitcoin.com
مشاركة
Share IconShare IconShare IconShare IconShare IconShare IconCopy
AI summary iconملخص

expand icon
أعادت ميتا التخلي عن خططها لإغلاق Horizon Worlds على أجهزة الواقع الافتراضي بعد احتجاج المستخدمين، على الرغم من أن الشركة لن تطور ألعاب واقع افتراضي جديدة. وتتركز الشركة الآن على تجارب الميتافيرس المحمولة. يأتي هذا التحول بعد تسريح 1500 موظف في يناير، معظمهم من Reality Labs، التي خسرت أكثر من 80 مليار دولار منذ عام 2020. تستمر أخبار الميتافيرس في تشكيل مجال التشفير، مع توقعات بظهور قوائم رموز جديدة بعد تحديثات المنصات الكبرى.

على الرغم من أن الشركة أعلنت أنها ستُنهي تجربة Horizon World، وهي العالم الرقمي الداخلي للنظارات الافتراضية، إلا أنها تراجعت الآن عن هذا القرار. ومع ذلك، يتم الآن تخصيص التجربة لمنصات الهاتف المحمول، حيث حققت شعبية أكبر.

تقوم ميتا بحفظ الميتافيرس لأجهزة الواقع الافتراضي، لكنها تركز الآن على الهاتف المحمول

ميتا، الشركة ذات القيمة المليارية التي كانت تضع جميع بيضها في سلة الميتافيرس، تركز الآن على تحويل هذه التجربة لمنصات الجوال.

بينما أعلنت ميتا مؤخرًا أن عالم هورايزون، تجربتها المميزة الميتافيرس، لن تكون متاحة لمستخدمي سلسلة سماعات الواقع الافتراضي (VR) كيوست بدءًا من 31 مارس، فإن الردود السلبية دفعت الشركة لتغيير موقفها.

أثار الإعلان ردود فعل سلبية من مستخدمي الواقع الافتراضي، الذين رفضوا هذا الإجراء، مدعين أن النسخة المحمولة من Horizon Worlds واجهت العديد من المشكلات ولم تستطع نقل تجربة الميتافيرس الغامرة.

في جلسة أسئلة وأجوبة حديثة على إنستغرام، كشف رئيس التكنولوجيا في ميتا، أندرو "بوز" بوسورث، أن الشركة تعيد النظر في قرارها السابق وتحافظ على الوصول إلى هورايزن وورلدز من خلال نظارات الواقع الافتراضي. وقال: "لقد قررنا، فعليًا اليوم، أن نستمر في جعل هورايزن وورلدز تعمل في الواقع الافتراضي للألعاب الحالية."

مع ذلك، أكّد أيضًا أنه لا توجد ألعاب إضافية مخطّط لها على منصة Horizon على VR، حيث ركّزوا أولًا على دعم منصات الجوال. تتماشى تصريحات بوسورث مع ما أوضحه نائب رئيس محتوى Reality Labs سامانثا رايان شرح في فبراير، عندما أعلنت أن Worlds ستذهب "كلّيًا نحو الجوال"، مع تجربة زخم إيجابي في هذا المجال.

تتبع الإجراءات سلسلة من التسريحات التي أثرت على بعض مطوري ألعاب الواقع الافتراضي، حيث كان معظم العمال الـ1,500 ينتمون إلى Reality Labs، قسم الميتافيرس التابع لـ Meta، في يناير.

سجلت Reality Labs خسائر ضخمة منذ تأسيسها في عام 2020، وتراكمت خسائر تشغيلية إجمالية تزيد عن 80 مليار دولار منذ عام 2020. ولم تحقق الوحدة الربحية على مدار أكثر من 5 سنوات من التشغيل. وقد صرح بوسورث بنفسه أن الصناعة لم تنمو بالسرعة التي كان يأملونها، مما أدى إلى وصول الوحدة إلى حالتها الحالية.

الأسئلة الشائعة

  • لماذا عكست ميتا قرارها بإغلاق Horizon Worlds في الواقع الافتراضي؟ اختارت الشركة الحفاظ على الوصول إلى الواقع الافتراضي للألعاب الحالية بعد احتجاجات شديدة من المستخدمين على الإغلاق المخطط له في 31 مارس.

  • هل ستستمر ميتا في إنشاء ألعاب VR جديدة للمنصة؟ تأكّدت ميتا أنه لا توجد خطط لتطوير ألعاب VR جديدة لـ Horizon Worlds مع تحول الشركة إلى استراتيجية تعتمد كليًا على الأجهزة المحمولة.

  • كيف أثر هذا التحول الاستراتيجي على قوة عمل ميتا؟ يتبع هذا الانتقال فصل حوالي 1,500 موظف في يناير الماضي، وهم في الغالب من قسم Reality Labs.

  • ما العوامل المالية التي دفعت ميتا لإعادة هيكلة نهجها في الميتافيرس؟ لقد فشلت وحدة ريلتي لابس في تحقيق الربحية، وتراكمت خسائر تشغيلية تجاوزت 80 مليار دولار منذ عام 2020 بسبب نمو أبطأ من المتوقع في الصناعة.

إخلاء المسؤولية: قد تكون المعلومات الواردة في هذه الصفحة قد حصلت عليها من أطراف ثالثة ولا تعكس بالضرورة وجهات نظر أو آراء KuCoin. يُقدّم هذا المحتوى لأغراض إعلامية عامة فقط ، دون أي تمثيل أو ضمان من أي نوع ، ولا يجوز تفسيره على أنه مشورة مالية أو استثمارية. لن تكون KuCoin مسؤولة عن أي أخطاء أو سهو ، أو عن أي نتائج ناتجة عن استخدام هذه المعلومات. يمكن أن تكون الاستثمارات في الأصول الرقمية محفوفة بالمخاطر. يرجى تقييم مخاطر المنتج بعناية وتحملك للمخاطر بناء على ظروفك المالية الخاصة. لمزيد من المعلومات، يرجى الرجوع إلى شروط الاستخدام واخلاء المسؤولية.