شركات الألعاب تهيمن على مشهد استثمارات الذكاء الاصطناعي في الصين عام 2026

icon MarsBit
مشاركة
Share IconShare IconShare IconShare IconShare IconShare IconCopy
AI summary iconملخص

expand icon
تتصدر شركات الألعاب اتجاهات الصناعة في مشهد استثمارات الذكاء الاصطناعي في الصين عام 2026، مع وجود miHoYo و37 Games في المقدمة. حققت مstakes miHoYo المبكرة في MiniMax، التي أُطلقت في يناير 2026، عوائد تزيد عن 100 مرة. ودعمت 37 Games ثلاثًا من أكبر أربع شركات صينية للذكاء الاصطناعي، بما في ذلك Zhipu AI وMoonshot AI، مما أدى إلى تحقيق مكاسب كبيرة. وتستخدم كلا الشركتين قوتهما المالية وحالات الاستخدام الواقعية لتعزيز الكفاءة. وتُبرز هذه الخطوات تزايد أخبار صناعة العملات المشفرة والموقف الاستراتيجي للذكاء الاصطناعي.

مقالة | خارج التصميم، الكاتب | رسم، محرر التصميم

في سباق النماذج الكبيرة في الصين عام 2026، هناك مجموعة لم يتوقعها أحد من بين المستثمرين الذين ربحوا أكثر من غيرهم: شركات الألعاب.

ميهايو، استثمرت في جولة الملاك لـ MiniMax في ديسمبر 2021، بقيمة تقييم قبل الاستثمار قدرها 170 مليون دولار أمريكي فقط، وساهمت أربع مؤسسات بإجمالي استثمار قدره 31 مليون دولار أمريكي.

في يناير 2026، دخلت MiniMax سوق الأسهم الهونغ كونغ بسعر إصدار قدره 165 دولارًا هونغ كونغيًا، وارتفع سعرها بنسبة 109٪ في أول يوم تداول، ليتجاوز قيمتها السوقية تريليون دولار هونغ كونغي.

بعد ذلك، ارتفع سعر السهم إلى ذروته التاريخية عند 1330 دولارًا هونغ كونغيًا، حيث كانت حصة ميهايوي قبل الاكتتاب العام تبلغ حوالي 6.4٪، مما أدى إلى أرباح ظاهرية متحفظة تصل إلى 10 مليار دولار هونغ كونغي.

Multiplier: Over 100x.

في نفس الشهر، نقرت زهيبو أي آي بجرس البورصة بفضل لقب "أول شركة عالمية في نماذج كبيرة". وتم إدراجها في سوق هونغ كونغ للأوراق المالية في 8 يناير 2026، بسعر إصدار قدره 116.2 دولار هونغ كونغ؛ ثم ارتفع السعر باستمرار على مدار الأشهر الثلاثة التالية، ليصل إلى ذروته في أبريل عند 1010 دولار هونغ كونغ.

ومن بين المساهمين الأوائل، يظهر اسم شركة ألعاب أخرى —— Sanqi Interactive.

أظهرت تقارير الأرباح للربع الأول من عام 2026 التي أصدرتها سانتشي هووي مؤخرًا أن عائدات الاستثمار ارتفعت بنسبة 981٪ مقارنة بالفترة نفسها من العام السابق، مما أدى إلى زيادة الأرباح بمقدار 326 مليون يوان. المصدر الأساسي لهذه الأموال هو التغير في القيمة العادلة بعد إدراج زهيبو.

شركة استثمرت في MiniMax، وشركة أخرى استثمرت في Zhipu، وشركتا الألعاب هاتان استحوذتا تقريبًا على أكبر تذكرتين في مسار النماذج الكبيرة الصينية.

الأمر الذي لم يكن متوقعًا أكثر هو أنهما استثمرا ليس فقط في هاتين الشركتين.

أولاً، سانتشي هو يو، استثمرت "السلالة الأربعة الصغيرة" في ثلاث شركات

هناك مقولة مقبولة على نطاق واسع في صناعة النماذج الكبيرة الصينية: "الدرع الأربعة للذكاء الاصطناعي": Zhipu، Moonshot، Baichuan Intelligence، MiniMax.

Sanqi Interactive استثمرت في ثلاث منها دفعة واحدة.

أولاً، Zhipu. في عام 2023، قام Sanqi Fun娱 بزيادة رأس مال صندوق جياشينغ بيشينغهونغ بقيمة 25 مليون يوان، حيث استثمر الصندوق مباشرة أو غير مباشرة في أسهم Zhipu AI.

في يناير 2026، دخل Zhipu سوق الأسهم في هونغ كونغ بسعر إصدار قدره 116.2 دولار هونغ كونغ، وارتفع سعر السهم لاحقًا إلى 1010 دولار هونغ كونغ، ووصلت القيمة السوقية إلى ما يقارب 380 مليار دولار هونغ كونغ، وزادت أرباح الاستثمار التي تم التحقق منها من قبل Sanqi Interactive فقط في الربع الأول بمقدار 326 مليون يوان.

ثم هناك مون أوف داركنيس. قامت سانتشي هو يو من خلال الاستثمار في صناديق شيانغ غلوبال، بالدخول المبكر إلى هذه الشركة. في مارس 2026، انتشرت شائعات عن قيامها بدفع عملية تمويل جديدة، مع توقعات صناعية بأن تكون التقييم ما قبل الاستثمار حوالي 80-100 مليار دولار أمريكي.

هذا ليس النهاية، فشركة بايتشوان إنتل، التي تعتمد على نماذج كبيرة عامة وتتعمق في مجال الرعاية الصحية، بلغت تقييمها 20 مليار يوان صيني بعد جولة التمويل A+ في أبريل 2026، وتشمل أيضًا شركة سانشي إنترتينمنت في قائمة المساهمين.

استثمرت السحالي الأربع في ثلاث شركات، لكنها لم تستثمر في MiniMax فقط، لأن تلك الحصة كانت ممسكة بها miHoYo منذ الجولة الملاكية.

لكن خريطة استثمارات Sanqi Interactive تمتد أبعد من النماذج الكبيرة.

من المعلومات العامة، استثمرت Sanqi Interactive في أكثر من 30 شركة تقنية صلبة، تغطي شرائح الحوسبة (Xingkong Technology, Fangqing Technology)، واجهات الدماغ-الحاسوب (Qiangnao Technology)، والذكاء المتجسد (Guanglun Intelligence)، ومواد أشباه الموصلات (Jingzheng Electronics)، وعتاد XR (Lei Niao Glasses).

بلا مبالغة، استثمرت Sanqi Interactive في تقريبًا جميع قطاعات سلسلة صناعة الذكاء الاصطناعي، حيث تغطي استثماراتها نصف السوق الأساسي في عالم الذكاء الاصطناعي.

شركة مدرجة في سوق A، حققت إيرادات قدرها 15.966 مليار يوان في عام 2025، وبدأت من خلال نشر الألعاب، وقد تجاوزت تكراريتها ونطاقها في مجال الذكاء الاصطناعي معظم صناديق رأس المال المخاطر市场化.

ثانيًا، ميهاو تُقَدِّم كل ما لديها لـ MiniMax، وتربح أكثر

على عكس "الإطلاق الواسع" لـ Sanqi Huyu، فإن استراتيجية miHoYo معاكسة تمامًا، فهي شديدة التركيز.

في سباق النماذج الكبيرة، راهنت ميه يو بشكل أساسي على شركة MiniMax. لكن هذه الشركة حققت واحدة من أكثر الصفقات شهرة في تاريخ الاستثمار بالذكاء الاصطناعي في الصين.

ارجع الوقت إلى نهاية عام 2021. كانت MiniMax حديثة التأسيس، وبدأ مؤسسها يان جونجjie رحلته الريادية بعد مغادرته شركة SenseTime، بتركيز على النماذج الكبيرة العامة. في ذلك الوقت، لم يكن ChatGPT قد اكتسب شعبية بعد، وكان فهم السوق للنماذج الكبيرة لا يزال ضعيفًا نسبيًا.

انضم ميهايو في جولة الملاك، وشارك مع هاولينغ، IDG، و Yunqi Capital في استثمار 31 مليون دولار أمريكي، بقيمة تقييم قبل الاستثمار قدرها 170 مليون دولار أمريكي فقط. يرتبط يان جونجيه بعلاقة وثيقة مع ليو وي، رئيس مجلس إدارة ميهايو، الذي لا يزال يشغل منصب عضو غير تنفيذي في مينيمكس.

بعد أكثر من ثلاث سنوات، أصبحت MiniMax واحدة من أسرع شركات الذكاء الاصطناعي نموًا في العالم. وقد شهد تطبيق الرفيق الذكي Talkie (Xingye) انفجارًا في سوق أمريكا الشمالية، مع تجاوز عدد المستخدمين المسجلين عالميًا 212 مليونًا.

تم الإدراج في سوق الأسهم الهونغ كونغ في يناير 2026 بسعر إصدار قدره 165 دولارًا هونغ كونغيًا، وارتفع بنسبة 109٪ في اليوم الأول، وتجاوزت قيمتها السوقية تريليون دولار هونغ كونغي. وبعد ذلك، ارتفعت باستمرار، ووصل سعر السهم إلى ذروته عند 1097 دولارًا هونغ كونغيًا، وتجاوزت القيمة السوقية الإجمالية في أحد الأوقات 313 مليار دولار هونغ كونغي.

تُقدّر حصة ميهاو قبل الاكتتاب الأولي بحوالي 6.4٪، وباستخدام أعلى قيمة سوقية تاريخية لـ MiniMax، بلغت القيمة الدفترية لحصتها في أحد الأوقات أكثر من 18 مليار هونغ كونغ دولار، وحتى بحسابات متحفظة، تجاوزت بكثير عشرة مليارات هونغ كونغ دولار.

منذ دخول الاستثمار في جولة الملاك في نهاية عام 2021، تجاوز عائد الاستثمار بثبات 100 ضعف.

الأكثر إثارة للاهتمام أن miHoYo ليست فقط مساهمًا في MiniMax، بل هي أيضًا عميلها.

تُستخدم تقنية النموذج الكبير لـ MiniMax منذ عام 2023 في لعبة "Honkai: Star Rail"، وتشمل السيناريوهات الأساسية المحادثات الذكية مع الشخصيات غير اللاعبية وتوليد القصة ديناميكيًا. وفي وثيقة إدراج MiniMax، يتم تصنيف miHoYo كـ "مستثمر مستقل رائد وذي خبرة"، حيث تستثمر وتستخدم التقنية مع ربط عميق.

لا تنتهي تخطيطات ميهاوو في مجال الذكاء الاصطناعي عند هذا الحد.

تم إنشاء "قسم أبحاث العكس-الإنتروبيا" داخليًا منذ عام 2018، وتم تطوير نموذج ذكاء اصطناعي كبير خاص به يُسمى Glossa؛ ويعمل الرقمي "لو مينغ" على Bilibili مع حوالي 1.7 مليون متابع، وبلغ مجموع مشاهدات 32 مقطعًا فيديو أكثر من مليار مرة.

تم تأسيس الشركة الفرعية ذاتية التطوير "وودينغ تكنولوجي" في يوليو 2025، برأسمال مسجل قدره 500 مليون يوان؛ بعد أن استقال المؤسس تساي هاويو من مناصبه القيادية في الشركة عام 2023، أسس في الخارج شركة Anuttacon متخصصة في استكشاف الألعاب الأصلية المبنية على الذكاء الاصطناعي.

بالإضافة إلى ذلك، شاركت ميهو يو في إنشاء عدة صناديق استثمارية للذكاء الاصطناعي، من خلال صناديق شانغهاي يوانتشوان ويلاي، شيمين وانو وان، شانغهاي تونغغي إير، وغيرها، لتوزيع غير مباشر في مجالات تطبيقات الذكاء الاصطناعي، والأشباه موصلات، وXR.

قناص، آلة شراء بكميات كبيرة. نمطان، نفس المسار، وكلاهما حقق أرباحًا طائلة.

ثالثًا، ليس فقط它们، بل صناعة الألعاب تضع كل رهاناتها

لا تعد شينتشي هو يو وميلي يو استثناءات. فبتوسيع النظرة، فإن صناعة الألعاب بأكملها تُستثمر أموالًا كبيرة في مسار النماذج الكبيرة، وكل شركة تتبع نهجًا مختلفًا.

تشي جيه تونغ توجه مباشرةً نحو القوة الحسابية. فقد استثمرت منذ عام 2022 من خلال صندوق صناعي في شركة GPU الصينية Mooreray.

في ديسمبر 2025، دخلت مول تيكنولوجيز سوق كي سكوير، وارتفع سعرها بنسبة 468٪ في أول يوم تداول، وساهمت هذه الاستثمارات من شيجيهوا تونغ في الربع الرابع من عام 2025 بربح صافٍ قدره حوالي 640 مليون يوان، وهو ما يمثل 53٪ من ربح الأم المُحَسَّب للعام الكامل 2024.

تشينجي هواتون بالتعاون مع تينسنت أنشأت مركز الحوسبة الذكية في منطقة اليانغتسي، بسعة مخطط لها قدرها 40,000 خزانة، وقد تم تسليم 10,000 خزانة حتى الآن. شركة ألعاب تدخل مجال بنية الحوسبة.

كوان لون أكثر جرأة، وقررت الدخول مباشرة في السوق.

منذ سبتمبر 2023، استثمرت 680 مليون يوان لزيادة رأس مال والسيطرة على شركة إي جي كي شين المتخصصة في شرائح قوة الحوسبة للذكاء الاصطناعي، مما مكنها من تأسيس سلسلة كاملة تشمل "قوة الحوسبة، النماذج الكبيرة، والتطبيقات". تغطي سلسلة تيان غونغ (Skywork) للنماذج الكبيرة مجالات متعددة مثل الاستدلال متعدد الوسائط، والبحث، والموسيقى، وتجعلها واحدة من قلة من شركات الألعاب في الصين التي تركز بالكامل على الذكاء الاصطناعي العام (AGI).

تستثمر يو زو نت وورك في قدرات الحوسبة المحلية. في عام 2025، استثمرت على التوالي في شركتي GPU الصينيتين بيلين تيكنولوجي وشي وانغ. وقد سُجّلت بيلين تيكنولوجي بالفعل في سوق الأسهم في هونغ كونغ، بقيمة تقييم قبل الاستثمار بلغت 20.9 مليار دولار هونغ كونغ. كما أن يو زو أنفقت 1 مليار يوان للمساهمة في إنشاء ووشي يونسينغ للحوسبة الذكية، مما يدخلها في مجال قدرات الذكاء الاصطناعي.

يُخاطر جيانتر نتورك بمنتجه.

استثمرت في شركة توليد الفيديوهات بالذكاء الاصطناعي AiShi Technology ومنصة توليد الصور بالذكاء الاصطناعي LiblibAI، حيث يُعد منتجها "وحدة العمليات الخارقة" أول منتج في الصين يدمج بعمق نماذج الذكاء الاصطناعي الكبيرة داخل لعبة ذات عدد كبير جدًا من المستخدمين النشطين يوميًا، حيث يتم تشغيل الشخصيات غير اللاعبية بواسطة نماذج كبيرة في الوقت الفعلي، وتجاوز عدد المباريات التي شارك فيها الذكاء الاصطناعي 25 مليون مرة خلال أسبوع واحد من الإطلاق.

تُعد تينسنت القائد المطلق في صناعة الألعاب، كما أنها لاعب كبير في مجال استثمارات الذكاء الاصطناعي. لقد استثمرت في الجولة B من MiniMax (تملك حوالي 5.7% بعد الاكتتاب العام)، واستثمرت في Zhipu AI، وطوّرت نموذج Hunyuan الكبير ومنتجات ذكاء اصطناعي جديدة مثل Yuanbao، مع خطة إنفاق 18 مليار يوان على مدار عام 2025، وخطط لضاعفة هذا المبلغ على الأقل في عام 2026.

لكن تينسنت تبدو أكثر كأنها لاعب وحاكم في آنٍ واحد، وهي قصة من بعد آخر.

مقارنة مثيرة للاهتمام. وفقًا لـ IT桔子، بلغ عدد عمليات التمويل التي تجاوزت مليار يوان في مجال الذكاء الاصطناعي في الصين خلال الفترة من يناير إلى أكتوبر 2025، 139 عملية، بقيمة إجمالية تجاوزت 60 مليار يوان.

لكن صناديق الاستثمار التقليدية تقلص أنشطتها، حيث انخفضت كمية الاستثمارات في طبقة نماذج الذكاء الاصطناعي بنسبة حوالي 52.9% مقارنة بالفترة نفسها من العام السابق، وانخفض عدد حالات الاستثمار بنسبة حوالي 35%، مع تسارع تركز الأموال لدى الشركات الرائدة.

عندما كانت صناديق الاستثمار الرأسمالي تتردد، كانت شركات الألعاب قد أصدرت بالفعل استثماراتها.

رابعًا: لماذا يجب أن تكون شركة ألعاب؟

لماذا شركة ألعاب، وليس صناعة أخرى؟

السبب الأكثر مباشرة: إنهم أثرياء جدًا.

الألعاب هي واحدة من قليلة الصناعات التي تُعد مصادر نقدية ثابتة في الإنترنت الصينية. وفقًا للتقارير الإعلامية المنشورة، تجاوز إيرادات ميهاو للألعاب في عام 2025 78 مليار يوان صيني، ومن المتوقع أن يتجاوز صافي الربح 40 مليار يوان صيني، حيث تمتلك الشركة سيولة نقدية أكبر من معظم صناديق رأس المال المخاطر التي تديرها.

منذ عام 2020، تجاوزت التوزيعات النقدية التي قدمتها Sanqi Interactive 10.26 مليار يوان، كما استثمرت أكثر من 20 مليار يوان خارجيًا. هذه الأموال مكتسبة من ذاتها، ولا تحتاج إلى توضيح جدول زمني للخروج للمستثمرين المحدودين، ولا تحتاج إلى التسرع في تحقيق DPI.

تستثمر شركات رأس المال المخاطر في نماذج كبيرة، ويتطلب ذلك موافقة لجنة الاستثمار، وحساب فترة صندوق الاستثمار، ومراعاة العائد الداخلي؛ بينما تستثمر شركات الألعاب في النماذج الكبيرة باستخدام أرباحها الخاصة، وتستثمر عندما ترغب.

لكن المال وحده لا يكفي. الشيء الآخر الذي يجعل شركات الألعاب تتفوق على رؤوس الأموال المخاطرة في سباق النماذج الكبيرة هو أنها نفسها أكبر مشترين للنماذج الكبيرة.

تأثير تقارير ربحية Sanqi Interactive أصبح واضحًا الآن.

يتجاوز نسبة مواد الإعلانات المُنشأة بمشاركة عميقة من الذكاء الاصطناعي 70٪، وتصل نسبة الإعلانات المُدارة بمساعدة الذكاء الاصطناعي إلى 50٪. تم دمج نموذج كيمي الكبير من مونث أوف داركنيس بعمق في نظام خدمة العملاء ومساعد الذكاء الاصطناعي "وانغ وين شياو تشى" لدى سانشيو هو يو. ويُستخدم النموذج الكبير GLM من زهي بو مباشرة في توسيع سيناريوهات الألعاب.

تشينغ يو أكثر مباشرة، حيث تعمل نماذج مينيمكس مباشرة داخل منتجات ألعابها الخاصة، من محادثات الشخصيات غير اللاعبية إلى توليد القصة، وليس مجرد تجربة مفهومية، بل منتجات مُطلقة فعليًا.

تستثمر شركات الألعاب في الذكاء الاصطناعي، ولا تحصل فقط على عوائد أسهم، بل أيضًا على تخفيضات فعلية في التكاليف. باستثمار مبلغ واحد، تكسب أولاً من خلال كفاءة أعلى، ثم تكسب مرة أخرى عند الخروج.

لا يمكن لصناديق رأس المال المخاطر تحقيق ذلك. استثمرت Sequoia في MiniMax، لكن Sequoia نفسها لا تستهلك الرموز المميزة، ولا تمتلك سيناريوهات لاستخدام النماذج الكبيرة. طريقة عوائدها الوحيدة هي الانتظار حتى الاكتتاب العام، ثم بيع الأسهم.

أما القوة الأعمق التي تدفع شركات الألعاب إلى الأمام، فهي القلق.

ليست أيام الصناعة اللعبة جيدة كما تبدو. فقد تشددت منح التراخيص، وارتفعت تكاليف شراء العملاء، ووصل نمو المستخدمين إلى حدوده القصوى، ولم يعد نموذج إنفاق الأموال على التسويق التقليدي فعالاً.

حققت سانتشي هووي في الربع الأول من عام 2026 انخفاضًا بنسبة 12.3٪ في الإيرادات مقارنة بالفترة نفسها من العام السابق، لكن صافي الربح المخصص للمساهمين الأم ارتفع بنسبة 59٪. مع انخفاض الإيرادات وارتفاع الأرباح، يعود السبب وراء ذلك إلى استخدام الذكاء الاصطناعي في خفض التكاليف والاستثمارات التي تساهم في زيادة الإيرادات.

عندما يتغير منطق نمو صناعة الألعاب من مقارنة من ينفق أكثر إلى مقارنة من يحقق كفاءة أعلى، يصبح الذكاء الاصطناعي ليس مادة اختيارية، بل إلزامية.

الثروة، والسيناريوهات، والقلق. مع تراكم هذه العوامل الثلاثة، تسارعت شركات الألعاب في الدخول إلى مسار النماذج الكبيرة أسرع مما توقعه أي شخص.

خامساً: قصة أكبر: رأس المال الصناعي مقابل رأس المال المخاطر

ابعد مجال رؤيتك قليلاً، فإن استثمار شركات الألعاب في النماذج الكبيرة يعكس اتجاهًا أكبر. على طاولة استثمار الذكاء الاصطناعي في الصين، تُطرد رؤوس الأموال الصناعية رؤوس الأموال المخاطرة إلى الهامش.

بعد إدراج MiniMax، يأتي علي بابا في المرتبة الأولى بين المستثمرين الذين حققوا عوائد تزيد عن 10 مليارات دولار (بحصة تقارب 13.66% قبل الاكتتاب العام)، ثم ميهيو في المرتبة الثانية (بحصة تقارب 6.4% قبل الاكتتاب العام)، ثم شركات紅杉 الصين في المرتبة الثالثة (بحصة تقارب 3.81% قبل الاكتتاب العام).

بعد إدراج زهيپو، تضمنت الجهات المستثمرة التي حققت عوائد تزيد عن 10 مليارات دولار كيوان كابيتال، وميتوان، وآنت جروب، حيث احتلت مؤسسات رأس المال الصناعي ورأس المال المخاطر رائدة في الترتيب.

من 2025 إلى 2026، كانت أكبر عمليات خروج في مسار النماذج الكبيرة في الصين، وهي Zhipu وMiniMax وMoore Threads، حيث كسبت خلفياتها الأكثر ربحًا بشكل شبه حصري رؤوس أموال صناعية. ليس لأن رؤوس الأموال المخاطرة غير فعالة، بل لأن رؤوس الأموال الصناعية تمتلك هوية لا تمتلكها رؤوس الأموال المخاطرة أبدًا: فهي مشترٍ للذكاء الاصطناعي أيضًا.

استثمار رأس المال المخاطر في الذكاء الاصطناعي هو رهان على المستقبل، بينما استثمار رأس المال الصناعي في الذكاء الاصطناعي هو حل المشكلات الحالية. هذا الفرق لا يظهر بوضوح في مرحلة الخروج، لكنه هائل في لحظة اتخاذ قرار الاستثمار.

عندما استثمرت ميهاو في مينيماكس في أواخر عام 2021، لم يكن هناك الكثير من الناس يؤمنون أن النماذج الكبيرة يمكن أن تصبح نشاطًا تجاريًا.

لكن ميه尤و آمنت، ليس لأنه يمتلك إدراكًا متقدمًا للذكاء الاصطناعي، بل لأنه يفهم تمامًا ما يحتاجه: تقنية أساسية قادرة على تشغيل الوكلاء غير اللاعبين، وتوليد الأحداث، وجعل العالم الافتراضي أكثر واقعية. وMiniMax هي بالضبط الشركة التي تقوم بهذا العمل.

استثمرت Sanqi Interactive في Zhipu وMoonshot، ليس لأنها أجرت تحليلًا دقيقًا للسوق، بل لأنها تنفق عشرات المليارات سنويًا على التسويق، وتحتاج إلى الذكاء الاصطناعي لتقليل هذه التكلفة. نماذج GLM من Zhipu وقدرات Kimi على معالجة النصوص الطويلة جدًا، مناسبة تمامًا لهذه المهمة.

هذا المنطق "لأنني أحتاجه لنفسي، لذا أستثمر" لا يمكن لأي صندوق استثماري مخاطر تقليدي تقليده.

قصص سانشي هووي وميلي يو، وحتى اللاعبين، تجيب في الواقع على سؤال أكبر: في عصر الذكاء الاصطناعي، ما هي الشركات الأنسب للاستثمار المبكر؟

ربما لا تكون الإجابة هي المؤسسات المتخصصة في الاستثمار، بل الشركات التي تعتبر نفسها أكبر مستخدمين للذكاء الاصطناعي.

They can see the true value of technology earlier, make decisions faster, and engage more deeply in the growth of portfolio companies because they are not just investing—they are investing in their own future.

هذه المرة، تقدمت شركة الألعاب على صناديق رأس المال المخاطر وعلى العصر.

[خارج الصفحة]

صناعة الألعاب كانت دائمًا وجودًا محرجًا في العالم التجاري الصيني.

تكسب المال، لكن ليس بشكل دقيق. لديك تقنية، لكنك لا تبدو متقدمًا تقنيًا. حجمك كبير، لكنك تُصنف ضمن الترفيه والثقافة، ولا تُعد تقنية عالية.

لكن في هذه الدورة من النماذج الكبيرة، وجدت شركات الألعاب نفسها فجأة في مركز الصدارة. فالموارد النقدية الوفيرة، والسيناريوهات الواقعية، والحس التقني القوي، بالإضافة إلى الرؤية العالمية التي لا تمتلكها رؤوس الأموال الصناعية العادية، جعلت من تصدير الألعاب إلى الخارج ممارسةً تُمارس منذ عشر سنوات.

هذا على الأرجح أكبر ميزة لرأس المال الصناعي، فهو لا يحتاج إلى أن يُشرح له ما إذا كان الذكاء الاصطناعي مفيدًا أم لا، لأنه يستخدمه يوميًا.

إخلاء المسؤولية: قد تكون المعلومات الواردة في هذه الصفحة قد حصلت عليها من أطراف ثالثة ولا تعكس بالضرورة وجهات نظر أو آراء KuCoin. يُقدّم هذا المحتوى لأغراض إعلامية عامة فقط ، دون أي تمثيل أو ضمان من أي نوع ، ولا يجوز تفسيره على أنه مشورة مالية أو استثمارية. لن تكون KuCoin مسؤولة عن أي أخطاء أو سهو ، أو عن أي نتائج ناتجة عن استخدام هذه المعلومات. يمكن أن تكون الاستثمارات في الأصول الرقمية محفوفة بالمخاطر. يرجى تقييم مخاطر المنتج بعناية وتحملك للمخاطر بناء على ظروفك المالية الخاصة. لمزيد من المعلومات، يرجى الرجوع إلى شروط الاستخدام واخلاء المسؤولية.