تثير بذور بايت دانس 2.0 اضطرابات في الصناعة في التجارة الإلكترونية والألعاب والسينما

iconTechFlow
مشاركة
Share IconShare IconShare IconShare IconShare IconShare IconCopy
AI summary iconملخص

expand icon
نموذج فيديو الذكاء الاصطناعي Seedance 2.0 التابع لشركة بايتแดนسيس يعيد تشكيل الاتجاهات الصناعية في التجارة الإلكترونية والألعاب والسينما. مع إدخال متعدد الوسائط وتحسين الاتساق البصري، فإنه يقلل من تكاليف الإنتاج ويُبسط العمليات. تأثير النموذج ملحوظ بالفعل عبر المنصات، مما يقلل من الحواجز التقنية. أخبار صناعة التشفير تسلط الضوء على كيفية تسريع أدوات الذكاء الاصطناعي مثل Seedance 2.0 لعملية إنشاء المحتوى، مع تحذير الخبراء من احتمال حدوث "التضخم في المحتوى" مع تصبح مقاطع الفيديو المُولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي أكثر قياسية.

التأليف: تشينغ مين فانغ

المصدر: ملاحظات وول ستريت

عندما بدا أن OpenAI على الشاطئ الآخر من المحيط قد فرضت "زر التوقف" على نموذجها المولّد الذكي Sora، بدأ كبار المُصنّعين التكنولوجيين في الصين في شن هجوم مضاد في هذا المجال.

أطلقت شركة بايت دانس مؤخرًا نموذег توليد الفيديو الذكي Seedance 2.0، وحقق نجاحًا سريعًا على الإنترنت بفضل ميزاته متعددة الوسائط، والتقاط الصور الذاتي، والتوافقية وغيرها.

في جيم ساينس المؤسس فانغ جي بعد تجربة عميقة، أعطى حكماً ذا وزن كبير: "بالتأكيد ستنفجر منطقة المحتوى بدرجة غير مسبوقة من التضخم."

إن تنبؤات فينجي ليست مبالغًا فيها.

تنتقل هذه الموجة الصادمة بسرعة إلى الصناعات مثل التجارة الإلكترونية، وألعاب الفيديو، والمنصات المرئية، وإنتاج الأفلام: في مجال التجارة الإلكترونية، تم تدمير كلياً عتبات التكنولوجيا في مجالات المقاولين منخفضي التكلفة وقواعد التصوير؛ في صناعة الألعاب، تم ضغط دورة إنتاج التحقق من المفاهيم ومعدات الشراء إلى الحد الأقصى، مما جعل المنافسة أكثر قسوة؛ لا يمكن للمنصات المرئية سوى تحسين منطق التوزيع بشكل أكبر للتكيف مع التوسع المفاجئ في العرض؛ بينما يواجه التدفق الخطي التقليدي في إنتاج الأفلام "التصوير + المونتاج" ضربة بُعدين من خط إنتاج صناعي جديد يعتمد على "الكلمات المفتاحية + الإنشاء".

تبدأ صناعة إعادة الهيكلة الكبرى المتعلقة بالمنفعة والتعويض.

انفجار سعة إنتاج الفيديو

كانت أبرز مشاكل الذكاء الاصطناعي في مجال الفيديو خلال العام الماضي تكمن في قابلية التسليم.

سواءً كانت سُورا أو رانواي أو كلينغ المحلية أو حتى أحلام الذكاء الاصطناعي الخاصة ببايت دانس، فإن جميعها تعاني من هذه المشكلة. غالبًا ما يجد المبدعون أنفسهم عالقين في لعبة "السحب العشوائي"، حيث يحتاجون إلى إنشاءات عشرات المرات لاستخراج فيديو بضع ثوانٍ لا ينهار وله اتساق.

تتمثل الاختراق الأساسية لـ Seedance 2.0 في محاولة تحويل "العروض التقنية" إلى "قصص قابلة للتسليم".

تظهر كسر الحواجز في المهارات الأساسية بشكل رئيسي في ثلاث جوانب:

أولًا، الإدخال متعدد الوسائط. وفقًا لتجربة TechCrunch، يحتاج المستخدمون الأعضاء في منصة "Imind" إلى دفع 1 يوان فقط لتفعيل التجديد التلقائي من أجل استخدام Seedance 2.0 مباشرة، حيث يدعم إدخال النصوص والصور والفيديوهات والصوتيات كمواد مرجعية، ويمكن القول إن جميع التنسيقات التي يمكنك التفكير فيها تقريبًا يمكن إدخالها لاستخدامها في إنشاء الفيديوهات.

الثاني هو فهم السرد، والتعلم الذاتي لحركة الكاميرا. أظهر Seedance 2.0 تفكيرًا "مُخرجًا"، حيث يمكنه فهم منطق السرد المعقد، ويمكنه أيضًا توجيه لغة العدسة تلقائيًا، وإكمال عمليات حركة الكاميرا مثل التمرير والانسحاب والهزة والنقل. لم يعد الفيديو مجرد نقل بسيط للصور الثابتة، بل أصبح يحتوي على منطق سردي يعطي إحساسًا بالسينما.

الثالث هو تجانس الصورة. وفقًا لاختبار全天候 التكنولوجيا لمجموعة من تطبيقات إنشاء الفيديو باستخدام الذكاء الاصطناعي في السوق، فإن مشاكل مثل تلف تعبيرات الوجه أثناء حركة الكائن الرئيسي، وظهور مشكلة التباعد والتركيز الواضح في الخلفية تظهر باستمرار.

لكن من خلال فيديو العرض التجريبي، تبقى Seedance 2.0 متسقة في معلومات الوجه والصورة إلخ أثناء حركة الكائن الرئيسي، مما يجعل من الممكن التعبير عن القصة بشكل متسلسل.

يعني ذلك أن إنشاء مقاطع الفيديو باستخدام الذكاء الاصطناعي يتحول من ألعاب إلى أدوات. وقدرة تحويل إنشاء مقاطع الفيديو إلى خط إنتاج صناعي قياسي تجعل شعار "كل شخص مخرج" ليس مجرد شعار فارغ، بل سيقلل أيضًا تكلفة إنتاج مقاطع الفيديو بشكل كبير.

استخدم فنغ جي مصطلح "التضخم" لوصف هذه التحول.

صرّح فنغ جي قائلاً: «إن تكلفة إنتاج الفيديوهات العامة لن تتمكن من اتباع منطق صناعة السينما والتلفزيون التقليدية مرة أخرى، وستبدأ في الاقتراب تدريجياً من تكلفة الحوسبة الهامشية. ستنخفض التضخم في مجال المحتوى إلى مستويات غير مسبوقة في التاريخ، وسيتم إعادة هيكلة الترتيبات التنظيمية والعمليات الإنتاجية التقليدية بشكل كامل. أعتقد أن أي شخص استخدم هذا الأمر بالفعل سيتفهم بسرعة أن هذا التنبؤ ليس مبالغاً فيه على الإطلاق».

الصـدمة الأولى

عندما يقترب تكلفة الحواف في إنتاج الفيديو من الصفر، فإن النماذج التجارية التي تعتمد على هيكل التكلفة القديمة ستكون أول من يتأثر.

ربما تكون صناعات التجارة الإلكترونية والألعاب والأفلام والمنصات التلفزيونية هي الصناعات الأولى التي ستتأثر.

أول تأثير مباشر ظهر في مجال التجارة الإلكترونية.

تُظهر عروض المنتجات وتمثيلات السيناريوهات ومقاطع الفيديو التي تشرح الوظائف أن ما يهم في جوهره ليس الاعتماد على سرد فني معقد، بل نقل المعلومات بوضوح.

مع انتشار Seedance 2.0، تم تسطيح عتبة دخول التجار إلى القدرة على التعبير بالفيديو بشكل كامل. ستواجه شركات إنتاج الفيديو منخفضة الجودة والقواعد المخصصة لتصوير تاوباو التي اعتمدت في الماضي على "الفجوة المعلوماتية" و"عوائق التكنولوجيا" فصل الشتاء، وقد يتحول إنتاج الفيديو من خدمة تجارية مهنية إلى عملية يومية داخلية للتجار.

بالنسبة للتجارة الإلكترونية، فقد يكون تأثير نماذج إنشاء الفيديو باستخدام الذكاء الاصطناعي على الألعاب محدودًا نسبيًا، لكن الثورة قد بدأت سرًا.

تتقلص تكاليف إنتاج مقاطع فيديو عروض الرؤى العالمية وإثبات المفاهيم ومواد شراء الكمية بشكل أسي. سيتم التحقق من مشاريع أكثر في مراحل مبكرة، كما سيتم استبعادها في مراحل مبكرة أيضًا.

أفاد موظف داخلي في شركة ألعاب في بكين إلى تكنولوجيا ألوان اليوم أن الشركة أطلقت اختبارات محدودة داخليًا لـ Seedance 2.0.

ما زال نموذج توليد الفيديو الذكي يغير من منطق توزيع منصات الفيديو.

بالنسبة لمنصات مثل تيك توك وكيوستا، فإن مقاطع الفيديو التي تولدها نماذج مثل Seedance 2.0 تجلب انفجاراً في إمداد المحتوى، مما يدفع المنصات إلى تحويل قوتها التنافسية الأساسية بشكل كامل إلى آليات "الاختيار والتوزيع"، على سبيل المثال، من لديه خوارزمية يمكنها استخراج الذهب بدقة أكبر من المحتوى الهائل المُنتج بواسطة الذكاء الاصطناعي، ومن لديه كفاءة تحويل تجارية أعلى، سيكون الفائز.

قد تعيد قدرة Seedance 2.0 على السرد متعدد الكاميرات في مجال السينما والفيديو تشكيل عملية الإنتاج.

كانت ولادة عمل فيديو أو سينمائي سابقة تتبع غالبًا تدفقًا صناعيًا خطيًا صارمًا: أولًا تصوير كم هائل من المواد الخام، ثم يقوم محررو الفيديو باختيار وربطها في غرفة ما بعد الإنتاج، لبناء منطق السرد.

لكن في منطق Seedance 2.0، تصبح هذه الحدود غامضة بشكل متزايد.

في مرحلة التصوير، هناك احتمال أن يتم إنشاء مشاهد مستقبلية بتكاليف منخفضة بواسطة نماذج الذكاء الاصطناعي؛ حيث يمتلك النموذج نفسه فهمًا للحركة والتمثيل واليقظة الإيقاعية، وبالتالي تتم عملية "القص" بشكل متزامن فور إنشاء الفيديو.

إن الذكاء الاصطناعي لم يعد ينتج فقط مشاهد عشوائية منفصلة، بل يُقدّم مباشرةً مقاطع فيديو متماسكة ذات علاقة مكانيّة وزمانيّة.

يعني ذلك أن مرحلة ما بعد التصوير التي تستغرق وقتاً طويلاً في إنتاج الأفلام والتلفزيونات التقليدية، تواجه خطر التعرض لهجوم "مُحطِّم الأبعاد" من الخوارزميات.

قد يصبح تدفق الإبداع في المستقبل ليس «التقاط + تحرير» بل «كلمات توجيهية + إنشاء»، وسيتغير دور محرري الفيديو من «عمال تشغيل» إلى «مُهندسي أوامر» أو «مسؤولي التحكم الجمالي».

رغم أن مقاطع الفيديو الحالية التي تولدها Seedance 2.0 ليست مثالية بنسبة 100%، وهناك تفاصيل منطقية وصور وغيرها تحتاج إلى تحسين، إلا أن هذه التحديات لن تكون عائقًا في المستقبل القريب في ظل سرعة تطور التكنولوجيا التي تفوق بكثير توقعات السوق.

«حصن الترفيض» لحقوق الملكية

القدرة المذهلة على إعادة إنتاج الأعمال في Seedance 2.0 تمنح الأشخاص العاديين متعة الإبداع، في الوقت نفسه تشعر فيه أطراف حقوق الملكية بضغط غير مسبوق.

في الآونة الأخيرة، انتشرت بشكل واسع مقاطيد كثيرة من «الإبداعات الثانوية» بل وحتى «التعديلات الساخرة» حول أفلام جو كونغ الكلاسيكية على منصات مقاطيد الفيديو القصيرة.

بفضل قوة الحوسبة النمطية لنموذج توليد الفيديو الذكي، تم تكرار تعبيرات وجه جو كونغ وضحكه المميز ونمط حديثه الكلاسيكي من قبل عدد كبير من المستخدمين بتكاليف منخفضة، بل وحتى تم إنشاء العديد من السيناريوهات غير الواقعية التي لم تحدث من قبل.

هذا أثار بسرعة اهتمام فريق تشو سينغ شي.

أصدر تشن تشونغيوو، وكيل تشو شينغشي، بيانًا علنيًا يشكك فيه قائلاً: "أود أن أسأل، هل هذه تُعتبر انتهاكات (خاصةً هذه الأيام مع الانتشار الكثيف)، أعتقد أن المبدعين قد حققوا بالفعل أرباحاً، وهل منصة معينة تسمح بذلك دون اتخاذ أي إجراء وتسمح للمستخدمين بإنشاء المحتوى ونشره؟"

هذا التساؤل العارض، يُظهر على ما يبدو مخاوف حقوق الملكية في عصر الذكاء الاصطناعي، ولكن من منظور منطقي تجاري أعمق، فهو يُثبت بالفعل ندرة شديدة لحقوق الملكية العالية الجودة في عصر الذكاء الاصطناعي.

في المستقبل، في ظل سيول المحتوى المُنتج بواسطة الذكاء الاصطناعي، لن تكون التكنولوجيا بحد ذاتها حاجزًا، لأن كل شخص يمتلك أداة Seedance 2.0 نفسها.

الحواجز الحقيقية ما زالت تُسيطر عليها ملكية حقوق الملكية.

بسبب امتلاء السوق بكم هائل من "النسخة العالية التشابه" من تشو شينغ شي، فإن "النسخة الحقيقية·تشو شينغ شي" تبرز بشكل لا يُستبدل.

عندما تصبح مصادر المحتوى مفرطة الزيادة وحتى "مُضخمة"، سيصبح وقت المستخدمين وانتباههم أكثر تكلفة من أي وقت مضى. ما يزال ما يستطيع التقاط انتباه المستخدمين فورًا هو تلك العلامات التجارية الكلاسيكية التي تم اختبارها بالوقت وتملك قوة تأثير عاطفي قوية.

بمعنى آخر، خفضت الذكاء الاصطناعي عتبة الإنتاج، لكنها رفعت بشكل لا نهائي قيمة "التميّز".

ما زال المستقبل مشرقًا للمالكين حقوق الملكية. إن الأصول الممتدة لسنوات من الملكية الفكرية لن تكون مجرد أهداف للانتهاك، بل يمكن أن تُضاعف قيمتها التجارية بشكل أسي من خلال الترخيص الرسمي، وعبر أيدي المبدعين العديدين، بفضل التأثير الهائل لذكاء الآلة.

من نموذج Sora 1.0 الذي أطلقتها OpenAI في فبراير 2024 ليصبح أول نموذج عالمي يدعم إنشاء مقاطع فيديو ب الذكاء الاصطناعي بطول 60 ثانية، إلى اليوم حيث حقق Seedance 2.0 التابع لشركة ByteDance إنشاء أفلام وثائقية صوتية بطول 60 ثانية بدخل متعدد الوسائط، لم يمر سوى عامين.

في عصر تطور التكنولوجيا السريع هذا، تواجه جميع الصناعات والمهن تقاطعًا في طريقها: تُقلَّص تكاليف التنفيذ باستمرار، وستُستبدل الوظائف المتكررة والتابعة لعدد ساعات العمل والاعتماد على العمالة البشرية بشكل لا رحمة فيه؛ في الوقت نفسه، تُضاعَف قيمة الملكية الفكرية والإبداع بلا حدود.

عندما تصبح الأدوات متاحة بسهولة، فإن ما سيحدد جودة المحتوى لن يكون معرفة استخدام البرامج أو عدم معرفتها، بل ما إذا كان التصور الموجود في أذهاننا عن العالم كافٍ في الأصالة.

إخلاء المسؤولية: قد تكون المعلومات الواردة في هذه الصفحة قد حصلت عليها من أطراف ثالثة ولا تعكس بالضرورة وجهات نظر أو آراء KuCoin. يُقدّم هذا المحتوى لأغراض إعلامية عامة فقط ، دون أي تمثيل أو ضمان من أي نوع ، ولا يجوز تفسيره على أنه مشورة مالية أو استثمارية. لن تكون KuCoin مسؤولة عن أي أخطاء أو سهو ، أو عن أي نتائج ناتجة عن استخدام هذه المعلومات. يمكن أن تكون الاستثمارات في الأصول الرقمية محفوفة بالمخاطر. يرجى تقييم مخاطر المنتج بعناية وتحملك للمخاطر بناء على ظروفك المالية الخاصة. لمزيد من المعلومات، يرجى الرجوع إلى شروط الاستخدام واخلاء المسؤولية.