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沒想到 FOMO 會在 $HYPE 建設者排行榜上以交易量位居榜首 這令人驚訝 儘管 75% 的交易量來自他們的前 10 名用戶,且其中僅有一人處於合理盈利狀態 移除這 10 人後,活動量便所剩無幾 數據來自 https://t.co/5uG3xM9UyN https://t.co/VAe8vEmuMP

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人們玩遊戲是因為遊戲有趣,於是開始在遊戲中消費以獲得更多樂趣,隨著樂趣增加,經濟也隨之成長。 與 人們玩遊戲是為了賺錢,這吸引了更多人來賺錢,導致市場飽和,最終沒有人能賺錢,所有人都離開了。

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嗯,過去幾天一直在想下一步該做什麼 想過 launchpads 和 memecoins,但覺得沒什麼意思 也許可以做某種鏈上遊戲 一直在想鏈上 PVP 遊戲,就是 AI 推特最近熱議的那些網頁經典遊戲 與過去的 Play-to-Earn 模式相比,將遊戲代幣化並以 PVP 為核心更有意義 但從零開始做遊戲實在太耗時了 🤔

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理論上,你可能會認為像 hook extensions 這樣的東西現在應該已經有 PMF 了,畢竟很多人對現狀感到厭倦。 但 $SOL 及其糟糕經濟體系的現實是,捆綁和虛假成交量是一項「功能」,而非「缺陷」。 每個人都知道這正在發生,但對 99% 的垃圾幣來說,這是最唯一能產生任何成交量或活動的方式,從而吸引人們在尾端出價,成為退出流動性。 如果你移除這種活動,而純粹依靠有機增長,你所看到的絕大多數活動都不會存在。 那麼,這個賭場對任何人來說都不會再有吸引力了。

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個人對基於 Hook 擴展平台構建的代幣並不太看漲。 假設其中一個 Meteora Hook 平台爆發了, $PUMP 仍可一夜之間在其池子上原生創建 Hook,因此長期來看並無太大上漲空間。 此外,變革首先必須發生在池子層面。 「垃圾經濟」的主要問題在於流動性維持,而這只能在池子層面改善。 你必須先修復基礎。 創新應如過往般在此處發生。 只是過去的想法過於簡單單一。

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同時,在「真實幣種」的領域中 許多幣種表現良好 慣常的強勢幣種一如往常率先獲得買盤 甚至 $LIT 的外流也已結束,並開始恢復 除非 altcoins 持續反彈,且之後 $BTC 和 $ETH 走出此區間,否則我不認為會有資金流入垃圾幣 有人可能會說,這也是入手垃圾幣的機會

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時間線平靜,空頭表現糟糕。 但這裡許多主要幣種表現良好。 也許還未結束。

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要創造一個更佳的 memecoin 生態系統,避免出現數以千計的死寂 memecoins 及流動性枯竭的池子,必須解決以下關鍵問題: 1. 必須徹底消除「捆綁」和「搶先交易」的概念,使其完全不存在,同時保留交易者所追求的「早期參與」特性 2. 手續費必須重新分配給行動尾端的參與者,即那些為獲利者貢獻 PNL 的輸家;你需要保護這些「魚」,並讓他們持續參與 3. 流動性必須更有效率,不能僅成為死寂的池子,被套利後只在區塊鏈上產生垃圾資訊 一個能解決上述三個問題的平台,將顯著改善贏家與輸家的處境,同時消除導致池子乾涸的最大漏洞 那些從事極度榨取行為的人,因為根本沒有規則,過去被視為犯罪的行為,如今卻被當作「技能」 但解決這些問題真的有意義嗎? 如果沒有人在乎自己像豬一樣被屠宰,又有什麼意義? 而所有間接受益者都默默支持、視而不見,因為這符合他們的議程 說實話,我懷疑分享這些想法又有什麼意義 浪費了我的時間,也浪費了閱讀者的時間

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我對如何打造一個能解決我所列出大部分問題的平台有許多有趣的構想, 這些新機制將為行業帶來革命性的改善。 但這需要數個月的開發時間,並伴隨高昂的成本。 而且還必須基於 $SOL 建構。 儘管我極度不喜歡這條鏈的行為和文化,但其技術實在遠超這個領域的其他所有項目。 因此,我幾乎沒有動力去投入時間與資源嘗試實現它。 也許我只會寫下來,讓它激勵其他人來打造它。

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耕種一週後,迎接永續合約的下一個大熱門 還未仔細查看,但十分確定加密貨幣衍生產品的執行品質遠遜於其他平台 而且,考慮到所有持倉都在其他平台進行對沖……這其實也不該令人驚訝 😂 我不確定點數回饋能否彌補糟糕的執行,關鍵在於最終點數是否值 5 美元或 50 美元