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遊戲應如何區分其內部進度系統與提供給社群的獎勵? 這種區分至關重要,尤其是當項目使用自身的術語來解釋世界運作方式時。 在 @projectspherexy 中,「採集能量」是指收集恆星能量並建立能量儲備。Genesis 將此概念作為更宏大願景的一部分,累積的能量最終可能有助於解鎖新的世界與恆星之間的路徑。 這是遊戲的進度敘事,而非對直接財務回報的承諾。 在 @rarelistio 上的創作者活動則是另一回事,擁有獨立的獎勵結構,包括 USDT 獎金、白名單機會、符合排行榜資格參與者可獲得的 $SPHERE 供應量份額,以及其他活動獎勵。 理解這兩方面,有助於更清晰地跟隨 Project Sphere 所建設的內容,同時明確活動激勵措施。

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