Gameplay không được định giá theo pixel. Nó liên quan đến việc định giá.
Pixel có vẻ dễ dàng ban đầu.
Sau khi đăng nhập, bạn hoàn thành vài vòng lặp, tiến bộ và đăng xuất. Nó không trông quá được tạo ra hay ép buộc. Thực tế, nó khiến tôi nhớ đến những trò chơi trình duyệt cũ, nơi sự tiến bộ là nhất quán, dễ nhận biết và đơn giản để hiểu.
Tôi cũng đã có suy nghĩ đó.
Nhưng sau khi sử dụng hệ thống trong một thời gian dài hơn, có điều gì đó bắt đầu cảm thấy... khác biệt.
Không sai lệch. Chỉ đơn giản là không đều.
Bởi vì một số người chơi chi nhiều tiền hơn hoặc grind nhiều hơn, họ không tiến bộ nhiều hơn. Thay vào đó, họ có trải nghiệm mượt mà hơn. Đáng tin cậy hơn. Có vẻ như sự tiến bộ của họ có tính liên tục mà những người khác không có.
Và đó là nơi câu hỏi thực sự bắt đầu:
Nếu $PIXEL đang định giá hành vi thay vì gameplay thì sao?
Không phải Mọi Hành Động Đều Được Xử Lý Tương Đương
Các hành động trong hầu hết các trò chơi mang tính tạm thời.
Hệ thống sẽ đặt lại giá trị của bạn trong phiên tiếp theo sau khi bạn hoàn thành nhiệm vụ và nhận phần thưởng. Nó theo dõi các hành động của bạn, nhưng không tái sử dụng chúng một cách có ý nghĩa.
Pixel mang một cảm giác khác biệt.
Có một cảm giác tinh tế rằng một số hành vi được công nhận chứ không chỉ lặp lại. Và chúng trở nên ngày càng quan trọng theo thời gian.
Không hiển nhiên. Không chính thức.
Mà liên tục.
Từ Công Việc đến Tín Hiệu
Các hành động lặp lại cuối cùng trở thành tín hiệu chứ không chỉ là nỗ lực.
Có vẻ như những người chơi thể hiện các mô hình ổn định—đăng nhập đều đặn, tương tác trong các vòng lặp dự đoán được, và không liên tục thay đổi hành vi—sẽ tích hợp vào hệ thống dễ dàng hơn.
Điều này không liên quan đến kỹ năng hay tiền bạc.
Mà liên quan đến sự đáng tin cậy.
Hơn nữa, một hệ thống có thể bắt đầu xây dựng xung quanh hành vi đáng tin cậy nếu nó có thể nhận ra chúng.
Tái Sử Dụng Trong Lớp Ẩn
Ở điểm này, Pixel tách biệt nhẹ nhàng khỏi các mô hình GameFi truyền thống.
Tiếng ồn phát sinh khi hầu hết các hệ thống xử lý mọi hoạt động như nhau. Sự phân biệt không đủ và quá nhiều hành động cuối cùng sẽ dẫn đến sụp đổ kinh tế.
Tiếng ồn đó dường như được bộ lọc Pixel loại bỏ.
Di chuyển, canh tác và chế tạo đều diễn ra trên bề mặt, nhưng không phải mọi hành vi đều được cân nhắc tương đương ở phía dưới.
Một số mô hình được củng cố.
Những cái khác chỉ đi qua.
Hơn nữa, hành vi có thể được tái sử dụng khi nó đủ dự đoán được.
Tất cả đều bị thay đổi bởi điều đó.
Vì hành vi lặp lại bắt đầu ảnh hưởng đến cách hệ thống phản ứng với bạn, ngoài việc kiếm phần thưởng.
$PIXEL như một Bộ Lọc, Không Phải Chỉ Là Phần Thưởng
Nếu mô hình này chính xác, Pixel không chỉ là một token phần thưởng.
Nó được tích hợp vào một hệ thống lọc.
Nó có thể đang định giá gián tiếp sự nhất quán và khả năng dự đoán—những loại hành vi mà hệ thống có thể dựa vào theo thời gian—thay vì thời gian hay nỗ lực.
Điều này có hệ quả lớn:
Sự tăng trưởng nằm ở những người chơi đáng tin cậy hơn, chứ không chỉ là nhiều người chơi hơn.
Hoạt động không phải là nguồn giá trị duy nhất; hoạt động có thể tái sử dụng mới là.
Quy mô có thể không quan trọng bằng sự ổn định.
Sự Hy Sinh
Tuy nhiên, có những rủi ro đi kèm với chiến lược này.
Người chơi có thể ngừng khám phá nếu họ phát hiện ra chỉ một số hành vi “bám dính”. Tối ưu hóa xảy ra trong gameplay. Sự đồng bộ thay thế sự sáng tạo.
Hơn nữa, hệ thống cuối cùng có thể cảm thấy ít năng động hơn và bị hạn chế hơn.
Thêm vào đó, có vấn đề về tính minh bạch.
Lớp này hiện nay phần lớn không thể phát hiện ra. Dù không nhìn thấy rõ ràng, người chơi vẫn cảm nhận được nó. Sự bực bội có thể tăng lên nếu kết quả bắt đầu phụ thuộc vào các mô hình ẩn.
Câu Hỏi Chưa Được Trả Lời
Một sự không chắc chắn lớn vẫn còn tồn tại:
Liệu $PIXEL thực sự nằm ở trung tâm của hệ thống này?
Vì toàn bộ cấu trúc sẽ trở nên yếu đi nếu hành vi có thể được củng cố và lặp lại mà không cần sự tham gia đáng kể của token.
Do đó, đây không phải là một kết luận.
Đây là một quan sát.
Lời Kết
Có thể pixel không phải là play-to-earn.
Có lẽ nó thậm chí còn không phải là play-to-own.
Nó có thể là điều gì đó tinh vi hơn:
Chơi để được công nhận.
Khi làm nhiều hơn không phải là lợi ích thực sự...
...mà trở thành kiểu người chơi mà hệ thống dần dựa vào.
#Pixel