ChainThink کے مطابق، 21 مارچ کو، سولانا فاؤنڈیشن کے چیئرپرسن لیلی لیو نے کہا کہ بلاکچین گیمنگ "دوبارہ واپس نہیں آئے گی"۔ ان کا خیال ہے کہ جب چھوٹی صنعت نے بلاکچین پر اثاثوں اور اوپن ورلڈ کے ذریعے ویب3 اور میٹا ورلڈ کو فروغ دینے کی امید کی تھی، تو عملی نتائج توقعات سے بہت کم رہے۔
سولانا کو ایک ایسی پبلک چین کے طور پر دیکھا جاتا تھا جو بڑے پیمانے پر بلاکچین گیمز کو سپورٹ کرنے کے لیے سب سے زیادہ ممکنہ تھی، جو اعلیٰ پرفارمنس اور کم لاگت کے ساتھ ریل ٹائم انٹرایکشن کو سپورٹ کرتی تھی۔ تاہم، اسٹار ایٹلس، اسٹیپن جیسے پراجیکٹس جو ایک وقت میں توجہ حاصل کرتے تھے، لیکن 2021 کے اعلیٰ نقطے کے بعد گیم فائی سیکٹر مسلسل گر رہا ہے۔
مارکیٹ کے نقطہ نظر کے مطابق، بلاکچین گیمنگ لمبے عرصے تک "پلے-ٹو-ارن" جیسے ٹوکن انعامات کے اداروں پر منحصر رہی ہے، لیکن اس میں اصلی مرکزی کھلاڑیوں کو کھینچنے کے لیے گیم پلے اور مواد کی تعمیر کی کمی ہے، جس کی وجہ سے صارفین کی برقرار رکھنے اور پائیداری کی کمی ہوئی۔ اینڈریسن ہوروزوٹ (a16z)، فریم ورک وینچرز، اور اینیموکا برانڈز سمیت کئی اداروں نے اس شعبے میں دس بلین ڈالر سے زائد کا سرمایہ کاری کیا، لیکن ان کا ریٹرن بہت کم رہا۔
تاہم، کچھ کمپنیاں اب بھی تبدیلی کے راستے کی تلاش کر رہی ہیں، جیسے مائتیکل گیمز اور گنزیلا گیمز، جو بلاکچین عناصر کو تدریجی طور پر کم اہمیت دے رہی ہیں اور انہیں ایک اختیاری فیچر کے طور پر پیش کر رہی ہیں، نہ کہ مرکزی مکینزم، تاکہ صارف تجربہ اور مارکیٹ کی قبولیت بڑھائی جا سکے۔

