سولانا فاؤنڈیشن کے چیئر کا کہنا ہے کہ بلاک چین گیمنگ 'مر چکی ہے'، اربوں ڈالر کے سرمایہ کاری کے بہترین مواقع نہیں ہو سکتے

iconChainthink
بانٹیں
Share IconShare IconShare IconShare IconShare IconShare IconCopy
AI summary iconخلاصہ

expand icon
سولانا فاؤنڈیشن کی چیئر لیلی لیو نے کہا کہ بلاک چین گیمنگ "مر چکی ہے" اور انتباہ دیا کہ اربوں ڈالر کے سرمایہ کاری کے مواقع ناکام ثابت ہو سکتے ہیں۔ انہوں نے نوٹ کیا کہ اس شعبے نے ابتدائی ویب3 اور میٹا ورلڈ کی توقعات پوری نہیں کی ہیں۔ حالانکہ گیمنگ کے لیے سولانا ایک ٹاپ چین ہے، لیکن 2021 کے بعد اس نے اسٹار اٹلس اور اسٹیپن جیسے بڑے منصوبوں کے کم ہونے کا مشاہدہ کیا ہے۔ تجزیہ کاروں کے مطابق، کمزور گیم پلے اور ٹوکن انعامات پر زیادہ انحصار اہم مسائل ہیں۔ ایک16ز اور اینیموکا برانڈز جیسی کمپنیوں نے اس شعبے میں اربوں ڈالر لگائے ہیں، لیکن نتائج اب تک ناکافی رہے ہیں۔ گیمنگ میں بلاک چین کا استعمال اب تبدیل ہو رہا ہے، جس میں مائتھیکل گیمز اور گنزِلہ جیسی کمپنیاں مرکزی بلاک چین خصوصیات سے دور جا رہی ہیں۔

ChainThink کے مطابق، 21 مارچ کو، سولانا فاؤنڈیشن کے چیئرپرسن لیلی لیو نے کہا کہ بلاکچین گیمنگ "دوبارہ واپس نہیں آئے گی"۔ ان کا خیال ہے کہ جب چھوٹی صنعت نے بلاکچین پر اثاثوں اور اوپن ورلڈ کے ذریعے ویب3 اور میٹا ورلڈ کو فروغ دینے کی امید کی تھی، تو عملی نتائج توقعات سے بہت کم رہے۔


سولانا کو ایک ایسی پبلک چین کے طور پر دیکھا جاتا تھا جو بڑے پیمانے پر بلاکچین گیمز کو سپورٹ کرنے کے لیے سب سے زیادہ ممکنہ تھی، جو اعلیٰ پرفارمنس اور کم لاگت کے ساتھ ریل ٹائم انٹرایکشن کو سپورٹ کرتی تھی۔ تاہم، اسٹار ایٹلس، اسٹیپن جیسے پراجیکٹس جو ایک وقت میں توجہ حاصل کرتے تھے، لیکن 2021 کے اعلیٰ نقطے کے بعد گیم فائی سیکٹر مسلسل گر رہا ہے۔


مارکیٹ کے نقطہ نظر کے مطابق، بلاکچین گیمنگ لمبے عرصے تک "پلے-ٹو-ارن" جیسے ٹوکن انعامات کے اداروں پر منحصر رہی ہے، لیکن اس میں اصلی مرکزی کھلاڑیوں کو کھینچنے کے لیے گیم پلے اور مواد کی تعمیر کی کمی ہے، جس کی وجہ سے صارفین کی برقرار رکھنے اور پائیداری کی کمی ہوئی۔ اینڈریسن ہوروزوٹ (a16z)، فریم ورک وینچرز، اور اینیموکا برانڈز سمیت کئی اداروں نے اس شعبے میں دس بلین ڈالر سے زائد کا سرمایہ کاری کیا، لیکن ان کا ریٹرن بہت کم رہا۔


تاہم، کچھ کمپنیاں اب بھی تبدیلی کے راستے کی تلاش کر رہی ہیں، جیسے مائتیکل گیمز اور گنزیلا گیمز، جو بلاکچین عناصر کو تدریجی طور پر کم اہمیت دے رہی ہیں اور انہیں ایک اختیاری فیچر کے طور پر پیش کر رہی ہیں، نہ کہ مرکزی مکینزم، تاکہ صارف تجربہ اور مارکیٹ کی قبولیت بڑھائی جا سکے۔

اعلان دستبرداری: اس صفحہ پر معلومات تیسرے فریق سے حاصل کی گئی ہوں گی اور یہ ضروری نہیں کہ KuCoin کے خیالات یا خیالات کی عکاسی کرے۔ یہ مواد کسی بھی قسم کی نمائندگی یا وارنٹی کے بغیر صرف عام معلوماتی مقاصد کے لیے فراہم کیا گیا ہے، اور نہ ہی اسے مالی یا سرمایہ کاری کے مشورے کے طور پر سمجھا جائے گا۔ KuCoin کسی غلطی یا کوتاہی کے لیے، یا اس معلومات کے استعمال کے نتیجے میں کسی بھی نتائج کے لیے ذمہ دار نہیں ہوگا۔ ڈیجیٹل اثاثوں میں سرمایہ کاری خطرناک ہو سکتی ہے۔ براہ کرم اپنے مالی حالات کی بنیاد پر کسی پروڈکٹ کے خطرات اور اپنے خطرے کی برداشت کا بغور جائزہ لیں۔ مزید معلومات کے لیے، براہ کرم ہماری استعمال کی شرائط اور خطرے کا انکشاف دیکھیں۔