BlockBeats کی خبر، 21 مارچ، سولانا فاؤنڈیشن کی چیئرپرسن لیلی لیو نے کہا کہ بلاکچین گیمنگ "دوبارہ واپس نہیں آئے گی"۔ ان کا خیال ہے کہ جبکہ صنعت نے بلاکچن پر مبنی اثاثوں اور اوپن ورلڈ کے ذریعے ویب3 اور میٹا ورلڈ کو فروغ دینے کی امید کی تھی، لیکن عملی نتائج توقعات سے بہت کم رہے۔
سولانا کو ایک ایسی پبلک چین کے طور پر دیکھا جاتا تھا جو بڑے پیمانے پر بلاکچین گیمز کو سپورٹ کرنے کے لیے سب سے زیادہ ممکنہ تھی، جو اعلیٰ پرفارمنس اور کم لاگت کے ساتھ ریل ٹائم انٹرایکشن کو سپورٹ کرتی تھی۔ تاہم، اسٹار ایٹلس، اسٹیپن جیسے پروجیکٹس جو ایک وقت میں توجہ حاصل کرتے تھے، لیکن 2021 کے اعلیٰ نقطے کے بعد گیم فائی سیکٹر مسلسل گر رہا ہے۔
مارکیٹ کے نقطہ نظر کے مطابق، بلکل گیمنگ لمبے عرصے تک "پلے-ٹو-ارن" جیسے ٹوکن انعامات کے نظام پر منحصر رہی ہے، لیکن اس کی اصلی مرکزی کھلاڑیوں کو متوجہ کرنے والی گیم پلے اور مواد کی تعمیر کی صلاحیت کم ہے، جس کی وجہ سے صارفین کی برقرار رکھنے اور ایکوسسٹم کی قابلِ استمراریت میں کمی آئی ہے۔ اینڈریسن ہورووٹز (a16z)، فریم ورک وینچرز، اور اینیموکا برانڈز سمیت کئی اداروں نے اس شعبے میں دہاڑوں بلین ڈالر کا سرمایہ کاری کیا، لیکن ان کا ریٹرن بہت کم رہا۔
تاہم، کچھ کمپنیاں اب بھی تبدیلی کے راستے کی تلاش کر رہی ہیں، جیسے Mythical Games اور Gunzilla Games، جو بلاکچین عناصر کو تدریجاً کم اہمیت دے رہی ہیں اور انہیں صرف ایک اختیاری فیچر کے طور پر رکھ رہی ہیں، نہ کہ مرکزی مکینزم، تاکہ صارف تجربہ اور مارکیٹ کی قبولیت بڑھائی جا سکے۔

